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玩家之心 正文 第二十九章 史上最強游戲制作人

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    世界上沒有任何一件事情能夠憑空出現(xiàn),或者憑空發(fā)生。

    不管是現(xiàn)實存在的物質(zhì),亦或是人類的意識。

    制作電子游戲,可以說是依托于現(xiàn)實物質(zhì),將人類的幻想具現(xiàn)化。

    而人的幻想,或者說人的思想,受環(huán)境影響,又影響環(huán)境本身。

    因此在萬戶制作音游的時候,有許多曰本廠商也在制作音游。

    作為在街機領域地位相當于家用機領域的任天堂的世嘉,此時也在研究音樂游戲這類型。

    一九五八年六月份出生的鈴木裕,一九八三年加入到世嘉株式會社當中,也算是世嘉的一名老將了。

    鈴木裕之所以被稱為世嘉的王牌制作人,是因為世嘉的街機地位,有很大一部分就是由他締造。

    在一九八五年七月,他發(fā)布了第一款體感街機游戲《摩托車框體》,這款游戲與雅馬哈合作,將一臺幾乎完全真實的摩托車放在的機器上,玩家玩游戲的時候,要騎在摩托上上,根據(jù)畫面上面顯示的道路,做出相應的動作。

    這款游戲在當時取得了巨大的成功。

    就連后來萬戶的豐田框體,《頭文字d》街機框體,究其根源也是來自于世嘉的鈴木裕。

    一九八五年十一月,他就發(fā)布了曰本第一個三萬兩千色游戲,《太空哈利》。

    這個時間點的曰本街機,《太空侵略者》的風潮還未過去。

    這種《太空xx》的同類型游戲不知道有多少。

    《太空侵略者》第一版只有白色一種顏色顯示,之后的版本才加入了綠色顯示。

    不過,所謂的綠色顯示,就是在機洽商貼了一層綠色的透明薄膜而已,并沒有真的改變機身的顏色。

    后來游戲的顏色逐漸增加,到了《太空哈利》這里,三萬兩千色的表現(xiàn)力已經(jīng)十分強大了。

    不過,雖然《太空哈利》的顏色更好看,但是卻沒有同時期南夢宮的《小蜜蜂》好玩。

    并且,日后南夢宮的《小蜜蜂》移植到了任天堂紅白機上。

    許多以為玩過《太空侵略者》的玩家,實際上玩的是來自于南夢宮的《小蜜蜂》。

    《太空哈利》并不算特別優(yōu)秀的市場表現(xiàn),讓世嘉放棄了做爆款游戲的同類型游戲了,而是專心沉浸在體感游戲領域。

    一九八六年九月,鈴木裕有主導開發(fā)了全新的游戲《瘋狂賽車》,《瘋狂賽車》這款游戲,與以往的游戲不同,這款游戲有許多有意思的地方。

    首先它依舊是一款體感游戲,使用的是方向盤的操縱介質(zhì),其次這是一款卡通畫風的賽車游戲,這避免了許多現(xiàn)實風格現(xiàn)階段無法解決的爆炸個光影問題,最后這又是一款可以支持最多四人對戰(zhàn)的游戲。

    這款游戲因為他可以多人對戰(zhàn)的特質(zhì),在一九八六年的街機廳,掀起了更大的一波體感熱潮。

    一九八七年七月,他有開發(fā)了新的體感競速類游戲,《沖破火網(wǎng)》,這款游戲與以往的體感競速游戲不同。從陸地升到的天空,在保持多人聯(lián)機的特性的時候,做到了更強的速度感。

    可以讓玩家體會到更加爽快的速度樂趣。

    同年十月,《沖破火網(wǎng)ii》推出。

    一九八八年,鈴木裕現(xiàn)實發(fā)布了《全力漂移》這款全新的體感競速游戲。

    然后,他離開了世嘉,與同事們一同自立門戶。

    不過創(chuàng)業(yè)并不是一件容易的事情,再加上曰本也沒有鼓勵全民創(chuàng)業(yè)的政策實施。

    受到嚴重打擊,幾乎毀壞了所有自信心的鈴木裕,回到了世嘉。

    一九九零年,他發(fā)布第一款可以三百六十度旋轉(zhuǎn)視角的街機游戲《r-360》。

    一九九一年,他推出了第一款多邊形賽車游戲,《vr賽車》或者翻譯成《虛擬賽車》。

    一九九三年,他推出了第一款多邊形格斗游戲,也是歷史上世嘉最賺錢的游戲,《vr戰(zhàn)士ii》,也可以翻譯成《虛擬戰(zhàn)士ii》。

    鈴木裕的個人制作經(jīng)歷,基本上就是世嘉街機崛起的歷史。而在制作完《vr戰(zhàn)士ii》這個爆款游戲后,他就像《太空侵路者》之于西角友宏,《吃豆人》之于巖谷徹一般,他在世嘉的聲望也如日中天。

    之前創(chuàng)業(yè)失敗的那種感覺,已經(jīng)被鈴木裕遺忘了。

    此時此刻的他,腦海中有了一個大計劃,但是在這個大計劃實施之前,他打算先做一款音樂游戲來稍微休息一下。

    世嘉起家的游戲是體感游戲,音樂游戲一定程度上也可以算作是體感游戲。

    雖然音樂游戲最先由科納米推出,但是鈴木裕覺得科納米那種將搖桿和按鍵用在音樂游戲上的做法,簡直蠢透了。

    他覺得音樂有節(jié)奏,而人面對節(jié)奏,最原始的想法就是跺腳,就是拍擊,就是擊打。

    因此,他因為音樂游戲一定要設計成那種可以恨恨擊打的模樣。

    因為科納米有音樂游戲下落的專利,所以鈴木裕制作的這款音樂游戲,按鍵就在這款街機屏幕的四周。

    一共有八個方向,上下左右,以及任何上下左右中間點的按鍵。

    拍打方式也分為一次快速點按,兩次快速點按,以及一次長按。

    由于他在世嘉的威望,是最高的時候,所以他的這款音樂游戲制作的效率也很高。

    短短一個月時間,這款叫做《音樂輪盤》的游戲,就已經(jīng)基本開發(fā)完畢了。

    接下來的任務,就是對于這款街機進行相應的微調(diào),以及豐富曲庫。

    鈴木裕本人則趁著下面的人優(yōu)化這款游戲的時候,開始想起了他想象中的那款游戲。

    他想要制作一款擁有無限大的寬大世界,擁有想要去哪就去哪自由的游戲。

    他已經(jīng)在心里,默默地給他想的這款游戲,起了一個名字叫做《莎木》。

    鈴木裕雖然從來沒有只做過角色扮演游戲,但是這么多年以來,他做體育競速類游戲,已經(jīng)做的快吐了。

    任何文藝工作者,都有突破自己需求。

    而鈴木裕也想突破自己,他想制作一款角色扮演游戲,就像是制作《vr戰(zhàn)士ii》這款格斗游戲一樣,告訴所有人,他鈴木裕才是史上最強游戲制作人。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。

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