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玩家之心 正文 第三十九章 小藝伎的自我質(zhì)疑【求推薦票!第一更】

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “一萬三千套。rg”藝伎放下電話,這是她制作的《模擬人生-漫畫家之道》的首周銷量。

    藝伎發(fā)了會(huì)呆,盡管這是她第一次做游戲,沒有對(duì)自己的第一款游戲產(chǎn)生太大的期望,但是首周一萬套多點(diǎn)的銷量還是有些少了。

    窗外的嫩枝抽出新芽,高橋從屋外走了進(jìn)來。看到藝伎的樣子,他沒有安慰藝伎,而是靜靜地坐在了她的身邊。

    “高橋?”藝伎發(fā)生道。

    “嗯?”高橋回道。

    “你我是不是不適合做游戲呀?”藝伎有些迷茫的問道。

    “怎么會(huì)?你的游戲做的很棒啊!我很喜歡!”高橋回答道。

    “那為什么才賣了這么點(diǎn)?只有一萬多套?”藝伎繼續(xù)問道。

    “你覺得賣多少才合適呢?才能達(dá)到你預(yù)想中的數(shù)量呢?”高橋繼續(xù)問道,別看他此刻的表情仿佛淡出了鳥來,但實(shí)際上他對(duì)于此刻藝伎的問題很看重。藝伎遇到了心理上的問題,陷入了自我否定的循環(huán)當(dāng)中。別看這個(gè)問題不痛不癢,但一旦長(zhǎng)時(shí)間陷入其中,想要擺脫就難了。失去了自信這對(duì)于一名藝術(shù)創(chuàng)作者,對(duì)于一名游戲制作者來,就是致命毒藥。

    “我覺得最少也要有十萬套吧。”藝伎歪著腦袋想了一會(huì)道。

    “噗!”沒有忍住的高橋直接笑的噴了出來。

    “你笑什么?”藝伎有點(diǎn)埋怨道。

    “沒。”高橋道。他拿手巾擦了擦剛剛噴出來的口水問道,“你知道首周銷量破十萬的游戲一共有多少么?”

    藝伎搖了搖頭。

    “一共不超過五十部。從一九八零年至今。”高橋道,“一萬套的首周銷量已經(jīng)不少了。萬戶的游戲首周銷量超過十萬的也不多呢。當(dāng)初《無盡幻想》的首周銷量,不也才破了一萬,到最后銷量可是突破了兩百萬呢。你的《模擬人生-漫畫家之道》可是一個(gè)新類型。任何新鮮事物的出現(xiàn),都要讓人適應(yīng)一番。不要覺得賣的少了。”

    藝伎聽著聽著眼睛逐漸亮了起來,也不知是高橋的言語(yǔ)還是他的態(tài)度起到了作用,“那就不算差了?”

    “當(dāng)然不算了!”高橋道。

    “那我去做新游戲了!藝伎馬上就不糾結(jié)了,立馬開始制作新游戲去了。

    《模擬人生-漫畫家之道》就是個(gè)成熟的模板,新游戲的開發(fā)周期依托這成熟的模板將大大縮短。或許,當(dāng)玩《模擬人生-漫畫家之道》的玩家剛剛覺得一遍遍通關(guān)這款游戲有些膩煩的時(shí)候,不用其他廠商制作類似的游戲,萬戶自己的系列正統(tǒng)之作就上架了。

    ——————

    當(dāng)藝伎還在嫌自己的游戲賣的少的時(shí)候,在美國(guó)的玩家群體中,她的《模擬人生-漫畫家之道》在美國(guó)的玩家群體中已經(jīng)掀起了波瀾。

    的掌機(jī)屏幕上的畫面絕對(duì)算不上精致,不與街機(jī)游戲比,就是與世嘉的MD比畫面副不知到差到了哪里去。

    但是,就在這簡(jiǎn)陋的黑白屏幕上,卻是滿屏的游戲性。

    《模擬人生-漫畫家之道》雖然不能是一款“刷刷刷”游戲,但是集成了養(yǎng)成要素、屬性成長(zhǎng)要素、漫畫作品質(zhì)量等等的要素后,綜合性的數(shù)值成長(zhǎng)對(duì)于玩家的刺激,讓玩家陷入到了這個(gè)有數(shù)據(jù)編制而成的陷阱中。

    最直觀的后果就是玩家在進(jìn)入到這款游戲營(yíng)造的氛圍中后,就再也離不開這種氛圍了。

    時(shí)間晚了,就趴在被窩里玩,沒電池了就趕緊換電池。

    可以藝伎的《模擬人生-漫畫家之道》對(duì)于玩家造成的吸引力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了現(xiàn)在主流的街機(jī)格斗游戲,以及主機(jī)上的傳統(tǒng)角色扮演游戲。

    不過,《模擬人生-漫畫家之道》雖然游戲性非常出色,但是卻遇到了一個(gè)問題,那就是這種游戲的流程做不了非常長(zhǎng)。

    并且,當(dāng)整個(gè)游戲進(jìn)入后期,數(shù)值崩塌的風(fēng)險(xiǎn)就大。

    最開始難以戰(zhàn)勝的虛擬對(duì)手,也會(huì)變得像菜雞一樣。

    因此,藝伎創(chuàng)造的《模擬人生-漫畫家之道》的模式超過了當(dāng)今的所有游戲類型,那絕對(duì)是不負(fù)責(zé)任的法。

    每個(gè)游戲類型,都有自己優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。有的游戲類型更適合街機(jī),有的更適合家用主機(jī),有的更適合個(gè)人電腦,而有的更適合掌機(jī)。

    絕對(duì)沒有所謂的一招鮮吃遍天,一個(gè)游戲類型能在所有的平臺(tái)上馳騁。

    玩家們之所以現(xiàn)在如此沉迷,是因?yàn)樾迈r感,是因?yàn)橹按蠹叶紱]有見過類似的游戲。

    像是《俄羅斯方塊》,盡管萬戶用各種方法維持這款游戲的熱度。但是,已經(jīng)推出了一年多的《俄羅斯方塊》,不管是在街機(jī)上,還是在掌機(jī)上的人氣都在逐漸下跌。

    這不是游戲不好玩了,游戲變了。游戲還是那個(gè)游戲。但玩家卻不是那個(gè)玩家了。

    玩家永遠(yuǎn)都在追求新的游戲類型,就像男人總是喜新厭舊一樣。

    春季里開花十四五六,《模擬人生-漫畫家之道》的銷量,經(jīng)過北美玩家的口口相傳,第二周銷量超過了首周,摸到了兩萬套的線。

    錄像帶租賃店里,也漸漸出現(xiàn)了《模擬人生-漫畫家之道》的租賃卡帶。

    萬戶掌機(jī)上的其它游戲,也進(jìn)入了錄像租賃店。

    這還是第一款游戲卡帶大規(guī)模進(jìn)入租賃店的掌機(jī),之前租賃店里有關(guān)于電子游戲的租賃物,主要是紅白機(jī)的卡帶,以及MD的卡帶。除此之外,就連美國(guó)游戲制作人大量聚集的個(gè)人電腦的游戲軟盤或者光盤,在租賃店都少見的很。

    雖然租賃店的存在,會(huì)使一手卡帶的銷量降低。但是卻因?yàn)橥嬗螒虻某傻土耍瑫?huì)讓更多的玩家選擇購(gòu)買游戲掌機(jī)。

    總體的來看,長(zhǎng)遠(yuǎn)的來看,租賃店的存在會(huì)使萬戶的掌機(jī)賣出去更多。如果游戲的質(zhì)量足夠優(yōu)秀,讓玩家舍不得只租不買,那么這款游戲的銷量也會(huì)更加的多。

    在現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)還沒有填滿的情況下,萬戶并不反對(duì)租賃店里有GG掌機(jī)游戲的存在。8)

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