另外一個(gè)與不同的地方,就是的聯(lián)網(wǎng)玩法了。
雖然也接入了萬(wàn)戶對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),但是與其它所有平臺(tái)上的玩家們不同。
這款游戲在聯(lián)的過(guò)程中,并不會(huì)有任何兩個(gè)玩家面對(duì)面直接進(jìn)行互動(dòng)的情景出現(xiàn)。
的聯(lián)網(wǎng)游戲,分為兩個(gè)模塊,一個(gè)是“世界貿(mào)易”模塊,這個(gè)模塊非常的簡(jiǎn)單易懂。
就是可以進(jìn)口自己需要的東西,出口自己產(chǎn)出的產(chǎn)品。
但是,如果單單只有這么一個(gè)系統(tǒng),似乎連不連也沒(méi)有什么意思。
除此之外,還有一個(gè)就是“市長(zhǎng)聊天”模塊。
說(shuō)白了,就是一個(gè)玩家的網(wǎng)絡(luò)聊天室。
玩家可以在這里聊各種事情,與其它的玩家進(jìn)行互動(dòng)。
甚至,還有玩家們聯(lián)合在一起,操控石油、鋼鐵等大宗貨物價(jià)格的可能。
高橋曾經(jīng)研究過(guò)國(guó)外單游戲的聯(lián)模式,這些游戲的一大問(wèn)題,就是還在用做單游戲的思路去做聯(lián)游戲。
單游戲的思路是什么?
是給玩家沉浸式的體驗(yàn)。
而聯(lián)游戲的思路是什么呢?
是給玩家提供一個(gè)社交的平臺(tái)。
這款游戲,聯(lián)模式從某種程度上來(lái)說(shuō),已經(jīng)變成了一個(gè)聊天模擬器,一個(gè)線上的聊天室。
要知道,絕大多數(shù)人在聊天的時(shí)候,其實(shí)只是在尬聊,找不到什么話題。
這也是為什么有許多聊天群,往往火熱不了幾天,就會(huì)沉寂下來(lái),因?yàn)檎也坏娇梢粤牡脑掝}。
而在聯(lián)的時(shí)候,城市與城市見(jiàn)的貿(mào)易變動(dòng),就是天然的聊天話題。
如果說(shuō)高橋設(shè)計(jì)這種聯(lián)模式的靈感來(lái)自于哪,要說(shuō)來(lái)自他曾經(jīng)玩過(guò)的一款叫做的網(wǎng)絡(luò)游戲。
這款披著太空飛船外皮的游戲,真正可玩的其實(shí)是一套經(jīng)濟(jì)體系。
在許多玩家的參與下,整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)體系變得很復(fù)雜,但是卻又很有活力。
哪怕是作為游戲的服務(wù)方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。
而更像是現(xiàn)實(shí)中的政府部門一樣,用各種政策來(lái)誘導(dǎo)改變。
至于采用這套系統(tǒng)的第二個(gè)原因,就是這種做法,對(duì)于帶寬的要求更低。
只需要對(duì)于一些簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸,而不是事實(shí)將一名玩家的城市動(dòng)態(tài),同步到另一名玩家去。
其實(shí),這種受限于技術(shù)的限制,而誕生出的獨(dú)特玩法并不少見(jiàn)。
在游時(shí)代,大火特火的不就是為了應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的相對(duì)不足,所開(kāi)發(fā)出的一套玩法。
玩家進(jìn)攻其它玩家的時(shí)候,面對(duì)的不是動(dòng)態(tài)的其它玩家,而是一套下載過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)。
這樣可以大大的節(jié)省客戶端對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求,以及服務(wù)器的壓力。
甚至連計(jì)算結(jié)果,也可以在客戶端本地計(jì)算完,再將結(jié)果上傳到服務(wù)器上。
在這之后過(guò)了幾年,隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,推出的公司,推出的新作品,就變成了這種可以多名玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模式了。
雖然從技術(shù)角度更先進(jìn),但是卻也沒(méi)有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經(jīng)“過(guò)時(shí)”的游戲。
這套聯(lián)模式玩家玩了之后,口碑評(píng)價(jià)相比于明顯高了不止一個(gè)檔次。
因?yàn)檫@種聯(lián)模式當(dāng)中玩家自己還是還是絕對(duì)的主角,并不會(huì)有被其他玩家“侵犯”了的感覺(jué),但是與此同時(shí),有能真的與別的玩家有互動(dòng)。
甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個(gè)城市,我還能影響一個(gè)世界的想法。
雖然說(shuō)著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產(chǎn)生滿足感。
而這種對(duì)于一切盡在掌控的滿足感,也正是這款游戲,能夠賣出去的基礎(chǔ)。
雖然首周銷量只有二十萬(wàn)套,但是后續(xù)的銷量上漲趨勢(shì),卻好像比還要快一些。
這兩款模擬系列游戲作品,又再一次引起了廣大游戲廠商,對(duì)于模擬類游戲的關(guān)注。
不過(guò),盲目制作類似游戲的廠商,卻沒(méi)有想象中的那么多。
因?yàn)椋搰L試過(guò)的在之前的幾年已經(jīng)嘗試過(guò)了。
仿照系列制作的游戲,可能銷量還會(huì)好一些,那些差點(diǎn)沒(méi)像素級(jí)復(fù)制系列游戲的游戲,卻沒(méi)有一個(gè)銷量特別好的。甚至連保本都難。
這是因?yàn)橄盗斜容^注重的是游戲感受,而這款游戲的火熱,除了游戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要?dú)w功于線上可線下的玩家社區(qū)。
如果沒(méi)有這些社區(qū)豐富了系列游戲的玩法,絕對(duì)不會(huì)有那么多人迷上這款游戲。
可以說(shuō),系列游戲是一種文化現(xiàn)象,而文化現(xiàn)象可比單單一款游戲更難復(fù)制了。
盡管有的廠商復(fù)制的的確很像,但是對(duì)于的社區(qū)玩家來(lái)說(shuō),大家在上就能體驗(yàn)到各種玩法了,憑什么玩你一款復(fù)制品。
而以及他的跟風(fēng)作品則不盡相同,就是因?yàn)槟M一座城市,無(wú)論哪個(gè)廠家都做不到盡善盡美,面面俱到。
因此都要各有側(cè)重,而側(cè)重的方面不同,游戲體驗(yàn)就會(huì)有很大的區(qū)別。
雖然可以通過(guò)發(fā)布資料片的形式來(lái)豐富玩法,但是問(wèn)題在于游戲的基礎(chǔ)就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款游戲了。
如此一來(lái),能提供差別化游戲體驗(yàn)的同類游戲,就能取得不錯(cuò)的銷量。
不過(guò),這一回的最為特殊的地方,就在于它這種全新的聯(lián)模式,其它同類游戲能不能模仿的了了。
要知道,萬(wàn)戶對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是萬(wàn)戶的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),可不是說(shuō)任何游戲都可以接入的哦。
而搭建一個(gè)屬于自己的聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的成本,可不是一款游戲的利潤(rùn)就夠的……
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