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玩家之心 正文 第四十六章 意想不到【求推薦票!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著曰電子游戲的發展,曰的電子游戲產品輸出世界。uukla

    雖然現在曰貴為世界上最大的電子游戲消費國,但是北美,美國和加拿大卻依舊是第二,還有著很大的增長潛力。

    而且,相比于曰的紅海來,游戲更好賣。因此,幾乎所有的曰街機,都有出口美國的計劃。

    就算是廠也是如此,因為基沒有移植的成。字幕是英文,操作提示也是英文,直接運到美國就可以了。

    雖然在曰土可能剛登入街機廳幾天,就被開除出來了,但是萬一在美國火了呢。

    君不見《大金剛》就是在美國備受歡迎,才被搬回到曰的,一舉革了射擊游戲的命,將電子游戲帶入了人物角色為主的動作游戲時代。

    卡普空的《街頭霸王》幾乎與曰土同時登上了美國的街機廳。不過與曰貓兩三只不同,《街頭霸王》在美國卻很受歡迎。

    因為,相比于曰人來,作為五月花來到美洲的美國人來,他們更尊崇暴力。

    酒館里來就不時的有醉鬼斗毆,因此玩家們對于兩個人對打還是很有興趣的。

    卡普空的北美銷售部門,就很快將這個信息反饋回了曰,卡普空的決策人員,很快就決定制作沒有了前面闖關元素,純粹是互毆的游戲。

    “美國人真是野蠻啊!”

    “對啊!美國人真是野蠻!”

    卡普空的人道,對于這種粗糙的游戲,他們身是不想制作的,但是美國人喜歡又有什么辦法呢,沒有人不會和錢過不去。

    《街頭霸王二》的游戲開始立項了,經過了設計之后,一共有款真正的格斗游戲就開始設計了。

    不過,他們并不知道萬戶已經開始制作游戲了。

    不過,萬戶并沒有直接開始制作游戲,而是高橋開始練習中國和曰的武術名家,開始學習他們的武術動作了。

    然后,將他們的武術視頻,通過手繪復原,再改成適合的動畫,最后制作出格斗游戲的模型。

    而格斗游戲的核心則是判定筐,但是在如何設定判定筐上有遇到了問題,雖然別看判定狂只是一個有一個四方形,但是卻會消耗大量的性能,怎樣優化判定狂,有成為了擺在了技術人員面前的難題。

    不過,對于制作游戲的人來,遇到難題已經司空見慣了,難題,遇到難題,在游戲程序員來很正常,沒有難題才是不正常。

    一款游戲的制作,就是摸著石頭過河,甚至有的人根就不想過河了,而是摸石頭摸過癮了。

    他們就非常喜歡尋找游戲里的各種各樣的制作難題,難后解決難題,再將這些解決方案賣出去。

    別看他們不制作游戲,但是有時候賺想賺錢的人,遠比直接賺錢要容易的多。

    由于所有人都覺得做游戲賺錢,所以選擇制作游戲,進入游戲這一行的人,也開始慢慢多了起來。

    而大多數人又不具備制作游戲的基素質,所以,出現了很多制作游戲的短期培訓班。

    雖然大公司們不想要這些人,因為這些人實在是太不好用了。不是里頭沒有優秀的人才,而是魚目混珠。

    甚至,史客威爾這家公司,還因為這種員工出國大麻煩。

    而像是萬戶這樣的大廠,對于游戲制作人員有著很高的要求,就開了自己的培訓學校,一方面賺錢,一方面又能挑選出真正有能力的人。

    但是,并不是所有有能力的人都喜歡加入萬戶。

    事實上,現在最受歡迎的游戲公司,最想入職的游戲公司,卻是南夢宮。

    雖然南夢宮也制作出了很多的優秀的游戲,但是如此受歡迎也是很有意思的事情。

    甚至連南夢宮自己,都不理解為什么有這么多人,愿意放棄別家的高薪而加入南夢宮。

    南夢宮也著現在不用過期作廢的心態,用低工資收攏了很多人才,南夢宮的游戲制作實力無與倫比。

    而它又不是籠子和瞎子,在得知了在北美地區《街頭霸王》這款由卡普空制作的游戲,引起了熱度之后,經過研究他們的格斗游戲,也開始上馬了。

    一時之間,萬戶、卡普空、南夢宮,都加入了格斗游戲的制作陣營當中。

    不過,現在沒有人知道,格斗游戲應該是什么樣。

    不過,憑借著以往制作電子游戲的經驗,他們很快還是發現了制作格斗游戲的竅門。

    而通過不斷的測試,也平衡了很多東西。

    例如“發波”這種設定,各家都不約而同加入到了游戲之中。

    這倒不是大家心有靈犀,而是對于格斗游戲來,遠程的攻擊手段十分必要,而能想到比較合理的攻擊手段,也只就有在漫畫里已經存在許久的設定發波了。

    萬戶的《拳》之制作組,拜訪了許多武術高手,從拳擊高手,到散打冠軍,再到相撲名將。

    因為基于現實,又非常用心,萬戶的《拳》的游戲樣,很尊重試試,得到了所有專業人士的贊揚。但是,項目組卻遇到了一個尷尬的事情,不好玩。

    因為,對于真正的高手來,很多時候都是依照決定勝負。

    但是,這種又短又快一擊就死的感覺,實在是太不好玩了。

    不過,游戲不就是基于現實加以幻想么。

    第二修正版,就加入了血條和連招系統,像是武術套路一樣,一套花哨的套路打完,打出一套傷害,看起來很好看。已經很接近于電影里面的感覺了。

    又經過了第二版,第三版的改動,原的“波動”被改變成為了各種道具。

    像是軟劍,手里劍,緞帶等等,將波動歸為了“暗器”。

    不過,相比于原版的暗器來,還是更加華麗,甚至連“罡氣”這種設定都出來了。

    雖然萬戶的格斗游戲項目起步最早,但是制作的速度卻不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格斗游戲卻被制作出來了,制作的廠商卻誰都沒想到。8)

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