面向普通大眾的商業(yè)電子游戲出現(xiàn)至今已經(jīng)有二十余年歷史了,就像是任何一件事情一樣,經(jīng)過(guò)了如此多年展的電子游戲,也已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)門(mén)類(lèi)劃分十分詳細(xì)的時(shí)代。
角色扮演游戲在曰本和美國(guó)分成了兩個(gè)派系,一個(gè)是以勇士探險(xiǎn)為主要?jiǎng)∏檎宫F(xiàn)手法的日式角色扮演,另外一種則是以桌游為展脈絡(luò)的美式角色扮演游戲。
與曰本眾多廠商之間的隔閡許多不同,美國(guó)不同廠商之間的溝通,反倒是要更容易一些。
在美國(guó)中西部,就有一個(gè)州召開(kāi)了世界角色扮演游戲大會(huì)。
當(dāng)然了,說(shuō)是世界其實(shí)就是好聽(tīng)而已。就像是中國(guó)的什么什么活動(dòng),加上國(guó)際二字,就顯得不太相同一般。
這個(gè)角色扮演游戲大會(huì)的參與者們,基本上也都是美國(guó)的游戲制作者。
這些游戲制作者來(lái)自不同的廠商,有的來(lái)自于雪樂(lè)山,有的來(lái)自于電子藝界,有的來(lái)自于萬(wàn)戶(hù),有的來(lái)自于英特玩,只有極少數(shù)的游戲制作者,是從國(guó)外趕來(lái)的。
一是這個(gè)大會(huì)并沒(méi)有邀請(qǐng)到所喲度的角色扮演游戲的制作者,二是邀請(qǐng)到的有的也并不愿意來(lái)。
就像是英國(guó)人許多時(shí)候還是覺(jué)得美國(guó)人就是土包子一樣,這樣一個(gè)刻板的印象,沒(méi)有人知道什么時(shí)候才會(huì)消逝不見(jiàn)。
不過(guò),中國(guó)臺(tái)(喵)灣卻有游戲制作者來(lái)到了這一次的角色扮演游戲的會(huì)場(chǎng)。
“快點(diǎn)走。”
“我還沒(méi)有睡醒呢。”
“之前都告訴你要早點(diǎn)睡,你在想什么?”
“倒時(shí)差嘛!”
“一會(huì)見(jiàn)到別人可別亂說(shuō)話,不要讓人小瞧了咱們。”
“是,是。
好,好。”
兩個(gè)黃色皮膚的人,在會(huì)場(chǎng)里還是很顯眼的。
說(shuō)是世界角色扮演游戲大會(huì),其實(shí)與會(huì)簽到的人數(shù)不到四百人。
四百個(gè)人擠在一百平米大小的屋子里或許會(huì)顯得擁擠,但是在寬闊的展館里,就顯得很是稀疏了。
這兩個(gè)來(lái)自于臺(tái)(喵)灣的游戲制作者,隸屬于大宇公司,兩個(gè)人制作的最出名的角色扮演游戲,當(dāng)屬《軒轅劍》系列了。
《軒轅劍》系列是將中國(guó)古代歷史與仙俠風(fēng)格匯聚在一起進(jìn)行演義,游戲一經(jīng)面世,就受到了臺(tái)(喵)灣玩家的好評(píng)。
在這個(gè)對(duì)于中國(guó)文化認(rèn)同還很高的年代,這款游戲以另外一種方式讓人們了解到了中國(guó)古代的歷史。
并且,這款游戲也順利的在東南亞地區(qū)流傳。
像是馬來(lái)西亞、印度尼西亞這種也擁有許多華人的國(guó)家,引起了不小的共鳴。
當(dāng)然,他們被世界角色扮演游戲大會(huì)邀請(qǐng),還是因?yàn)樗麄兊挠螒蛟谠槐疽踩〉昧艘恍┏煽?jī)。
雖然曰本人這些年依舊頭鐵,想要制定自己的標(biāo)準(zhǔn),但是也有許多人開(kāi)始使用x86架構(gòu)的計(jì)算機(jī)了。
《軒轅劍》這款游戲,雖然可能放到主機(jī)上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在個(gè)人電腦上,可算的上獨(dú)一份了。
而曰本的電子游戲業(yè)界,在這個(gè)年代是美國(guó)電子游戲業(yè)界仰望的存在。
他們?nèi)〉昧艘恍┏删停湍玫搅耸澜缃巧缪萦螒虼髸?huì)的邀請(qǐng)。
至于那些接到邀請(qǐng)的曰本廠商,他們倒是沒(méi)有一個(gè)前來(lái)。
要說(shuō)《軒轅劍》這款游戲的創(chuàng)作靈感,還是來(lái)自于大6的另一款角色扮演游戲,那款游戲叫做《俠客群俠傳》。
當(dāng)然了,其實(shí)追根溯源,兩款游戲除了表達(dá)的文化氛圍不同,其實(shí)路數(shù)還是日式角色扮演的那一套。
不過(guò),《軒轅劍》并沒(méi)有像是《俠客群俠傳》那樣火爆風(fēng)靡一時(shí)。
倒不是因?yàn)椤盾庌@劍》不好,而是它不像《俠客群俠傳》那樣“膚淺”。
這個(gè)膚淺并非是貶義,通俗文化有通俗文化的特點(diǎn),玩家有玩家喜歡的游戲,廠商覺(jué)得他們喜歡什么,強(qiáng)加給他們的東西,他們其實(shí)不一定喜歡。
而《軒轅劍》在一個(gè)神話玄幻的故事背景下,表達(dá)的卻是一個(gè)很沉重的話題,和平與反戰(zhàn)。
這種反思在電子游戲中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戲中也沒(méi)有。
但是,反倒是他這種反思,讓不接受這種思想,或者覺(jué)得太過(guò)沉重的玩家,放棄了這款游戲。
作為這個(gè)游戲系列的主要制作者,蔡明宏和楊原生兩個(gè)人,前來(lái)美國(guó)正式想要尋找一種在思想性和娛樂(lè)性上可以達(dá)到和諧的一種辦法。
不過(guò),兩個(gè)年輕的、英語(yǔ)并不好的黃種人,在一個(gè)幾乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。
美國(guó)說(shuō)是一個(gè)種族平等的國(guó)家,其實(shí)并不平等。
事實(shí)上黑人依舊比白人差上一節(jié),然而在整個(gè)鄙視鏈的尾端,最受歧視的卻是華裔。
來(lái)到美國(guó)定居的華裔,基本上都屬于悶聲大財(cái)?shù)牡湫汀?br />
說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是謀而后動(dòng),說(shuō)不好聽(tīng)點(diǎn)其實(shí)就是不會(huì)表自己言論的移動(dòng)提款機(jī)。
黑人被惹火了,會(huì)用自己的拳頭和暴力為自己爭(zhēng)取權(quán)益,會(huì)聚集在一起成為一股不可忽視的力量。
而華裔呢,則想著能用錢(qián)解決的事情就用錢(qián)解決,當(dāng)然不用錢(qián)解決那就最好了。
美國(guó)是一個(gè)比誰(shuí)手里的資本多,比誰(shuí)的聲音大,比誰(shuí)拳頭大的國(guó)家。
沒(méi)有凝聚力的華裔,越勤勞就越被歧視。
就像是普遍認(rèn)為黑人智商低一樣,黃種人雖然在智商上有時(shí)候也會(huì)讓白人吃癟,但是大多數(shù)時(shí)候大家都覺(jué)得是軟蛋而已。
雖然在世界角色扮演游戲大會(huì)上沒(méi)誰(shuí)明顯的表露出來(lái),但是潛移默化的,其它的游戲開(kāi)者,對(duì)于這兩個(gè)像是不俗來(lái)客的人,還是有一些看法的。
面對(duì)電子游戲開(kāi)者的大會(huì),自然以交流游戲制作經(jīng)驗(yàn)為主,以互相學(xué)習(xí)位于。
英特玩,或者說(shuō)英特娛樂(lè)旗下的游戲制作小組——黑島的展臺(tái),就有許多人看他們制作的游戲小樣。
“那邊人那么多,我們也去看看吧。”蔡明宏對(duì)著楊原生說(shuō)道。
兩個(gè)人向那邊走去。
而另外一邊,來(lái)自萬(wàn)戶(hù)的游戲開(kāi)者,也往那邊走去。
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