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玩家之心 正文 第九十九章 通往藍海的路【求訂閱!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我們下期見……”

    這一期的《高橋的聚會》結束了。rg經過了幾年的發展,《高橋的聚會》已經變得年輕化、娛樂化、白癡化了。好在沒有變得貴族化,也沒有有關部門會就這幾點進行批評。

    雖然很悲哀,雖然很多以前的老觀眾覺得節目辦差。但是,《高橋的聚會》的收視率卻維持在一個很穩定的區間。

    老的觀眾雖然離去了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。

    萬戶的游戲之所以能夠在脫離了任天堂體系后,依舊有良好的銷量。《玩家之心》、《高橋的聚會》,以及萬戶舉辦的各種各樣比賽的作用不要覷。

    每一次比賽的冠軍,每一次節目的幸運觀眾,每一名中獎的幸運讀者,甚至是每一位投稿者。

    都在無形之中擴大萬戶的影響力。

    萬戶曾經有過調查,那就是曾經獲得過萬戶比賽冠軍的玩家,幾乎都成了狂熱的萬戶粉絲。

    幾乎所有萬戶推出的,只要是他們喜歡的游戲,他們購買完游戲體后,還要購買所有的周邊。

    要知道萬戶雖然是以游戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就占總收益的百分之四十左右。

    從《俄羅斯方塊》軟糖,到《魔法之塔》里的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。

    雖然萬戶沒有辦法像是萬代一樣因為各種周邊玩具而財大氣粗,但是周邊的收入還是極大的充盈了萬戶的現金流。

    萬戶剩下的百分之六十收入,其中游戲的銷售收入,只能占到百分之三十,硬件的銷售占利潤的百分之十左右。剩下的那百分之十,則是萬戶旗下的各種產業貢獻的營收了。

    之所以周邊占收入比例如此之高,是因為相比于游戲體,周邊沒有那么容易過氣。

    雖在常識上,似乎周邊都是粉絲向的東西。但實際上并非如此。像是萬戶的泡泡龍、史萊姆。就非常受女孩子們的喜歡。而這些女孩子中的許多,都不是萬戶的玩家,僅僅是因為這東西可愛就買了。

    不過,雖然營收占比高,但是利潤率卻不高。利潤最高的還是萬戶自己制作的游戲。毛利能夠達到至少百分之五十。

    那百分之五十的成,大多數都是硬件制造成,宣傳成和物流成,至于制作游戲身的費用,反倒是只大概有這百分之五十中的百分之十。

    酒香也怕巷子深。

    特別是現在的電子游戲市場,早就不是剛開始的時候,那種市場廣闊而缺少優秀游戲的狀態了。

    雖然制作電子游戲的公司少了許多,但是活下來的制作公司,制作的游戲都不能不好玩。

    在這樣的情況下,想要讓自家的游戲勝出,宣傳成就慢慢占了大頭。

    不光萬戶如此,世嘉如此,連世界第一電子游戲廠商任天堂也是如此。

    與《牧場物語》備受關注不同,那個名字長的要死的《腦鍛煉》,反倒是沒有幾個人關注。

    這款比《牧場物語》更非主流的游戲,甚至都不能稱作是游戲了。

    它沒有劇情,只有一個個游戲,然后還有一個評分系統,和一個排行榜的系統。

    見多識廣的玩家,幾乎沒有喜歡玩這款游戲的。

    但是……

    并非是主流電子游戲消費群體的中年上班族,老年人,卻在默默的購買這款游戲。

    盡管他們在電子游戲上沒有半分話語權,但是《腦鍛煉》這款游戲,卻像是有魔力一樣,吸引著他們購買。

    《牧場物語》的首日銷量達到了七萬八千套,首周銷量超過了二十萬套。幾乎板上釘釘可以確認這又是一款銷量破百萬的超白金作品。

    但是,《腦鍛煉》這款有些迷的游戲。盡管首日銷量只有八千套,但是首周銷量居然也過了十萬套。并且……購買的人數似乎來多。

    這一現象引起了業內的廣泛關注和討論。

    “諸位認為萬戶的《腦鍛煉》究竟為何會吸引來不玩游戲的人群購買?”橫井軍平一臉沉重的問道。

    人們最怕什么樣的敵人,不是怕厲害的敵人,也不是怕看不懂的弱雞,而是怕既厲害又看不懂的敵人。

    《牧場物語》雖然勢頭兇猛,但是對于電子游戲已經很有心得的任天堂,卻知道《牧場物語》這個游戲類型的天花板不算高。銷量再逆天,也不會真的擊敗GB掌機。

    但是,《腦鍛煉》就不同了。

    這款首日銷量可以是不合格的游戲,為什么首周銷量能夠突破十萬。并且最新的銷售數據,還在以一種逆勢增長的態勢,在不停地增長。

    “我能幾句么?”巖田聰問道。

    “請講。”

    “我認為《腦鍛煉》的成功,不是偶然而是必然。軍平部長,您還記得您開發游戲手表的時候,創意是來自哪嗎?”

    “是來自地鐵上人們玩的計算器。”橫井軍平回答道。

    “這就對了。”巖田聰道,“最近我一直思考,掌機的適用人群都有哪些。了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主婦,可是不太會玩掌機的。因此,掌機雖然有著幾乎可以‘人人一臺’的先天優勢。但是最終銷量,我認為不會超過主機,最多只會和主機持平。

    于是我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?例如更大年紀的人,那些不玩游戲的人?

    按照常規方法,我們的那些游戲,不是需要很快的反應,就是有很強的刺激。但是,這都不是年長玩家們關注的。

    年紀大的人關注的是什么?是自身的健康,是更長的壽命。

    而萬戶的這款《腦鍛煉》。則剛好符合這一特點。

    它宣傳可以檢測人的大腦年齡,玩《腦鍛煉》可以讓人的大腦更年輕,減少患病的危險。

    這些用詞都很謹慎,沒有任何一個詞是絕對的。但是,卻能讓人產生信任感。

    《腦鍛煉》與其是一款電子游戲,不如是一款可以讓人寬心的電子保健品。

    我不認為我們的敵人在《牧場物語》,而是在《口袋妖怪》,在《腦鍛煉》……

    藍海市場啊……

    萬戶從一片血海中,找到了一條新的路呢……

    一條通往藍海的路……”8)

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