這一晚上注定是難眠的夜晚,當然宮本武藏也想清楚了很多事情,哪怕是自己最糾結的事情
想玩事情的感覺真的是釋懷啊,雖然結果不盡人意但宮本武藏打算跟著自己的內心做出選擇,哪怕是愧對了某一些人。
“啊擦擦擦我真的是太強大了,無敵的強大”此時田野舉起手機恨不得把手機亮給全世界群眾看到。
這一次的戰斗也讓田野在一下午的時間到了鉆石五五顆星,而自己也是達成了三連勝的榮耀戰績。
一旁的哈莫雷看著田野這么高興的樣子,冷哼的著:“不就是三連勝嘛,再怎么來你還是在鉆石五段位啊,某白還幾百連勝都沒有什么你這個區區的三連勝就驕傲了”
“切那個人請演員實錘了媽的了個雞要是我沒有系統的約束我也肯定會請演員的”此時田野也出了自己想的,畢竟打排位真的是很考驗心態的事情。
雖然在剛剛最后一把差一點就輸掉了,但最后對面的高爆發干將莫邪怎么突然的傻呆呆的讓我放刺客給切死了,于是田野便發出了幸好讓隊友直接火攻過去,逼團贏得了這場比賽。
田野覺得自己雖然技術還有待提高,但聽著哈莫雷對自己指點的幾句話,在這個段位來確實很實用。
先上路戰士的注意事項,一般來上路的壓力會比較大因為他要對抗地方的倆位英雄,而一個是射手另一個就是輔助了。
一般來清兵線都是要在塔內清完兵線的,而有一些的戰士會害怕死掉而猥瑣清兵線,畢竟這是推塔游戲就算對方的人頭數不多但最終只要推塔就可以贏得比賽了。
七分鐘之內要是上路戰士還保留著上路塔,呢這樣對于對面的射手和輔助就是最完美的牽制了,畢竟倆分鐘第一條龍就出來了,要是打野會玩就可以拿掉龍,而龍是有傷害和經驗加持的,這也確保了在倆分鐘所有的隊友可以升級到四級擁有大招。
而中路則是最公平的了,中路的地形也是最危險最特殊的,先不對抗的英雄是什么強勢的英雄,就他們倆方的周圍都擁有沒有視野的野區,而草叢里面若自己和隊友沒有探路,那么那就是無知的危險。
一般來想要法師快速的發育就是要清完兵線去志愿,但在田野這個段位來他們還沒有這個意識,就算真的去那一路抓人都是很有講究的。
比如我方的英雄去上路抓人,看著對面的倆個壓著我方的上路很兇,這個時候沒有控制和爆發的英雄想要在四級抓對面的敵人并取得人頭這是不可能的。
四級之前的任何法師都不介意一個人就去上路抓人,而你也搞不清楚對方打野的刷野形式,有的時候藍b開局也有的時候紅b開局這都是不準的。
最好配合我方的打野去抓人,打野的選擇也是既有講究的。
要是你選擇一個手短的并且沒有一個位移的英雄抓人,除非你和隊友的配合和好,隊友控制住或者牽制住了倆個人,不然你就是擁有鴻b黏住那些沒有位移的敵方英雄。
但這是非常考驗團隊配合的,在對于田野這個段位來他們是沒有任何配合,都是各打各的不會去考慮志愿或者讓經濟。
打野最好給隊友優勢,并且要在合適的時候召集隊友打龍或者主宰,這都是擴大優勢的條件。而打野最起碼的也要學會抓人,利用控制技能留下那些脆皮再配合隊友擊殺,并且主動推塔這都是一個合格的打野需要具備的。
而下路的輔助和射手也是需要考驗的,一般來敵方打野都會先去抓人多的地方,也就是各方的上路。擁有輔助和射手壓著一個戰士的分位,因為打野的快速發育他會最先到四級,而這個游戲有一些英雄如果提前比別人到了四級就是逆的存在。
比如露娜、花木蘭
而當打野到了四級的時候,只要效率夠高對面的等級最高也就只有三級,雖然對面的射手和戰士召喚師技能都沒有丟掉,但打野來抓是有等級壓制的,只要上路戰士可以故意上去賣那么最少也可以留住一個人。
但戰士要想留住人這也需要一些技巧的,并不是胡亂來直接上去。那等同于送死,而也會讓打野來抓人變的沒有任何一樣,畢竟打野要想要對抗對面倆個滿血但是等級低的還是有些困難的,刺客傷害高也是中后期才體現的,并且裝備也要成型。
一般來對面的上路和下路都喜歡壓著戰士在塔下打,而這個時候打野身上的紅b就可以很好的不讓這倆個人回去,就算是丟掉了召喚師技能閃現也無濟于事,畢竟紅b的粘人能力在前期作用還是很大的。
輔助最好要給射手做一些視野,就比如對面的也去輔助前期一定要過去逛逛,這樣也可以搞清楚打野是紅開還是藍開。
要是紅開就表明打野會優先來抓他們下路,要是這樣他也會一直躲在草叢里面等待打野的前來,而這個時候聰明一點的射手也就會掉頭就跑。而打野也知道既然自己被看到了,這一波抓人也就失敗了。
輔助之所以成為帶動全隊的關鍵因素在于,他可以保護我方的射手發育,扼制對面的此刻來抓人。視線給到在關鍵的時候開啟大招上去抗傷害,這就是一個合格的輔助應該做的。
“我的這些你都還記得么”此時哈莫雷冷冷的對著田野著,這是前不久哈莫雷整理的筆記,這都是自己玩到現在的心得,當然有一些更高深的套路還不適合田野的段位哈莫雷就沒。
田野癡癡的點頭,他怎么也忘不了那一翻看哈莫雷的筆記的時候,猶如回到了高考之前,備戰幾堆復習資料時候的情景。
“大概我都理解了,但我還是有一點比較好奇啊”田野還是在糾結最后一波,他看到哈莫雷給自己整理的筆記里面,有一個跟著打野當輔助的情況。
“我一直在跟著打野,怎么打野耍了一圈的野怪怎么還沒到四級啊,并且那個打野還一直讓我別跟他,是不是那個打野很傻啊”田野道這里露出了糾結的神情。
“你是不是傻嗶啊搞的我都想要罵你了”田野也是再一次的詮釋了自己的智商是無下限的。
田野不明事理的看著哈莫雷,“你我為什么傻嗶了啊,我真的聽你所的跟著打野啊,我還幫他抗傷害呢”
道抗傷害,也是哈莫雷在筆記所的。在前期打龍的時候,如果沒有奪萃銘文的物理吸血打龍是很傷的,所以這就需要一個坦克上去抗傷害。
或許看到現在你就會疑惑,“龍的傷害要怎么讓坦克抗呢你這話的有點無腦啊”
龍的攻擊情況主要有三種,第一種就是揮砍倆下爪子,這就是第一種了,而第二種就是一個范圍的傷害,第三種就是一個短暫的眩暈。這就是龍和主宰的攻擊方式了。
而要是你掌握了這個,坦克首先攻擊龍,那么龍也就會攻擊最先攻擊的單位,前倆下的揮砍則都會打到坦克身上,而第三下的范圍傷害就需要根據打野的技能來掌握了,而最后一個短暫的眩暈擊飛,也是根據打野的技能來判定的。
一般來如果一個李白想要在四級拿下野怪,只要技能控制的非常到位輔助也很會配合,基本是無傷打野。
當這種形式拿完龍,抓人就很輕松了,畢竟這也可以讓上路的戰士升到四級,光是人數三打二就是定局的行事了。
“我覺得你沒有好好的看我寫輔助的那一篇,其實跟著打野輔助就是要讓打野多抓人,把對方的輸出位置的經濟給扼制住,這樣一來對面的輸出經濟跟不上打團也就必定會失敗。而正確的輔助打野的方式就是要幫助他打一些野怪,但是看著打野要來的時候就要撤退,因為倆個人分經驗這是沒有必要的,而有些時候你也不能看到打野來就貿然離開,因為野怪會跟著優先攻擊的單位。若是你離開了野怪也會跟著你,所以你要控制好血量并且要等打野到野怪的范圍只能才可以離開。”
聽著哈莫雷的田野感覺自己還是頭大,“好吧好吧我估計我是明白了,但現在最主要的還是搞清楚這些理論,我的實戰才有幫助吧”
“是的,那我不然這么費神的給你寫這些有什么用啊”哈莫雷看著田野著。
“你這些位置看的最清楚的是哪一個位置”哈莫雷緊接的問著。
田野冥思苦想著:“上路戰士吧,畢竟我戰士玩的會比較多。”
“那現在再來一把排位賽,我要看你用戰士如何帶的動全場。”此時哈莫雷冷冷的著,用著不容置疑的語氣。
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