在曰本的京都,這樣一個(gè)充滿了傳統(tǒng)曰本風(fēng)情的城市,任天堂全新的總部大樓,默默地佇立在那。
與其它的游戲公司不同,雖然任天堂也蓋了總部大樓,但是任天堂的總部大樓,卻好好的建起來(lái)了。
畢竟,任天堂不光是一家百年老店,還是現(xiàn)在全世界電子游戲企業(yè)的絕對(duì)第一。
像是時(shí)代華納那樣的美國(guó)娛樂(lè)業(yè)巨頭,在美國(guó)打官司不也被任天堂反殺,敲下了捌仟伍佰萬(wàn)美元的竹杠。
任天堂是一個(gè)與其它游戲公司不同的公司,要說(shuō)是誰(shuí)讓任天堂顯得與眾不同呢?
只能說(shuō)是任天堂的全體員工。
橫井軍平作為第一開發(fā)部部長(zhǎng),擁有者十分不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),不管是先前總銷量突破五千萬(wàn)臺(tái)的游戲表,還是現(xiàn)在與萬(wàn)戶斗的難舍難分的游戲男孩,都是十分成功的硬件產(chǎn)品。
他作為第一開發(fā)部的部長(zhǎng),在社內(nèi)家用系崛起,宮本茂等后輩備受關(guān)注的時(shí)候,他依舊在玩硬件,他要搞出一臺(tái)全新的游戲,這臺(tái)游戲不光有著全新的噱頭,成本還很低。
低廉的售價(jià)加上全新的噱頭,相信這臺(tái)器不大賺特賺都不行。
他正在設(shè)計(jì)的這臺(tái)器,名字就叫做vb,全稱為virtual-boy,稍微再簡(jiǎn)稱一下,就是vr-boy。
這是一款三十二位便攜主,看它的名字就能看出來(lái),這是一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)主。
任天堂在游戲的硬件設(shè)計(jì)上,歷來(lái)有與曰本其它知名的構(gòu)合作的經(jīng)歷。
不管是與松下、日立還是與索尼、飛利浦、哈德森,這次vb虛擬現(xiàn)實(shí)便攜主的合作單位是慶應(yīng)大學(xué)的一家研究室。
這家研究室在一九九三年依據(jù)發(fā)光二極管,研發(fā)出了全新的視覺顯示方案,在當(dāng)時(shí)引起了產(chǎn)業(yè)界的轟動(dòng)。
不過(guò),由于難以商業(yè)化的問(wèn)題,所以并沒有企業(yè)嘗試將這項(xiàng)技術(shù)推廣到消費(fèi)電子產(chǎn)品上。
但是過(guò)了兩年,到了一九九五年,善于發(fā)現(xiàn)落后技術(shù),并且善于讓枯萎的技術(shù)煥發(fā)新生的橫井軍平找到了慶應(yīng)大學(xué)。
任天堂第一開發(fā)部與慶應(yīng)大學(xué)這家研究室合作出來(lái)的成品,就是vb了。
原本在預(yù)計(jì)中,vb將會(huì)是一款戴在頭上,像是午睡眼罩一樣的便攜設(shè)備。
但是大家都知道,硬件設(shè)計(jì)從來(lái)都是一個(gè)妥協(xié)的過(guò)程。
需要妥協(xié)成本,需要妥協(xié)技術(shù)力,需要妥協(xié)良品率。
那種小小的輕輕的眼罩一般的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備實(shí)在是太難做了,成本高,良品率低,因此最終橫井軍平不得不讓這臺(tái)傾注了他許多心血的器,像是攝像一樣,需要用一個(gè)三角支架穩(wěn)定擺放。
vrboy這臺(tái)器,算得上是任天堂在玩法上最革命的個(gè)拼了。
橫井軍平之所以想去這樣一個(gè)創(chuàng)意,并且將它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),就是想利用這臺(tái)器突破現(xiàn)在電子游戲面臨的瓶頸。
沒錯(cuò),他認(rèn)為在一九九五年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),電子游戲已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸。
電子游戲已經(jīng)完全沒有了它剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,那種震撼人心的神秘魅力。
如果將十年前的人直接穿越到現(xiàn)在,他們看到全新的游戲,只是會(huì)感覺游戲復(fù)雜了,畫面好看了,但是卻還是能夠馬上毫不驚訝的上玩耍。
也就是說(shuō),在這十年間,電子游戲業(yè)界所作的事情,僅僅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,讓游戲有更好的表現(xiàn)力。
按照絕大部分從業(yè)者來(lái)看,這完全沒有問(wèn)題,當(dāng)時(shí)在橫井軍平看來(lái),這就是問(wèn)題了。
于是,他便主導(dǎo)開啟了vb項(xiàng)目。
vb的技術(shù)原理是將雙眼同時(shí)生成的相同圖像疊合成點(diǎn)線組成的立體圖像空間。
盡管限于多種問(wèn)題,只能采用紅色單色的led來(lái)構(gòu)成畫面,但是效果還是非常震撼人心。
它與那種以萬(wàn)戶為主導(dǎo)的平面三維完全不同。
畫面是真的出現(xiàn)在一個(gè)三維空間中。
換句話說(shuō),vb顯示媒介,不是一個(gè)屏幕,而是一個(gè)超級(jí)迷你的舞臺(tái)。
玩家將會(huì)直接在這樣一個(gè)基于物理現(xiàn)實(shí)就是立體的三維空間里玩游戲。
或許從雜志這種平面媒體,從電視上很難體會(huì)到這個(gè)技術(shù)的震撼力,但是只要體驗(yàn)過(guò)實(shí)際的器,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這完全是一種妙不可言的體驗(yàn)。
橫井軍平在完成第一階段后,緊接著就向全體的任天堂高層全部自己這個(gè)全新的開發(fā)計(jì)劃。
當(dāng)所有的任天堂高層,以及任天堂電子游戲時(shí)代的元老,體驗(yàn)了這臺(tái)原型之后,都對(duì)vrboy的畫面效果,感到了非常震驚。
不過(guò),他們的震驚,在震驚畫面之余,卻沒有繼續(xù)支持橫井軍平開發(fā)。
因?yàn),如果真的用這樣的硬件開發(fā)游戲,將完全不兼容現(xiàn)有的開發(fā)環(huán)境。
也就是說(shuō),任天堂在傳統(tǒng)電子游戲上積累的全部開發(fā)經(jīng)驗(yàn),幾乎全部沒法用。
這還不算是最大的問(wèn)題,作為第一方任天堂無(wú)論如何也能適應(yīng)這臺(tái)器,但是第三方們呢?
要知道從紅白中期開始,第三方的游戲軟體提供商們,就開始對(duì)任天堂做著一次又一次的造反活動(dòng)了。
哈德森、卡普空、南夢(mèng)宮、科納米,幾乎沒有哪家廠商和他們的關(guān)系好。
雖然任天堂不害怕他們離開,在他們離開后,立即扶持起了像是史克威爾和艾尼克斯這樣的角色扮演游戲新秀。
但是這些新秀的技術(shù)積累,可與那些老牌廠商差了很多。
甚至,他們做角色扮演游戲的原因,就是他們的技術(shù)實(shí)力,做不了那種需要炫技一般的橫過(guò)關(guān)游戲。
像是系列這樣紅白末期的巔峰作品,也是法老控這家公司,匯集了全公司的力量,才展現(xiàn)出來(lái)的輝煌罷了。
若是vb這臺(tái)設(shè)備真的成為gb也就是游戲男孩的繼任主,那些技術(shù)實(shí)力并不是很強(qiáng)的弱小的第三方們,又該如何為整個(gè)平臺(tái)制作游戲呢?
而任天堂自己雖然能做,但是又什么時(shí)候能夠讓游戲的多樣性,豐富性,滿足玩家們的胃口呢?
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