控制器的革新,也是一種技術(shù)上的突破。
這個(gè)突破屬于人體工學(xué)范疇。
無論是任天堂還是世嘉,亦或是索尼,在這個(gè)領(lǐng)域的投入,都可以用頗深來形容。
但是,與人相關(guān)的東西,總不是說你花了錢,就會(huì)一定有收獲。
不管是任何一家一款小小的手柄,所花費(fèi)的預(yù)算都突破了百萬(wàn)美元。
當(dāng)然了,百萬(wàn)美元也不算多,但是分與誰(shuí)比。
遙想當(dāng)初雅達(dá)利的手柄,就是一個(gè)加了搖桿的電視機(jī)遙控器。
而任天堂紅白機(jī)的手柄,也不過是一個(gè)為了降低成本,制作而成的長(zhǎng)方形小盒子。
第一次在手柄上引入人體工學(xué)概念的廠商,其實(shí)還是世嘉。
雖然大多數(shù)人對(duì)于自己的觸覺好像都不是很在乎,但是這個(gè)幾乎覆蓋全身的感覺,卻異常的敏銳。
穿衣服的時(shí)候,好的材料和壞的材料輕松就能分辨出來。
那拿手柄的時(shí)候,哪個(gè)手柄用起來更舒服不也是一清二楚么?
當(dāng)然了,手柄只是一個(gè)吸引人的點(diǎn)。
并不說只要手柄制作的好,這臺(tái)機(jī)器一定會(huì)成功。
而是當(dāng)幾臺(tái)其它素質(zhì),包括游戲陣容都差不多的游戲主機(jī),放在一起時(shí),玩家們才會(huì)更看重輸入器的差別。
在姐姐上使用手柄的公司,萬(wàn)戶不是第一家,也不會(huì)是最后一家。
但是,當(dāng)黃毛的手觸碰到手柄上的那一刻。他就覺得自己的全身就像觸電了一般。
類膚質(zhì)圖層那宛若少女肌膚的觸感,立刻就讓他沉迷上了這種感覺。
當(dāng)兩只大手握住手柄的時(shí)候,他感覺到自己仿佛已經(jīng)和手柄合成一體了。
這是另外一種很美妙的感覺,這種合而為一的感覺,就好像是香港武俠電影中的最高境界。
不過,游戲開始后,卻讓他有些皺眉頭。
雖然主打的是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),暗詩(shī)街機(jī)永遠(yuǎn)都不可能完全只有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
因?yàn)椋?lián)機(jī)的等待時(shí)間,對(duì)于街機(jī)來說是一種極大的浪費(fèi)。
因此,街機(jī)版與電腦版不同,加入了一個(gè)全新的模式——單人模式。
而這個(gè)單人模式,也并不像是聯(lián)機(jī)那樣,是“人”與“人”的對(duì)抗,那樣對(duì)抗太缺乏爽感了。
而是一種人與僵尸的對(duì)抗。
沒錯(cuò),就是人與僵尸。
自從由卡普空制作,在曰本流行起來之后,曰本的玩家對(duì)于僵尸和喪尸都已經(jīng)不陌生了。
這種移動(dòng)相對(duì)遲緩,但是有恐怖數(shù)量,又是由死去的人轉(zhuǎn)變成的奇葩生物。
在大多數(shù)人的腦海中,都是一種危險(xiǎn)的東西。
單人模式為什么是僵尸模式,其實(shí)也是有原因的。
首先,街機(jī)需要的是什么,是爽快,越爽快越好。
而對(duì)于一款射擊游戲來說,做什么事情最爽快呢?
當(dāng)然是射擊死更多的敵人。
但是,如果電腦扮演的角色是人的話,那么首先密度就會(huì)大大降低,不然不真實(shí)。
其次,關(guān)于電腦扮演角色的智商,也比較難進(jìn)行標(biāo)定。
太聰明的話,玩家會(huì)被按在地上摩擦。
太愚蠢的話,玩家又會(huì)覺得自己的智商受到了愚弄。
那怎么辦好呢?
就是在設(shè)定上合理化一批大數(shù)量低智商的電腦扮演角色。
思來想去,最合適的設(shè)定,不就是喪尸么?
因此,的單機(jī)模式,就是一個(gè)打喪尸,打僵尸的模式。
它們雖然前進(jìn)的速度慢,也不會(huì)使用槍械,但是他們數(shù)量多啊。
仿佛灰色海洋一般的喪尸壓迫過來,也能夠?yàn)橥婕規(guī)碜銐虻木o迫感和壓迫感。
至于另外的好處,就是可以讓玩家不那么有挫敗感,可以相對(duì)盡情的屠殺。
要知道,槍戰(zhàn)射擊游戲,是一個(gè)十分考驗(yàn)視覺能力以及反應(yīng)能力的游戲類型。
一般沒有經(jīng)過鍛煉的新手,只有被老玩家碾壓的機(jī)會(huì)。
但是,愚蠢呆笨的喪尸,就不會(huì)有這個(gè)問題了。
新玩家也可以準(zhǔn)確的打中他們,并且在一次次的擊中中,領(lǐng)悟到一些控制器使用的技巧。
萬(wàn)戶的這臺(tái)街機(jī),采用的手柄是一種雙搖桿設(shè)計(jì)的手柄。一個(gè)搖桿用來控制視角的方向,另一個(gè)用來控制角色移動(dòng)的方向。
這還不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。
在手柄背部的扳機(jī)鍵。
這是一個(gè)可以線性輸出的按鍵,輕輕用食指勾住,就是射擊一發(fā)子彈。
用手用力的勾住,槍械就會(huì)切換成自動(dòng)模式,瘋狂的傾瀉子彈。
而射擊的頻率,可以通過深重不同來確認(rèn)。
這是一個(gè)非常人性化的設(shè)計(jì),不然的話,發(fā)射一發(fā)子彈,就要按一次按鍵的話。眼前這個(gè)黃毛,說不定手都會(huì)直接按斷。
完了五分鐘,黃毛雖然還不是很熟悉操作,但是設(shè)計(jì)僵尸的快感,已經(jīng)將他整個(gè)人俘獲。
這真是一種美妙的感覺,仿佛能夠感覺到子彈從自己指尖傾瀉,收割生命的快感。
單人模式中的僵尸模式,可以看做是一種純粹的發(fā)泄,和一種什么都不在乎的暴爽。
使用類似設(shè)計(jì)思路的游戲,還有光榮那還在為索尼下一代主機(jī)秘密研發(fā)的。
要說其實(shí)是另一款游戲,但是光榮卻是太喜歡這個(gè)名字了,哪怕推出一款新的游戲,也要在游戲標(biāo)題上加一個(gè)“真”字來繼續(xù)使用這個(gè)標(biāo)題。
不過,這樣一來,搞的原先那款游戲,像是假的了一樣。
不過,這種暴爽的模式,還真的很受玩家歡迎。
也讓光榮一舉從一個(gè)二線的游戲廠商,進(jìn)化為了一線廠商。
只不過,這個(gè)一線廠商略微有一些問題。
憑借大崛起的他們,似乎覺得萬(wàn)物都可以無雙。
反倒是那些他們?cè)?jīng)制作的經(jīng)典游戲,他們不再去制作了。
這讓許多光榮的老粉絲,默默地流淚。
不過,雖然光榮放棄了許多游戲系列,但是他們卻沒有放棄一點(diǎn)。就是他們的游戲足夠歸。
從曰本范圍內(nèi),就可以說是曰本最貴的游戲了。
從世界范圍內(nèi)來講,依舊如此。
能割老玩家的韭菜,為什么不割呢?
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