或許有人會記憶起,萬戶的超人氣大作一直都在出動畫。手機(jī)端m.
但是,動畫制作團(tuán)隊的人,卻不是曰本動畫行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。
而是基本由美、長美幾家國公司的“余孽”組成在一起,學(xué)習(xí)曰本動畫公司制作動畫的流程,開始制作的。
哪怕這些人已經(jīng)在竭盡全力學(xué)習(xí)曰本動畫的畫風(fēng)了,對于曰本動畫省錢的技巧也學(xué)得了個一干而凈,但是還是從細(xì)微之處發(fā)現(xiàn)他們與曰本動畫公司的不同。
因此,雖然的動畫熱播了很多年,曰本的動畫公司也沒有什么反應(yīng)。
說道這個,因為萬戶手機(jī)的價格實在是太昂貴了,小學(xué)生或者是小學(xué)以下的孩子根本買不起。
因此,這兩年以來的最新作品,依舊是在萬戶掌機(jī)發(fā)行。
這也是沒辦法的事情,固然萬戶手機(jī)一二代的游戲體驗,畫面提升可能都更好更強(qiáng),但是問題在于,目標(biāo)玩家買不起萬戶手機(jī),那能怎么辦呢。
不過,預(yù)計下一次的新作,會出手機(jī)版本了。
因為是回合制游戲,游戲本身又不是特別復(fù)雜的關(guān)系,因為系類作品,想要登陸萬戶手機(jī),并不會遭受太多的困難。
與之相,那些傳統(tǒng)的動作游戲,平臺跳躍游戲,要困難許多了。
都要經(jīng)過不止一次的簡化,才能夠順利的適應(yīng)萬戶手機(jī)的情況。
像是系列,在手機(jī)連發(fā)‘射’子彈,都可以設(shè)置成自動發(fā)‘射’了。
要知道,這在那個將手柄改裝出連發(fā),都是原罪的年代,是多么的不可想象。
但是,游戲廠商們?yōu)榱速嶅X,也只能放棄曾經(jīng)的‘操’守,說出“真香”二字。
可是,他們又有什么辦法呢?
曾經(jīng)風(fēng)靡一時的科納米,此時除了炒炒冷飯之外,都基本不做游戲了。
而動作天尊卡普空,也因為不停地炒冷飯,以及說了獨(dú)占絕對不獨(dú)占的行為,變成了大家口的卡婊。
一個個游戲公司,都以‘肉’眼可見的速度在墮落。
它們?yōu)槭裁磿@樣?
難道是因為世道變了么?是因為公司的領(lǐng)導(dǎo)者們變壞了么?
是也不是。
這些公司的管理者們,在當(dāng)初的時候,也都是為了賺錢。
只不過,當(dāng)時的市場規(guī)則是那樣一個樣子,他們進(jìn)入市場之后,沒有辦法挑戰(zhàn)規(guī)則,那只有順從于規(guī)則。
而任天堂當(dāng)時鑒于雅達(dá)利的前車之鑒,對于游戲質(zhì)量的把控,可以用變態(tài)來形容。
從某種程度來說,后人如果碰到紅白機(jī)那樣的機(jī)能,做出像是諸多廠商們做出的那些游戲。
那依舊非常能達(dá)到。
因為有馬里奧俱樂部作為游戲質(zhì)量的審核的部‘門’,所有游戲廠商,不管是仰仗任天堂的平臺,還是在其它平臺的游戲,都要遵守任天堂定下的,對于游戲質(zhì)量的規(guī)矩。
或許在任天堂平臺遵守任天堂的規(guī)矩很好理解,但是為什么不是任天堂平臺也要遵守呢?
這還是市場的問題。
玩家們的口味,已經(jīng)被任天堂系的優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⒖谖娥B(yǎng)叼了,并且根據(jù)此建立了對于游戲好壞的評價體系。
你其余的游戲平臺,依舊可以出垃圾游戲,但是,出了又有什么用呢?
可能會有一個玩家當(dāng),但是去哪里指望有十個玩家當(dāng)呢?
如果不想辦法提高游戲質(zhì)量,讓自己平臺的游戲,至少與任天堂游戲主機(jī)的游戲一樣好玩,或者更好玩。
玩家為什么不去選擇游戲更多的游戲平臺,而選擇你這個游戲平臺呢?
玩家們都用腳投票,那些不尊重任天堂,或者說不尊重任天堂規(guī)矩的主機(jī),如何不涼涼呢?
那些依舊有垃圾游戲的都涼涼了,剩下的平臺的大多數(shù)游戲,也都能過得去了。
如此良‘性’循環(huán),才造了曰本電子游戲巔峰時期那高的讓美國游戲制作人都做惡夢的游戲質(zhì)量。
在那個年代,曰本的電子游戲廠商,只有稍微有一點名氣,都可以讓歐美的游戲廠商在主機(jī)游戲這個領(lǐng)域叫爸爸。
這也是為什么日后曰本電子游戲開始衰落了,在整個電子游戲制作圈子里,曰本的游戲制作人和游戲公司,依舊有很高地位的原因。
因為許多歐美游戲的制作人,是玩曰本電子游戲成長起來的。
甚至,一些較年輕的游戲公司的老板,都是曰本游戲的忠實玩家。
因此,才會有小島秀夫那樣堪稱神一樣的男人存在。
小島秀夫是神么?
當(dāng)然不是。
但是對于在那個特定年代,玩到過小島秀夫游戲的人來說,他是。
他是開創(chuàng)者,他是開山怪。
他開創(chuàng)了一種游戲類型,他探索出了一條全新的游戲敘事方法。
而這種方法,因為更加符合西方人的審美,更容易讓歐美的游戲制作者接受和學(xué)習(xí),因此他的地位被推崇到一個無高的位置。
不過,出人意料的是。
萬戶并沒有特別大的動作,至少沒有想象的大。
萬戶僅僅只招收了一個五十人的動畫制作團(tuán)隊,沒有繼續(xù)招收了。
而招收的這五十個人的動畫團(tuán)隊,加原先一百余個制作系列動畫的制作團(tuán)隊,組成了一個新的公司。
而他們除了制作正常的動畫,用無紙化的辦法去做,在他們不知道的時候,人工神經(jīng)絡(luò)也在學(xué)習(xí)他們的繪畫習(xí)慣、處理技巧。
雖然,這一切機(jī)器本身都不會理解。
但是人工神經(jīng)絡(luò)神的地方在于,雖然不理解,但是機(jī)器卻能夠?qū)W習(xí),并且去重現(xiàn)。
這很厲害了。
或者說,這非常厲害了。
在兩個月的時間內(nèi),人工神經(jīng)絡(luò)一共學(xué)習(xí)了五萬多張人類畫作,自己更是進(jìn)行了三萬億次的三維轉(zhuǎn)二維繪圖的修改和驗證。
待這一套軟硬件進(jìn)行了幾次改進(jìn)之后,萬戶竟然開始向其它的曰本動畫制作公司,開始推廣這套數(shù)碼軟件了。
萬戶說這套動畫制作軟件,可以免費(fèi)試用,一定會以前的軟件好用,更有效率。
一時之間,整個動畫業(yè)界都覺得自己是不是有些神經(jīng)過敏。
感情,萬戶是要賣動畫制作軟件?
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