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玩家之心 正文 第三章 1,2,3!游戲在這里集結(jié)!

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    如果問任天堂第一個(gè)游戲開發(fā)帶頭人是誰,毫無疑問的是橫井軍平。

    他開發(fā)的游戲手表,可以算是某種程度上任天堂走上大規(guī)模硬件化的開端。

    不過,紅白機(jī)的開發(fā),并不是由他主導(dǎo)的,而是由上村雅之領(lǐng)銜開發(fā)。

    上村雅之的游戲機(jī)設(shè)計(jì)思想與橫井軍平不太相同,橫井軍平的思路是偏向于用枯萎的技術(shù)思考,也就是用落后的技術(shù)去做游戲機(jī)。

    而上村雅之的側(cè)重點(diǎn)則是成本,在成本允許的情況下他一定要用最好的硬件。

    紅白機(jī),超級(jí)紅白機(jī),都是這樣思路下的產(chǎn)物。

    或許可以說這兩臺(tái)機(jī)器不是同一個(gè)世代里性能最強(qiáng)的,但卻是同時(shí)代同價(jià)位中性能最好的。

    這就像是未來中國(guó)有一家叫做小米的公司,所作的事情一樣。

    小米的手機(jī),基本上就是同價(jià)位里性能最強(qiáng)的。

    而任天堂下一世代主機(jī)的開發(fā),則并不是由上村雅之來開發(fā),而是由竹內(nèi)玄洋領(lǐng)先開發(fā)。

    竹內(nèi)玄洋的特點(diǎn)是什么呢?

    追求極致的性能!

    追求極致的畫面表現(xiàn)!

    沒錯(cuò),就是追求極致!

    剛剛與索尼在光盤系統(tǒng)上鬧翻的n64就是在這樣的思想下誕生的產(chǎn)物。

    但是,主觀上的追求,不一定變成客觀上的結(jié)果。

    雖然竹內(nèi)玄洋想要追求極致的性能,但是真的想要擁有極致的性能,成本必然是不低的。

    n64這臺(tái)機(jī)器,是一臺(tái)也是第一臺(tái)支持三維圖像顯示的機(jī)器。

    從硬件的成本上來說,可以說是不惜工本。

    與索尼分道揚(yáng)鑣換上飛利浦后,盡管光盤系統(tǒng)本身并不貴,但是如果使用光盤系統(tǒng),則需要在機(jī)器內(nèi)額外安裝一個(gè)讀取緩存。

    使用卡帶的游戲機(jī),并不是一臺(tái)完整的游戲機(jī),只有插上卡帶之后,他才是一臺(tái)完整的機(jī)器。

    但是光盤系統(tǒng)就不同,想要使用光盤系統(tǒng),首先在機(jī)器自身就要有一套系統(tǒng),并且光盤讀取的數(shù)據(jù)并不是完全連續(xù)的,需要一塊緩存作為緩沖。

    這款作為緩沖的緩存,就相當(dāng)于將卡帶直接塞入了機(jī)器當(dāng)中。

    而且,需要的還是大容量的緩存。

    緩存的價(jià)格,哪怕是任天堂再厲害,再能壓低價(jià)格,也要五千日元左右。

    要知道,紅白機(jī)當(dāng)初的售價(jià),也才兩萬五千日元不到。

    現(xiàn)在一個(gè)緩存就要五千日元,還是成本價(jià)。

    全機(jī)器基本上就奔著五萬日元去了。

    再加上光盤固有的問題,就是防盜版很難做。

    因此,為了節(jié)約成本,為了掌控渠道,最后與飛利浦的合作也告一段落,n64這臺(tái)主機(jī)將繼續(xù)采用卡帶作為存儲(chǔ)介質(zhì)。

    游戲貴了一點(diǎn),與游戲機(jī)貴了一點(diǎn)的感覺還是不太相同的。

    只有游戲機(jī)便宜,玩家們買了游戲機(jī),才能不斷的買游戲。

    要是游戲便宜,難道玩家能買一堆游戲,等攢夠了錢再買游戲機(jī)么?

    所以說,n64這臺(tái)機(jī)器繼續(xù)使用卡帶作為存儲(chǔ)介質(zhì),并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。

    另一邊由久多良木建主導(dǎo)制作的索尼游戲工作站,也就是ps,則完全是另一番思考下的產(chǎn)物。

    索尼電腦娛樂與索尼音樂娛樂,從目前的狀況下可以看做是一批人馬兩塊牌子。

    在曰本乃至全世界,索尼的音樂盤乃至電影光盤的銷量已經(jīng)逐步進(jìn)入一個(gè)瓶頸。

    這是因?yàn)橄啾扔阡浵癫シ艡C(jī),光盤播放機(jī)的價(jià)格實(shí)在是太貴了。

    哪怕索尼擁有先進(jìn)的科技,但是想要降低價(jià)格,也不是一件容易的事情。

    畢竟,工業(yè)品都是生產(chǎn)的越多,成本才越低。

    光盤播放器單個(gè)型號(hào)能賣出去多少?

    頂多一百萬臺(tái)就算多了。

    但是,聰明的領(lǐng)頭人開發(fā)了游戲機(jī)之后,有了一個(gè)全新的想法。

    為什么不讓ps來當(dāng)電影和音樂光盤的播放設(shè)備呢?

    要知道,同類的播放設(shè)備都在五萬日元向上。如果ps的銷量能如同紅白機(jī)和超級(jí)紅白機(jī)一個(gè)型號(hào)在世界上賣上幾千萬臺(tái),那完全可以壓低售價(jià)來賣啊。

    再加上索尼自己也能生產(chǎn)內(nèi)存模塊,成本相對(duì)來說也更低。

    因此,ps根本就沒有想要才用過卡帶那種存儲(chǔ)容量非常小的存儲(chǔ)介質(zhì),一定就要上光盤!

    最終,ps選擇采用了一個(gè)三十二位元,三十三兆赫茲的微處理器。

    機(jī)身運(yùn)行內(nèi)存達(dá)到了二十八兆,支持的分辨率從最低的二百五十六乘二百二十四到最高的六百四十到四百八。

    支持的最大發(fā)色數(shù)也達(dá)到了一千六百七十七萬色。

    特別是開發(fā)語言選擇采用了c語言,而不再是該死的匯編語言,可以說開發(fā)游戲的成本大大降低了。

    而n64采用的則是九十三兆赫茲六十四位元的微處理器。

    不過運(yùn)行內(nèi)存不高,只有四兆。

    其余的性能可以說都是微微超過ps的。

    一九九六年九月五日,n64也在曰本開賣。

    一九九六年十二月三日,ps正式在曰本開賣。

    至此,宣布第三代游戲主機(jī)大戰(zhàn)正式開始。

    而世嘉也隨后加入戰(zhàn)場(chǎng),推出了世嘉土星。

    土星是太陽(yáng)系第六顆行星,之所以在第三代主機(jī)大戰(zhàn)就用第六顆行星起名字,是因?yàn)檫@是世嘉自己的第六臺(tái)主機(jī)。

    世嘉的主機(jī)更新頻率,其實(shí)相比于任天堂要快很多。

    因?yàn)椋兰翁魬?zhàn)任天堂的思路,永遠(yuǎn)都是更強(qiáng)的主機(jī),更強(qiáng)的主機(jī)。

    在ps這臺(tái)主機(jī)發(fā)售的第一天,據(jù)稱就賣出去了三十萬臺(tái)。

    雖然說首發(fā)游戲的陣容并不豪華,但是相比于電影、音樂放映機(jī)來說還是太便宜。

    在發(fā)售當(dāng)日,索尼打出的口號(hào)是“1,2,3!游戲在這里集結(jié)!”

    科納米宣布在為ps制作《實(shí)況足球》、《合金裝備》系列新作。

    史克威爾艾尼克斯宣布為ps制作《最終幻想》系列新作。

    萬戶宣布為ps制作《無盡幻想》新作。

    卡普空宣布為ps制作《生化危機(jī)》新作。

    萬代南夢(mèng)宮宣布為ps制作《鐵拳》寫作。

    甚至,還有據(jù)傳是索尼第二方制作的超真實(shí)賽車游戲《gt賽車》即將發(fā)售。

    似乎一瞬間,真的所有游戲都在ps上開始集結(jié)。

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