不管游戲制作公司好不好過(guò),不管游戲制作公司會(huì)不會(huì)破產(chǎn)。反正進(jìn)入到新的三維游戲時(shí)代,玩家們都感到了極大的滿足感。
電子游戲的游戲形式本來(lái)就受限制于硬件的水平,一旦硬件有了突破,就會(huì)有一大波新形態(tài)的電子游戲。
只不過(guò)與十年前不同,走街串巷到別人家看別人玩游戲的情況變少了。玩家們對(duì)于游戲的交流,絕大部分都變成閑聊時(shí)的空對(duì)空。
秋葉原這條電器街在這十多年中受到的影響最大。
隨著動(dòng)畫和電子游戲的火熱,秋葉原漸漸變成了一個(gè)以游戲和漫畫、動(dòng)畫次生文化產(chǎn)品為主的區(qū)域。
不管是十幾歲的小孩子,還是三十多歲卻還當(dāng)自己十幾歲的小孩子都聚集在秋葉原,在這里就是游戲玩家們的圣地。
三月的秋葉原依舊有些冷,穿著略微有些厚重衣服的毛利美惠走在秋葉原的街道上。
電子游戲在曰本流行已經(jīng)有二十年了,剛開始的時(shí)候,幾乎都是青年男性在玩。但是經(jīng)過(guò)了如今二十余年發(fā)展,在曰本無(wú)論是男女老少,或多或少都有一款自己喜歡的游戲。
毛利美惠并不是傳統(tǒng)的游戲主玩家,她的很笨,玩不來(lái)那種需要不停操作的游戲。
她擅長(zhǎng)和喜歡的游戲,是那種幾乎不需要操作,只需要用鼠標(biāo)點(diǎn)一點(diǎn)的美少年游戲。
沒(méi)錯(cuò),就是那些由畫師畫出來(lái),樣貌十分可愛(ài),性格很溫順的美少年們。
雖然也不算什么見不得人的愛(ài)好,但在學(xué)校里她還是沒(méi)有同好,哪怕每一次出來(lái)找游戲,都是她自己一個(gè)人出來(lái)。
男孩子們玩美少女游戲好像就十分正常,但是像她這樣的女孩子玩美少年游戲,似乎就變得怪怪的。
毛利美惠呼出一口氣,繼續(xù)走在街道上。
盡管現(xiàn)在不過(guò)早上八點(diǎn)鐘,但是在秋葉原已經(jīng)能看到不少人走來(lái)走去。今天是休息日,一定會(huì)有許多喜歡動(dòng)畫、漫畫和游戲的人來(lái)秋葉原逛街購(gòu)物。而毛利美惠要在看到認(rèn)識(shí)的人之前,成功的買到美少年游戲撤退。
七拐八拐,毛利美惠進(jìn)入了一條逼仄的小路。
美少年游戲比不上那些銷量很大的主游戲,它的銷量要小得多,也沒(méi)有什么大公司喜歡做。
毛利美惠玩到的游戲,基本上都是一些個(gè)人小團(tuán)體制作出來(lái)的。
可以這么說(shuō),每十款美少年游戲,差不多得有九點(diǎn)九款都是由這些個(gè)人性質(zhì)的小團(tuán)體制作的。
這些小團(tuán)體制作出來(lái)的游戲,沒(méi)有經(jīng)過(guò)倫理審查委員會(huì)的審查,自然不能出現(xiàn)在商店中。
因此想要買到這些游戲,只能來(lái)到這些租賃住宅當(dāng)游戲售賣店的地方了。
“咚、咚、咚。”有節(jié)奏的敲三下門。
“滋啦。”門開了。
門內(nèi)是一個(gè)看上去三十來(lái)歲,略微有些滄桑,但身體卻相對(duì)瘦弱,留著長(zhǎng)頭發(fā),穿著一件灰色長(zhǎng)袖的男生。
這個(gè)男生推了推眼鏡有些佝僂的說(shuō)道,“你來(lái)了呀,新來(lái)了幾款游戲,不知道你會(huì)不會(huì)喜歡。”
說(shuō)完,他就側(cè)身讓毛利美惠走到玄關(guān),將門關(guān)上了。
門內(nèi)的屋子雖然不大,只有二三十榻榻米大小,但是卻別有洞天,從進(jìn)入玄關(guān)一開始,墻壁上不是掛著全新的游戲,就是貼著游戲的海報(bào)。
從前年開始,這些在電腦上運(yùn)行的美少年游戲,就好像忽然一下都從軟盤變成了光盤。
價(jià)格下降了一些的同時(shí),其實(shí)也讓游戲載體的可靠性上升了一些。
光盤和軟盤都是讀寫次數(shù)有限的存儲(chǔ)介質(zhì),雖然不一定說(shuō)多少次一定壞。但是軟盤的故障概率,要比光盤大上不少。
因?yàn)檐洷P的結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜,在軟盤內(nèi)部有內(nèi)置的馬達(dá),傳動(dòng)構(gòu),以及各種各樣零碎的物件。
而光盤只是一張鍍了一層薄薄金屬膜的盤子。它沒(méi)有那么多零件,可靠性比較高。
如果說(shuō)什么影響可靠性呢?
基本上就是讀取數(shù)據(jù)的磁頭或者其它的東西將金屬膜刮壞。
之所以美少年游戲從軟盤改成光盤,主要還是因?yàn)楣怛?qū)已經(jīng)普及,而光盤的成本比軟盤更低。
當(dāng)然了,雖然光盤的成本更低,但是游戲的售價(jià)卻沒(méi)有變低。
相比于一般的主游戲幾千日元的售價(jià),美少年游戲的成本雖然要更低,但是售價(jià)卻更高。
七八千日元的美少年游戲,算是最便宜的一檔了。
那些帶紀(jì)念品寫著初回限定字樣的美少年游戲,售價(jià)更是達(dá)到了一兩萬(wàn)日元不等。
為什么游戲這么貴?
是因?yàn)槊郎倌暧螒虻氖袌?chǎng)小,買的人只是一個(gè)小圈子。大賣的美少年游戲,也就只能賣出去兩三千份。
對(duì)于那些剛開始制作美少年游戲的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),甚至一款游戲第一批的出貨量不會(huì)超過(guò)一百份。
在這樣一個(gè)并未規(guī)模化和標(biāo)準(zhǔn)化的市場(chǎng)里,一款游戲制定什么樣的價(jià)格,和它自身的品質(zhì)反倒是關(guān)系不大,更看重的反倒是這款游戲的銷量。
銷量多可能就會(huì)便宜點(diǎn)刺激銷量。
銷量少可能就會(huì)貴點(diǎn),讓單品的利潤(rùn)高點(diǎn)。
不過(guò),毛利美惠也沒(méi)有聽過(guò)誰(shuí)制作美少年游戲虧本。
因?yàn)槊郎倌暧螒虿畈欢嗑褪且环N無(wú)成本的買賣。
現(xiàn)在這個(gè)年代,制作游戲只需要一個(gè)美術(shù)、一個(gè)音樂(lè)、一個(gè)腳本、一個(gè)程序四個(gè)人就能制作好的游戲類型實(shí)在是鳳毛麟角。
甚至美術(shù)、音樂(lè)、腳本、程序這四樣工作,一個(gè)人都有可能承擔(dān)得了。
再加上幾個(gè)月的時(shí)間,一款美少年游戲就出來(lái)了。
難度一點(diǎn)都不高。
并且也沒(méi)有什么宣發(fā)費(fèi)用,這種游戲怎么會(huì)賠?
“我要這款、這款、這款。”毛利美惠選擇了三款新游戲,將包裝交給瘦弱的中年男人說(shuō)道。
“一共兩萬(wàn)一千元。”瘦弱的男人說(shuō)道。
毛利美惠從錢包里掏出兩張一萬(wàn),一張一千遞給男人,自己拎著小口袋,走回玄關(guān)門口,剛打開門想要出去,卻看到了自己的同班同學(xué)宮本涼太。
“你……你好……你也來(lái)買游戲么?”有些尷尬的毛利美惠說(shuō)道。
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