技能點(diǎn)熟練度問(wèn)題:每施放一次技能增加一點(diǎn)熟練度,后期還會(huì)有能增加技能的裝備或者特殊物品,以后會(huì)講。rg
……
好不容易擠出了村子,出了安區(qū)的范圍,眼前練級(jí)區(qū)的情況讓林帥一陣頭疼。
新手村外圍是低級(jí)怪物區(qū),都是一些沒(méi)什么攻擊力的怪物,比較適合新手玩家練級(jí),比如公雞,兔子之類的型家禽類。
而此時(shí)這幾個(gè)型怪物的刷新點(diǎn),已經(jīng)被成群的玩家擠滿了,可謂真正的人比怪多。
林帥親眼所見(jiàn),一只剛剛刷新的兔子,還沒(méi)來(lái)得及睜開(kāi)眼看見(jiàn)這個(gè)世界是什么樣子,立刻就五六把刀劍,外加幾個(gè)奧術(shù)彈落到了它身上。
兔子頓時(shí)兩腿一蹬,慘叫一聲化成白光投胎去了。
大哥們!那可是一級(jí)的怪物。∧銈冞@十多個(gè)人能分到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?林帥都為那只兔子感到委屈。
這個(gè)游戲里面不存在第一擊,或者最后一擊的設(shè)定,只看你對(duì)怪物造成了多少的dps。
比如一個(gè)怪物的血量是1%,他能給玩家?guī)?lái)的經(jīng)驗(yàn)也是1點(diǎn),你能對(duì)這個(gè)怪物造成多少百分比的傷害,也就能獲得多少的經(jīng)驗(yàn)。
這是最基的資料,林帥自然是知道的,跟這群人在這里守新手怪物的刷新點(diǎn),簡(jiǎn)直是浪費(fèi)時(shí)間,一級(jí)升二級(jí)就要1經(jīng)驗(yàn),這一點(diǎn)一點(diǎn)的搶,升十級(jí)得到猴年馬月去。
穿過(guò)人群,繼續(xù)向前走去,一路上的玩家也來(lái)少,出了新手怪物范圍的玩家大多都臨時(shí)組著隊(duì)伍,畢竟誰(shuí)也不知道,這個(gè)游戲怪物的實(shí)力設(shè)定是什么樣的。
前期死一次雖然不會(huì)有損失,但是復(fù)活時(shí)間要十分鐘,倒是可以用錢(qián)買(mǎi)復(fù)活時(shí)間,可是現(xiàn)在玩家兜里都只有5銅板,哪有錢(qián)來(lái)復(fù)活?
所以還是心一點(diǎn)的好。
前面是一片稀稀拉拉的森林,森林里隱約可見(jiàn)行動(dòng)緩慢,缺胳膊少腿的骷髏怪物,和一些隱藏在樹(shù)木陰影中的野貓。
見(jiàn)狀林帥心里就是一喜,自己身為牧師,技能可是對(duì)亡靈系的怪物有著5%的傷害加成!
居然這么幸運(yùn)的,在新手村里就有亡靈系的怪物,這簡(jiǎn)直就是牧師玩家的福利啊。
就是野貓這種怪物,可能會(huì)對(duì)自己有稍微的麻煩,也不知道它們的移速快不快,反正自己盡量躲著點(diǎn)就是了。
一路上也有人看到了林帥孤身一人,不過(guò)當(dāng)看清林帥是牧師職業(yè)就放棄了拉攏。
眾所周知,牧師十級(jí)之前沒(méi)有任何的治療技能,傷害還低,拉在隊(duì)伍里純粹是分經(jīng)驗(yàn)的。
不是關(guān)系比較好的朋友,誰(shuí)愿意帶個(gè)拖油瓶來(lái)拉低前期的發(fā)展?正好林帥也沒(méi)有組隊(duì)的想法。
步入樹(shù)林的范圍,周?chē)墓饩一下子就暗了不少,林帥饒有興致的從一顆樹(shù)下拽起一株野草。
簡(jiǎn)直太踏馬神了!這環(huán)境完就與現(xiàn)實(shí)世界一毛一樣啊!心中感嘆。
在息技術(shù)普遍還處于初級(jí)階段的1世紀(jì)初,天公司居然能制作出如此夸張的游戲,這公司里的研究人員,不會(huì)是都從未來(lái)穿過(guò)來(lái)的吧!?
腦海里胡亂的猜測(cè)了一陣,手上也沒(méi)閑著,先是調(diào)出了游戲里面一些細(xì)致的選項(xiàng)。
比如臉型調(diào)整,這個(gè)自然是不會(huì)改的,林帥雖然長(zhǎng)的不算帥,但是自己還是挺滿意的,調(diào)高沒(méi)意義,調(diào)低更是沒(méi)必要。
然后是虛擬環(huán)境真實(shí)度。
這個(gè)選項(xiàng)就是調(diào)整神跡大陸與現(xiàn)實(shí)世界之間的差異,自然是高好,高真實(shí)嘛。
天公司這第一批虛擬頭盔,所能調(diào)的最高真實(shí)度是95%,是95%,其實(shí)在一般人眼里看來(lái)跟現(xiàn)實(shí)世界也沒(méi)什么區(qū)別了,只是謙虛一點(diǎn)才沒(méi)有設(shè)定成百分之百。
這個(gè)選項(xiàng)是可以無(wú)限往下調(diào)的,數(shù)值低,游戲的真實(shí)度就差,直到1%的時(shí)候,你眼前的世界也就重回了馬賽克時(shí)代。
從某種方面來(lái),也許有人會(huì)懷舊喜歡那種設(shè)定?林帥是肯定不會(huì)喜歡的……
再然后就是疼痛度選項(xiàng)。
游戲里面嗎,人砍人是很正常的,當(dāng)然不會(huì)讓玩家產(chǎn)生跟現(xiàn)實(shí)一樣的疼痛感,那樣的話,這游戲除了殺人狂誰(shuí)還敢玩?
痛感從1%到3%是可以調(diào)的,1%別人砍你一刀也就是相當(dāng)于被蚊子叮了一下,不痛不癢。
3%也不會(huì)太夸張,頂多就是相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面,人們自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。
不過(guò)這個(gè)選項(xiàng)還有一個(gè)單獨(dú)的選項(xiàng),是為了那些想在游戲里面,尋求別樣體驗(yàn)的人設(shè)計(jì)的。
1%-3%!
百分之百就已經(jīng)跟現(xiàn)實(shí)世界的痛感一樣了,林帥實(shí)在是無(wú)法想象3%是個(gè)什么變態(tài)的境界!
如果玩家想要開(kāi)啟那個(gè)選項(xiàng)的話,是要跟天公司簽訂合同書(shū)的。
出了任何意外,天公司概不負(fù)責(zé),那樣的話,才會(huì)給你開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)。
自己來(lái)玩游戲,又不是來(lái)找虐,肯定是1%不用考慮。
最后就是游戲的血腥度。
當(dāng)然這個(gè)選項(xiàng)對(duì)于個(gè)別“馬賽克”模式的人無(wú)效……
游戲里面,怪物死亡是極少會(huì)留下尸體的,大多都是化作白光直接消失了。
不過(guò)也不排除一些怪物身上有值錢(qián)的材料,需要玩家采集之后才會(huì)消失。
再加上游戲里面一些特定場(chǎng)景,可能會(huì)出現(xiàn)比較血腥的固定場(chǎng)面(固定場(chǎng)面指的是不會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刷新掉的,比如亂葬崗尸體之類的。),所以神跡大陸就專門(mén)設(shè)定了這個(gè)選項(xiàng)。
該有的刺激還是要有,實(shí)在受不了再調(diào),反正這個(gè)選項(xiàng)隨時(shí)都能改。
于是血腥度被林帥調(diào)到了1%。
調(diào)好了一切,也該正式的開(kāi)始打怪了。
……
走了不遠(yuǎn),林帥就發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),缺了一只胳膊的骷髏怪。
一晃一晃的在一顆樹(shù)下走來(lái)走去,那速度比之蝸?觳涣硕嗌。
走進(jìn)3米范圍內(nèi),怪物的信息自動(dòng)的出現(xiàn)在眼前。
骷髏怪:5級(jí)
怪物屬性:未知
怪物明:原是被怪物殺害的村民,死后骸骨受到魔氣的侵染變成惡魔的仆人,因害怕陽(yáng)光,所以一直徘徊在迷失森林的陰影之中,實(shí)力低下。
玩家初始自帶一個(gè)簡(jiǎn)化版的探查技能,能夠看到不超過(guò)自身等級(jí)三級(jí)的怪物的血量。
超過(guò)三級(jí)就只能看到怪物的等級(jí),超過(guò)了十級(jí),連怪物的等級(jí)都看不到了,只能看見(jiàn)個(gè)名字。
五級(jí)的怪物,也不知道血量是多少,不過(guò)應(yīng)該不會(huì)太多吧?林帥的心里有點(diǎn)猶豫。
前期死一次錢(qián)是肯定不夠買(mǎi)活的,十分鐘等待時(shí)間,足夠別人升上一兩級(jí)了。
不過(guò)隨即林帥就看到了骷髏怪的明最后一條。
害怕陽(yáng)光?林帥四處看了看。
迷失森林內(nèi)的樹(shù)木雖然間距很遠(yuǎn),但是樹(shù)冠的覆蓋范圍很廣,陽(yáng)光所能起到的作用,也僅僅是讓玩家能夠看清森林內(nèi)的物體,想找出一處有大量陽(yáng)光直射的地點(diǎn)還真不容易。
那就只能往回跑了,自己剛進(jìn)森林,離外面也就只有5多米,這骷髏怪的移動(dòng)速度應(yīng)該不會(huì)太夸張吧。
抽出法杖,掃視了一眼,確定周?chē)鷽](méi)有其他怪物之后,林帥對(duì)骷髏怪發(fā)出了一記圣光彈。
圣光彈的有效攻擊距離是3碼,自己所站的位置剛好能攻擊到它。(一碼等于914米,以后文里的距離單位也盡量用碼來(lái)代替。)
乒乓球大的光團(tuán)在法杖頂端凝聚,之后飛向了骷髏怪。
圣光彈里骷髏怪還有兩碼的距離時(shí),骷髏怪才遲鈍的感應(yīng)到,僅有的左臂向上一抬,擋住了圣光彈。
然而擋是沒(méi)有用的,傷害該是多少還是多少。
“17”的白色傷害自骷髏怪的頭頂冒了出來(lái),林帥也看到了骷髏怪的血條。
看不見(jiàn)具體的數(shù)值,不過(guò)可以根據(jù)傷害來(lái)判斷怪物有多少的血量。
骷髏怪的血條少了三分之一,林帥心中微定,看來(lái)骷髏怪的血量大概在4點(diǎn)左右,再來(lái)兩發(fā)圣光彈就差不多了,也不是那么難對(duì)付。
……
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