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玩家之心 正文 第二十一章 創(chuàng)意大賽【請支持正版!第一更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我明白了!我明白了!”王曉華臉上的表情十分夸張,就像是范進中舉了一般。rg

    “張三!李四!王五!”王曉華對著工作室里面忙著三個不同方向的人叫道,“我終于知道游戲該怎么做了!你們都先停手吧,我先把游戲進度的時間表寫出來,咱們按照新的時間表與新的任務來做游戲。”王曉華道。

    除非是一個人制作游戲,不然在制作游戲的過程中,怎么樣有效的交流,怎么樣有效的工作,都是一門學問。

    像是之前雖然張三李四王五都在忙著自己的事情,但是卻因為王曉華沒有計劃,這些工作實際上差不多都是無用功。

    王曉華經過了一個多月的磨練,學習了從前往曰學習的前輩中學習到的各種經驗,終于認識到了自己的問題。

    其實,如果王曉華的游戲制作組,不是萬戶內部的游戲制作組的話,他們遇到的問題還會更多。

    其中一個首要問題,就是字庫問題。要知道,現在雖然馬上就要到一九九零年了,但是內存的價格還是居高不下。盡管世界上的內存廠商都在不停的擴產,但是產能卻都被任天堂為首的游戲硬件商吃了去,總體來供于求,價格自然也就低不了。

    而漢字字庫,相比于日文假名字庫與英文字母字庫相比,需要消耗的存庫空間可是多了非常多。

    這個年代的角色扮演游戲,不管是萬戶的《無盡幻想》還是任天堂的《塞爾達傳》,所有的對話基上都是用曰假名來進行演出。

    也不是為了照顧什么孩子,讓不懂漢字的孩子能夠更輕松的玩懂游戲,僅僅只是為了節(jié)省那一點點的內存成罷了。

    當然,到了后來的《畜生》也就是《寵物精靈》也就是《口袋妖怪》也就是《精靈寶可夢》的年代,在內存大已經不是首要問題的年代,這種面對低齡玩家群體的游戲,還真的為了玩家,繼續(xù)使用純假名。

    盡管有著背靠萬戶,但是也被想著制作一款游戲,就能擁有一個標準版的漢字字庫。

    從奧德賽和雅達利6開始,電子游戲機就不是一個完整的電子計算機。它無法像現在正經的電子計算機那樣可以調用游戲程序之外的字庫。

    雖然在掌機的主板里固化一個字庫技術上沒有任何問題,但是成上卻有問題啊。

    因此,王曉華能夠使用的就是一個殘缺版的字庫。

    所謂的殘缺版字庫,就是能夠用到哪個字,字庫里就存庫哪個字。在低像素下,一個字的存儲大并不大,在毫無浪費的情況下,就完能夠接受了。

    當然,這只是萬戶技術部門暫時的解決方案。萬戶正式的解決方案,要遠比這種存儲單個字符顯得更加“黑科技”。

    “黑科技”的地方在于,將固定位置的筆畫都記錄下來,比如寶寶的“寶”和家庭的“家”,共用一個寶字蓋。由于漢字就是由一個個筆畫和偏旁部首組成的,綜合下來這樣更省空間。

    想到這樣的思路并不難,但難就難在怎么在當前的硬件環(huán)境下實現這個東西。

    不管是對于萬戶的編程工程師或者是別的企業(yè)的編程工程師,其實大部分工作都在這些繁復而枯燥的事情上。

    雖然單個每一段程序看上去都不復雜都不太可能出錯,但是當整個系統(tǒng)復雜到一定程度的時候,錯誤就必然會出現。這是個概率問題,而在大基數下人犯錯的概率是必然。

    張三李四王五三個人在王曉華靈光一閃后休息了三天時間,在這三天里王曉華詳細的制定了每一天都該干什么,每一天都得干什么的詳細圖表。

    在設計的過程中,他也明確確了種種需求。

    這樣做之后,也不會出現王曉華明明想要這個,李四卻糊里糊涂地提供了那個。

    在王曉華掌機游戲制作組開始制作游戲期間,又有不少人來申請要開發(fā)掌機游戲,申請掌機開發(fā)機了。

    其中真正想做游戲的人少之又少,對于制作電子游戲的困難也毫無所知。他們之所以想要制作電子游戲,無非是看到王曉華在接了這個任務之后,整個人都變得闊氣了起來,也變的“自由”了許多。

    不過,因為王曉華與藝伎各拿走了一臺開發(fā)機,現在留著萬戶中國的開發(fā)機配額只有三臺了。

    因此,相比于王曉華那么輕松地就拿到了開發(fā)機,剩下的人則開始需要面臨各種各樣的考核。

    最后,吸引來的人來多,甚至干脆就舉辦一個創(chuàng)意大賽。誰的創(chuàng)意好,就將開發(fā)機交給誰,由誰開始組建新的掌機游戲開發(fā)組。

    其中的絕大多數人都不會意識到,他們像是玩鬧一樣參加的活動,將會影響他們的一生。

    一入游戲深似海,或許當這些人中的某些人脫穎而出開始制作第一款掌機游戲后,他們這“一輩子”便都是圍繞著制作掌機游戲而發(fā)展的呢。

    正好在萬戶中國壓陣的高橋,也成為了此次創(chuàng)意大賽的評委。

    這次創(chuàng)意大賽在開賽之前,就已經在規(guī)則中好,并不是足夠新奇,足夠搞怪的創(chuàng)意就能被選中,能夠結合硬件的實際水平,能夠實現的游戲創(chuàng)意,才是真正的好創(chuàng)意。

    許多連掌機的標準都沒有了解過的人直接就嫌麻煩就退出了,而另外一部分則開始了解掌機的硬件水平到底如何。同屏的活動塊到底能有多少,部游戲的容量到底有多大。再根據已經存在的游戲,思考自己想要制作的游戲。

    在比賽舉辦的期間,有一件預料之外情理之中的事情發(fā)生了。那就是福利社里面的游戲機和游戲卡帶,還有游戲雜志銷售一空。

    圖書館里面也堆積了好多人,雖然不能完看懂日文發(fā)行的《玩家之心》,卻努力的看著。

    有一些“心思靈巧”之輩,想從中間尋找到一些有關于高橋的敏感點。心想著稍微撩撥一下,就能收獲一臺開發(fā)機,以及茫茫多的開發(fā)經費。

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    請支持正版……8)

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