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玩家之心 正文 第六十六章 摩拳擦掌

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    而與此同時(shí),萬戶美國(guó)那邊,也剛剛將入網(wǎng)的執(zhí)照談了下來。

    不過,萬戶的手機(jī)與其它的手機(jī)有所不同。

    為了讓萬戶的手機(jī)能夠擁有更快速的網(wǎng)絡(luò)。

    萬戶將會(huì)在美國(guó)的各大城市,獨(dú)自搭建一套更加有效率,速度更快的通訊系統(tǒng)。

    當(dāng)然了,這套系統(tǒng)并非完全獨(dú)立,在某種程度上與wifi類似,依舊依托于主干的有線互聯(lián)網(wǎng)。

    而這部手機(jī),也是世界上幾乎最早使用電容觸控屏的手機(jī)。

    電容觸控屏,相比于以往的主流電阻觸控屏的優(yōu)點(diǎn)是,不用必須使用手寫筆,或者是指甲尖才能觸控了。

    只要使用柔軟的手指肚,屏幕就可以完成觸摸識(shí)別。

    當(dāng)然了,劣勢(shì)也很明顯。

    相比于電阻屏幕的精準(zhǔn),電容屏識(shí)別就要粗糙很多了。

    因此,像是微軟制造的那種電阻屏生產(chǎn)力手機(jī),基本上不能復(fù)刻到電容屏上。

    為了提高案件的準(zhǔn)確率,幾乎在三點(diǎn)五寸這個(gè)在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)看來很巨大的屏幕上,將所有的圖標(biāo)、按鍵全部放大。

    像是電話按鈕,在微軟的機(jī)器上只是一個(gè)可能長(zhǎng)寬不過十個(gè)像素的小圖標(biāo)。

    但是在萬戶這臺(tái)手機(jī)上,卻是一個(gè)三十乘三十的大圖標(biāo)。

    相比于更加精致干練的微軟生產(chǎn)力手機(jī)來說,萬戶的手機(jī),更像是一個(gè)老人機(jī)。

    沒錯(cuò),就是老人機(jī),不管是圖標(biāo)還是文字,都要大上不少。

    當(dāng)然了,這臺(tái)手機(jī)最核心的功能,并不是什么技術(shù)參數(shù)。

    而是萬戶對(duì)于這臺(tái)手機(jī)的定位。

    這是一臺(tái)游戲手機(jī),不是諾基亞那種半吊子的游戲手機(jī)。而是萬戶掌機(jī)產(chǎn)品線與手機(jī)融合的產(chǎn)品。

    首先,這款分辨率在這個(gè)時(shí)代分標(biāo)率已經(jīng)很高屏幕,對(duì)于性能的消耗可以說巨大。

    因此,在這臺(tái)機(jī)器上,萬戶采用了較為原始的活動(dòng)塊設(shè)計(jì)。

    也就是說,從游戲運(yùn)行的角度上來說。

    這款游戲中的人物,并不是每個(gè)像素單獨(dú)獨(dú)立的個(gè)體。

    而是每一個(gè)由像素堆積而成的人物,才是一個(gè)需要消耗資源的大方塊。

    雖然從技術(shù)角度來說,與紅白機(jī)似乎有很多相同的地方。但是由于載體不同,由于游戲方式的不同,帶來的變化也很大。

    不過,比較可惜的是。

    由于通訊模塊以及厚度等等的因素,這臺(tái)手機(jī)的待機(jī)時(shí)間,只能有一周左右。

    如果重度使用,例如用來玩游戲,續(xù)航也就僅僅能支撐八個(gè)小時(shí)。

    最為關(guān)鍵的是,在這臺(tái)使用了一體機(jī)身的機(jī)器上,萬戶取消了換電池的設(shè)計(jì)。

    也就是說,除非是隨身帶一個(gè)充電寶,不然想要暢快的用這臺(tái)手機(jī)玩游戲,并不是一件很靠譜的事情。

    但是,在這一點(diǎn)上,萬戶也沒有辦法,萬戶也已經(jīng)搞了太多太多的妥協(xié)。

    要知道,手機(jī)這東西,就是一個(gè)妥協(xié)的產(chǎn)物。

    雖然定位是一臺(tái)游戲手機(jī)。

    但是,限制的方面真的太多了。

    甚至,讓高橋都有些懷疑這個(gè)路線是不是太早,或者是不是不太靠譜。

    不過,一切還要看市場(chǎng)的驗(yàn)證。

    高橋沒有煞有介事的搞一個(gè)盛大的發(fā)布會(huì),恨不得告訴全世界,萬戶出了一款厲害的不行的手機(jī)。

    萬戶很低調(diào),對(duì)于這款手機(jī)的宣傳,可以說只是進(jìn)行了傳統(tǒng)且必要的部分。

    為什么這樣做呢?

    因?yàn)楦邩蚩梢源_定,雖然這款手機(jī)經(jīng)過了萬戶工程師們一次又一次的測(cè)試,但是一定還有有缺陷的地方。

    也就是說,一定會(huì)出問題。

    與其自己吹的太狠,到時(shí)候讓消費(fèi)者產(chǎn)生手機(jī)很差的落差感。還不如剛開始就稍微克制一點(diǎn)營(yíng)銷。

    這樣反過來,如果手機(jī)有什么問題,萬戶反倒是可以說自己由于經(jīng)驗(yàn)匱乏,造成了種種問題。

    而在這個(gè)手機(jī)當(dāng)中,都內(nèi)置一些小游戲的年代。

    萬戶的手機(jī)里,也內(nèi)置了不少游戲。

    不過,這些游戲與別的手機(jī)的游戲可以直接玩不同。

    這里面的游戲,雖然已經(jīng)在那里了。

    但是依舊需要玩家們通過手機(jī)盒內(nèi)的激活卡進(jìn)行激活。

    為什么要激活呢?

    為什么要添加這樣一個(gè)步驟?

    就是因?yàn)橐屖謾C(jī)的擁有者,有一個(gè)儀式感。

    讓他們以后在購(gòu)買游戲的時(shí)候,又一個(gè)更加無縫地過度。

    這也是一種心理上的引導(dǎo)。

    如果手機(jī)中的游戲,一開機(jī)就能玩。

    那么玩家就會(huì)覺得這游戲是手機(jī)本身自帶的,而不是一件獨(dú)立的商品。

    如果不能讓玩家有一個(gè)游戲不是獨(dú)立的商品的概念,那么在之后需要投入購(gòu)買新的游戲的時(shí)候,玩家們就會(huì)不情愿。

    當(dāng)然了,這種小心思,玩家們也許并不會(huì)察覺到。

    雖然萬戶的手機(jī),沒有經(jīng)過太多的宣傳。

    但是在美國(guó)銷售的第一周,還是賣出去了五千多臺(tái)。

    雖然不是很多,但是對(duì)于初步涉足手機(jī)行業(yè)的萬戶,已經(jīng)是一個(gè)還算不錯(cuò)的成績(jī)了。

    并且,萬戶手機(jī)的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因?yàn)槿f戶的手機(jī),從某種程度上,外觀更好看,更時(shí)尚。

    總之,這款售價(jià)高達(dá)三百九十九美元的手機(jī),銷量正在一點(diǎn)點(diǎn)攀升。

    任天堂和索尼以及微軟,都是第一時(shí)間拿到萬戶的手機(jī)之后,就開始了分析。

    他們最初的時(shí)候,判斷這個(gè)價(jià)位的萬戶手機(jī),一定不會(huì)賣出去多少。

    因?yàn)椋@個(gè)時(shí)代最最最主流的家用游戲機(jī),也不過也就這個(gè)售價(jià)。

    但是,實(shí)際市場(chǎng)的表現(xiàn),卻和他們的判斷并不相符。

    或許是由于手機(jī)是是個(gè)必需品的緣故。

    大多數(shù)人對(duì)于手機(jī),反倒是不那么在乎價(jià)格。

    看到銷量的反饋。

    這三家才有點(diǎn)反應(yīng)過來,為什么高橋要如此高調(diào)和大動(dòng)作的搞手機(jī)。

    原來……還能這樣玩啊……

    要知道,不管是掌機(jī)還是主機(jī),一直以來都是廉價(jià)的血海。

    想要在低廉的售價(jià)下,不賠錢就很難了。

    大多數(shù)都是在勉強(qiáng)維持不虧本,剩下的……只能在軟件內(nèi)容上賺取抽成的利潤(rùn)。

    萬戶新搞出來的手機(jī)路線,似乎是一條很有可行性的路線。

    但是,任天堂制造自己絕對(duì)是做不到了。

    在索尼和微軟摩拳擦掌的時(shí)候。

    時(shí)間已經(jīng)來到了二十一世紀(jì)的第二個(gè)年頭的九月份了。

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