技能點(diǎn)熟練度問題:每施放一次技能增加一點(diǎn)熟練度,后期還會(huì)有能增加技能的裝備或者特殊物品,以后會(huì)講。rg
……
好不容易擠出了村子,出了安區(qū)的范圍,眼前練級區(qū)的情況讓林帥一陣頭疼。
新手村外圍是低級怪物區(qū),都是一些沒什么攻擊力的怪物,比較適合新手玩家練級,比如公雞,兔子之類的型家禽類。
而此時(shí)這幾個(gè)型怪物的刷新點(diǎn),已經(jīng)被成群的玩家擠滿了,可謂真正的人比怪多。
林帥親眼所見,一只剛剛刷新的兔子,還沒來得及睜開眼看見這個(gè)世界是什么樣子,立刻就五六把刀劍,外加幾個(gè)奧術(shù)彈落到了它身上。
兔子頓時(shí)兩腿一蹬,慘叫一聲化成白光投胎去了。
大哥們!那可是一級的怪物啊!你們這十多個(gè)人能分到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?林帥都為那只兔子感到委屈。
這個(gè)游戲里面不存在第一擊,或者最后一擊的設(shè)定,只看你對怪物造成了多少的dps。
比如一個(gè)怪物的血量是1%,他能給玩家?guī)淼慕?jīng)驗(yàn)也是1點(diǎn),你能對這個(gè)怪物造成多少百分比的傷害,也就能獲得多少的經(jīng)驗(yàn)。
這是最基的資料,林帥自然是知道的,跟這群人在這里守新手怪物的刷新點(diǎn),簡直是浪費(fèi)時(shí)間,一級升二級就要1經(jīng)驗(yàn),這一點(diǎn)一點(diǎn)的搶,升十級得到猴年馬月去。
穿過人群,繼續(xù)向前走去,一路上的玩家也來少,出了新手怪物范圍的玩家大多都臨時(shí)組著隊(duì)伍,畢竟誰也不知道,這個(gè)游戲怪物的實(shí)力設(shè)定是什么樣的。
前期死一次雖然不會(huì)有損失,但是復(fù)活時(shí)間要十分鐘,倒是可以用錢買復(fù)活時(shí)間,可是現(xiàn)在玩家兜里都只有5銅板,哪有錢來復(fù)活?
所以還是心一點(diǎn)的好。
前面是一片稀稀拉拉的森林,森林里隱約可見行動(dòng)緩慢,缺胳膊少腿的骷髏怪物,和一些隱藏在樹木陰影中的野貓。
見狀林帥心里就是一喜,自己身為牧師,技能可是對亡靈系的怪物有著5%的傷害加成!
居然這么幸運(yùn)的,在新手村里就有亡靈系的怪物,這簡直就是牧師玩家的福利啊。
就是野貓這種怪物,可能會(huì)對自己有稍微的麻煩,也不知道它們的移速快不快,反正自己盡量躲著點(diǎn)就是了。
一路上也有人看到了林帥孤身一人,不過當(dāng)看清林帥是牧師職業(yè)就放棄了拉攏。
眾所周知,牧師十級之前沒有任何的治療技能,傷害還低,拉在隊(duì)伍里純粹是分經(jīng)驗(yàn)的。
不是關(guān)系比較好的朋友,誰愿意帶個(gè)拖油瓶來拉低前期的發(fā)展?正好林帥也沒有組隊(duì)的想法。
步入樹林的范圍,周圍的光線一下子就暗了不少,林帥饒有興致的從一顆樹下拽起一株野草。
簡直太踏馬神了!這環(huán)境完就與現(xiàn)實(shí)世界一毛一樣啊!心中感嘆。
在息技術(shù)普遍還處于初級階段的1世紀(jì)初,天公司居然能制作出如此夸張的游戲,這公司里的研究人員,不會(huì)是都從未來穿過來的吧!?
腦海里胡亂的猜測了一陣,手上也沒閑著,先是調(diào)出了游戲里面一些細(xì)致的選項(xiàng)。
比如臉型調(diào)整,這個(gè)自然是不會(huì)改的,林帥雖然長的不算帥,但是自己還是挺滿意的,調(diào)高沒意義,調(diào)低更是沒必要。
然后是虛擬環(huán)境真實(shí)度。
這個(gè)選項(xiàng)就是調(diào)整神跡大陸與現(xiàn)實(shí)世界之間的差異,自然是高好,高真實(shí)嘛。
天公司這第一批虛擬頭盔,所能調(diào)的最高真實(shí)度是95%,是95%,其實(shí)在一般人眼里看來跟現(xiàn)實(shí)世界也沒什么區(qū)別了,只是謙虛一點(diǎn)才沒有設(shè)定成百分之百。
這個(gè)選項(xiàng)是可以無限往下調(diào)的,數(shù)值低,游戲的真實(shí)度就差,直到1%的時(shí)候,你眼前的世界也就重回了馬賽克時(shí)代。
從某種方面來,也許有人會(huì)懷舊喜歡那種設(shè)定?林帥是肯定不會(huì)喜歡的……
再然后就是疼痛度選項(xiàng)。
游戲里面嗎,人砍人是很正常的,當(dāng)然不會(huì)讓玩家產(chǎn)生跟現(xiàn)實(shí)一樣的疼痛感,那樣的話,這游戲除了殺人狂誰還敢玩?
痛感從1%到3%是可以調(diào)的,1%別人砍你一刀也就是相當(dāng)于被蚊子叮了一下,不痛不癢。
3%也不會(huì)太夸張,頂多就是相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面,人們自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。
不過這個(gè)選項(xiàng)還有一個(gè)單獨(dú)的選項(xiàng),是為了那些想在游戲里面,尋求別樣體驗(yàn)的人設(shè)計(jì)的。
1%-3%!
百分之百就已經(jīng)跟現(xiàn)實(shí)世界的痛感一樣了,林帥實(shí)在是無法想象3%是個(gè)什么變態(tài)的境界!
如果玩家想要開啟那個(gè)選項(xiàng)的話,是要跟天公司簽訂合同書的。
出了任何意外,天公司概不負(fù)責(zé),那樣的話,才會(huì)給你開啟這個(gè)選項(xiàng)。
自己來玩游戲,又不是來找虐,肯定是1%不用考慮。
最后就是游戲的血腥度。
當(dāng)然這個(gè)選項(xiàng)對于個(gè)別“馬賽克”模式的人無效……
游戲里面,怪物死亡是極少會(huì)留下尸體的,大多都是化作白光直接消失了。
不過也不排除一些怪物身上有值錢的材料,需要玩家采集之后才會(huì)消失。
再加上游戲里面一些特定場景,可能會(huì)出現(xiàn)比較血腥的固定場面(固定場面指的是不會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刷新掉的,比如亂葬崗尸體之類的。),所以神跡大陸就專門設(shè)定了這個(gè)選項(xiàng)。
該有的刺激還是要有,實(shí)在受不了再調(diào),反正這個(gè)選項(xiàng)隨時(shí)都能改。
于是血腥度被林帥調(diào)到了1%。
調(diào)好了一切,也該正式的開始打怪了。
……
走了不遠(yuǎn),林帥就發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),缺了一只胳膊的骷髏怪。
一晃一晃的在一顆樹下走來走去,那速度比之蝸牛快不了多少。
走進(jìn)3米范圍內(nèi),怪物的信息自動(dòng)的出現(xiàn)在眼前。
骷髏怪:5級
怪物屬性:未知
怪物明:原是被怪物殺害的村民,死后骸骨受到魔氣的侵染變成惡魔的仆人,因害怕陽光,所以一直徘徊在迷失森林的陰影之中,實(shí)力低下。
玩家初始自帶一個(gè)簡化版的探查技能,能夠看到不超過自身等級三級的怪物的血量。
超過三級就只能看到怪物的等級,超過了十級,連怪物的等級都看不到了,只能看見個(gè)名字。
五級的怪物,也不知道血量是多少,不過應(yīng)該不會(huì)太多吧?林帥的心里有點(diǎn)猶豫。
前期死一次錢是肯定不夠買活的,十分鐘等待時(shí)間,足夠別人升上一兩級了。
不過隨即林帥就看到了骷髏怪的明最后一條。
害怕陽光?林帥四處看了看。
迷失森林內(nèi)的樹木雖然間距很遠(yuǎn),但是樹冠的覆蓋范圍很廣,陽光所能起到的作用,也僅僅是讓玩家能夠看清森林內(nèi)的物體,想找出一處有大量陽光直射的地點(diǎn)還真不容易。
那就只能往回跑了,自己剛進(jìn)森林,離外面也就只有5多米,這骷髏怪的移動(dòng)速度應(yīng)該不會(huì)太夸張吧。
抽出法杖,掃視了一眼,確定周圍沒有其他怪物之后,林帥對骷髏怪發(fā)出了一記圣光彈。
圣光彈的有效攻擊距離是3碼,自己所站的位置剛好能攻擊到它。(一碼等于914米,以后文里的距離單位也盡量用碼來代替。)
乒乓球大的光團(tuán)在法杖頂端凝聚,之后飛向了骷髏怪。
圣光彈里骷髏怪還有兩碼的距離時(shí),骷髏怪才遲鈍的感應(yīng)到,僅有的左臂向上一抬,擋住了圣光彈。
然而擋是沒有用的,傷害該是多少還是多少。
“17”的白色傷害自骷髏怪的頭頂冒了出來,林帥也看到了骷髏怪的血條。
看不見具體的數(shù)值,不過可以根據(jù)傷害來判斷怪物有多少的血量。
骷髏怪的血條少了三分之一,林帥心中微定,看來骷髏怪的血量大概在4點(diǎn)左右,再來兩發(fā)圣光彈就差不多了,也不是那么難對付。
……
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