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玩家之心 正文 第八十章 尼克的緊張【求推薦票!第一更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    已經(jīng)死了。rg

    橫版過關游戲已經(jīng)死了。

    紅白機自從面世至今,已經(jīng)有了是個年頭了。在角色扮演游戲大行其道之前,紅白機上扛鼎的游戲類型一直便是橫版過關游戲,哪怕在角色扮演游戲在曰土取得了非常好的成績時,在海外市場紅白機平臺上最受歡迎的游戲類型還是橫版過關。

    從《超級馬里奧兄弟》到《魔界村》,從《魂斗羅》到《忍者龍劍傳》。

    因為紅白機特質的原因,又因為喜歡這個游戲類型的玩家十分的多。

    橫版過關游戲過早的成熟,《超級馬里奧兄弟3》可以是橫版過關游戲的巔峰之作。在這作品之后,雖然有極少數(shù)作品能夠在某一點上超過它,但是綜合素質卻都比不過它。

    萬戶在橫版過關這個游戲類型中,占有的份額不多,但是地位卻也不低。

    《銀河戰(zhàn)士》這款游戲,憑借著其在當時來新奇的玩法,以及那充滿科幻和神秘主義色彩的設定、畫面還有音樂,還是擁有一大批粉絲。

    但是,就是這樣一款游戲,萬戶卻遲遲沒有推出續(xù)作。

    甚至就在萬戶GG掌機上的橫版過關游戲,相比于任天堂的GB掌機都少的可憐。

    不過,種瓜得瓜種豆得豆。

    當日萬戶曾經(jīng)在美國埋下的種子,終于到了收獲的季節(jié)。

    這些由美國青少年組成的游戲制作制作的電子游戲,在經(jīng)過了萬戶的質量審查后,一款又一款的登上了萬戶的GG掌機。

    這其中的大部分游戲,游戲素質都不可謂不高。

    這些年輕的游戲制作人的潛力,也被挖掘出來了許多。

    如果曰現(xiàn)階段的游戲制作,可以用上班族制作來形容,那么現(xiàn)在美國的游戲制作,相比于上班族的討口飯吃,興趣愛好的因素要更多一些。

    制作出來的游戲也不會那么的教條和死板,相對于市面上那些純粹的日系游戲來,這些來著美國血統(tǒng)的游戲,可以為掌機游戲帶來了一股新風。

    增加了數(shù)十款游戲的GG平臺,終于也擺脫了缺少第三方的尷尬境地。

    之前GG上的游戲,可以都是萬戶內部繁殖出來的。

    不管是藝伎主導的《模擬人生》系列,還是高橋主導的《魔法之塔》系列,亦或是諸多萬戶經(jīng)典游戲的移植版。甚至,就連王曉華這樣新出現(xiàn)的游戲制作人,都是萬戶自己的人。

    萬戶GG掌機上已經(jīng)有的幾十款游戲,部都是萬戶自己制作的。這對于萬戶的壓力可以大的要死。購買了GG掌機的玩家,也會感覺這個掌機的游戲好像比較少,從而還要去選擇別的游戲平臺,對于萬戶GG掌機平臺的忠誠度不會特別高。

    雖然萬戶推出了數(shù)十款游戲,但是每個游戲類型上的游戲并不多。這數(shù)十款游戲主要是為了覆蓋絕大多數(shù)游戲類型。

    而單個玩家的口味其實是比較固定的,玩《勁舞團》的就不太可能會去玩《傳奇》。玩《王者榮耀》的也不太可能去玩《榮耀戰(zhàn)魂》。

    盡管這些來自于美國的游戲制作團隊,制作的游戲少有開拓性。但是就是憑借著他們的新奇勁,以及對于美國玩家來莫須有的自豪感。就讓GG掌機的銷量,又有了一次爆發(fā)。

    老生常談,自從雅達利崩潰的電子游戲美國史,就是一部屈辱史。

    泱泱大國居然沒有一款能夠與曰游戲競爭的游戲,奇恥大辱啊!

    美國玩家雖然也被按在地上摩擦的習慣了,但是真當一批美國的游戲制作者。突破電腦游戲那個圈子,進入了掌機平臺這個更大的圈子。

    經(jīng)過一撮有心人的鼓動,頭腦不清醒的美國玩家們,不管游戲類型和風格是不是適合自己,就夠買了許多美國人自己制作的游戲。

    好在這些游戲素質都沒有差到爆炸,沒有買了吃虧沒有買了上當。

    任天堂與世嘉的北美分部,看到萬戶的這波操作,瞬間都回過了神,紛紛開始招攬起了美國的游戲制作者。

    雖然萬戶與這些開發(fā)者都有合同,但是利益為先,合同也是可以被撕毀的。

    一夜之間,與萬戶合作的不少游戲制作團隊,都選擇與萬戶解除合約。

    他們的理由有很多,有的是單純一個去了任天堂和世嘉能賺到更多的錢。畢竟,任天堂和世嘉都擁有家用機和掌機兩個平臺,而萬戶僅僅只擁有一個掌機平臺。

    另外一些則是追求“夢想”,他們希望依靠在一個擁有更多玩家的平臺上,讓自己的游戲能夠讓更多的玩家玩到。

    萬戶的高層,不管是遠在中國的高橋,還是近在美國的尼克。對于友商的挖角行為,都沒有任何意外。

    倒是美國最近出現(xiàn)的一款世嘉游戲,讓尼克感到了些許緊張。

    這款游戲就是由中裕司主導制作的《刺猬索尼克》,這依舊是一款橫版過關游戲。

    不過,與以往的橫版過關游戲不同,這款游戲強調的是速度,是無與倫比的速度。

    這種速度感帶來的沖擊力,就像是玩家坐在過山車中一般。

    尼克對這款游戲感到恐懼,不是因為他覺得這款游戲究竟是多么的好玩。而是他覺得,這款游戲的出現(xiàn),意味著電子游戲行業(yè)的競爭,將會進入一個新的階段。

    《刺猬索尼克》這個藍色的耗子,據(jù)能以音速奔跑。超快的畫面感,無時無刻不不襯托著速度感。

    與此同時,索尼克也是世嘉作為對抗任天堂而推出的新一代吉祥物。

    在輿論宣傳上,這個“超快”的藍耗子,與“好好先生”的中年大叔馬里奧相比,簡直就是時尚的代名詞。

    營銷異常成功的索尼克系列,在美國的銷量,甚至真的有希望追上任天堂的馬里奧系列。

    如果,這場戰(zhàn)爭只是圈定在家用主機上,尼克完可以抱著一種死道友不死貧道,狗咬狗笑嘻嘻的精神。

    但是當世嘉宣布要在世嘉的游戲齒輪掌機上推出《索尼克》的時候,尼克就開始緊張了。。

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