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英雄聯(lián)盟之雪霽初晴 第七百一十四章 職業(yè)

作者/霜縱九州 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    其次就是他的那些負(fù)面技能都是破雙抗降低對(duì)方屬性什么的,這導(dǎo)致無(wú)論是魔法攻擊還是物理攻擊都有效,但是普通攻擊的設(shè)定呢,除卻劍士本身的被動(dòng)技能加成之外,其他職業(yè)使用是沒(méi)有任何額外加成的。

    所以,走純技能路線的肯定選擇高屬性裝備,比如法師就肯定會(huì)選擇自己的法杖,走雜技流的呢比如劍士,幾個(gè)分支職業(yè),無(wú)論哪一個(gè),都需要很多普通攻擊的穿插提升自己的傷害上限。

    這劍修流術(shù)士,就是抓住這個(gè)特點(diǎn),負(fù)面技能為輔,僅有的傷害技能配合打量普通攻擊為主的輸出手段,導(dǎo)致他們首選的武器變成了本來(lái)應(yīng)該是神將穿戴的武器。

    要么怎么說(shuō)人民的智慧才是最為強(qiáng)大的呢,在游戲當(dāng)中,游戲策劃方雖然在一些設(shè)定上也是經(jīng)過(guò)一測(cè)再測(cè),同時(shí)呢一個(gè)游戲有好幾個(gè)測(cè)試階段,從內(nèi)部人員到玩家參與的封測(cè)以及各種刪檔測(cè)試,再到后邊不刪檔測(cè)試等等。

    游戲方會(huì)根據(jù)以往的這些經(jīng)驗(yàn)去做出調(diào)整,同時(shí)也會(huì)做出更新,很多游戲一些特殊的玩法或者一些新奇的BUG很多都是因?yàn)槟骋淮魏鋈坏母滤鶎?dǎo)致,但是ZZZ這款游戲在當(dāng)初推出來(lái)的時(shí)候就非常用心,堪稱是做好了最為全面的準(zhǔn)備工作。

    由于開(kāi)發(fā)方跟運(yùn)營(yíng)方是一體的,所以他們是真的想要做好這個(gè)游戲,在這之前的準(zhǔn)備工作做得十分的充足。

    當(dāng)然,這些準(zhǔn)備在最早的時(shí)候,的確也讓玩家有著一個(gè)非常好的體驗(yàn)。

    不過(guò)隨著玩家們階段的發(fā)展,也就是在游戲當(dāng)中的發(fā)展,自身屬性以及所面對(duì)的副本以及各類玩法的推進(jìn),然后很多問(wèn)題就從而顯現(xiàn)出來(lái)了。

    比如一些職業(yè)的冷門(mén),一些職業(yè)的雞肋,一些職業(yè)的定位不明確。

    之前林朝風(fēng)跟無(wú)極兩人就說(shuō)過(guò)神將這個(gè)職業(yè),神將這個(gè)職業(yè)的確是有些意外,但是要說(shuō)是這個(gè)游戲的敗筆其實(shí)也說(shuō)不上,至少在林朝風(fēng)看來(lái)是算不上的,畢竟在林朝風(fēng)這,他根據(jù)神將的職業(yè)技能一級(jí)他的特性,他覺(jué)得還是非常有潛力的一個(gè)職業(yè)。

    職業(yè)平衡一直是許多游戲的問(wèn)題,哪怕是最為初期的戰(zhàn)法道三個(gè)最為簡(jiǎn)單的職業(yè),要說(shuō)這三個(gè)職業(yè)是否平衡,其實(shí)也是不平衡的,關(guān)鍵是要從哪個(gè)階段去看。

    這戰(zhàn)士在三個(gè)職業(yè)當(dāng)中在PVE玩法當(dāng)中算得上是最垃圾的那個(gè),要說(shuō)PK,其實(shí)在前中期戰(zhàn)士并不能在其他兩個(gè)職業(yè)上取得優(yōu)勢(shì),不過(guò)就是比較接近一種戰(zhàn)士克制法師,因?yàn)閼?zhàn)士有突進(jìn)有爆發(fā),法師被近身之后處境會(huì)十分尷尬,一個(gè)不留神指不定自己就得給撂倒在地上。【……愛(ài)奇文學(xué)www.. @!小說(shuō)更好更新更快】

    這法師呢又克制道士,因?yàn)閮烧叨际沁h(yuǎn)程,都是走位加遠(yuǎn)程輸出的對(duì)陣,法師在血跟藍(lán)上面可能比不上道士,但是法師永遠(yuǎn)有一個(gè)最為核心的技能,就是關(guān)乎自身防御的一個(gè)技能。

    這個(gè)技能相較于道士的那種狀態(tài)加持,在單體PK當(dāng)中可就要強(qiáng)太多了。

    說(shuō)白了就是雙方同樣是遠(yuǎn)程輸出,法師在DPS數(shù)值上要高出道士太多,就是雙方站樁對(duì)打,道士打不過(guò)。

    不過(guò)道士呢回過(guò)頭來(lái)又比較克制戰(zhàn)士,遠(yuǎn)程職業(yè)在面對(duì)戰(zhàn)士這種小短腿的職業(yè)的時(shí)候,幾乎統(tǒng)一思路都是無(wú)限風(fēng)箏,但是道士的風(fēng)箏跟法師的風(fēng)箏又不同,可能手法是一樣,但是戰(zhàn)士所面對(duì)的環(huán)境有不一樣。

    一個(gè)法師沒(méi)有把握說(shuō)自己能夠隨便溜死一個(gè)戰(zhàn)士,但是道士玩家絕對(duì)敢這么說(shuō)話,因?yàn)樗麄冇兄@樣的資本。

    戰(zhàn)士普遍高血高防,這些在道士面前似乎都沒(méi)有什么太好的效果。

    三種職業(yè)互相克制,同時(shí)呢這三個(gè)職業(yè)聚在一塊卻有相得益彰,如果只挑出三個(gè)玩家的搭配的話,你似乎找不出由兩種職業(yè)所搭配的組合能比這鐵三角更為結(jié)實(shí)。

    同時(shí)在PVE上,戰(zhàn)士職業(yè)別提,一個(gè)頗有點(diǎn)像似為PK而生的職業(yè)談PVE的話就有些扯淡了,記得當(dāng)初某款游戲當(dāng)中戰(zhàn)士應(yīng)該是唯一一個(gè)無(wú)法去單清許多地方的一個(gè)職業(yè),同時(shí)單挑BOSS能力更是別說(shuō)。

    當(dāng)時(shí)戰(zhàn)士在這種玩法上面大多擔(dān)當(dāng)?shù)亩际且粋(gè)跑腿的角色,因?yàn)槟怯螒蚰阗I(mǎi)藥什么的都得去NPC那里去買(mǎi),同時(shí)呢法師跟道士雖然是有能力自己?jiǎn)吻澹峭瑯有枰罅肯钠返闹巍?br />
    再加上那些地方跑一個(gè)來(lái)回的跑圖各種十幾二十分鐘,一路上可能還會(huì)遭到怪物群的堵截,這個(gè)時(shí)候皮糙肉厚的戰(zhàn)士便理所當(dāng)然的能夠擔(dān)任起跑腿這個(gè)任務(wù)。

    說(shuō)是這么說(shuō),但是這并不是說(shuō)就體現(xiàn)了戰(zhàn)士在這個(gè)鐵三角組合上的意義,說(shuō)白了就是戰(zhàn)士玩家在那種游戲當(dāng)中如果沒(méi)有好朋友是法師或者是道士的話很難混下去。

    因?yàn)檫@種事情大多時(shí)候是可以利用開(kāi)小號(hào)解決,畢竟又不是什么太麻煩的事情,戰(zhàn)士本身屬性就擺在那里,又不怎么吃等級(jí)跟裝備,基本上是個(gè)戰(zhàn)士號(hào)就能夠完成這項(xiàng)任務(wù)。

    說(shuō)到底,吃的還是一個(gè)交情飯。

    而法師呢,這個(gè)職業(yè)一直以來(lái)就是DPS的代表,在最早的法師身上,他給人的印象就是身板脆,但是渾身都是輸出。

    同時(shí)法師也是最早以這鐵三角為主要職業(yè)的游戲當(dāng)中,唯一一個(gè)是具備操作代表性的英雄,他的上限非常的高。

    一個(gè)操作好的法師,他所能夠造成的輸出,幾乎可以持平其他兩個(gè)職業(yè)的輸出總和,這一點(diǎn)兒也不夸張。

    職業(yè)定位就是那樣,傷害高,而且持續(xù)傷害也非常的夸張,同時(shí)也擁有著范圍殺傷技能,所以法師職業(yè)也一直是許多玩家心目當(dāng)中的信仰職業(yè),覺(jué)得這種職業(yè)的化身從來(lái)都是可以拯救世界的那種職業(yè)。

    也不知道是不是后來(lái)許多游戲的策劃都是受了最初的這種職業(yè)設(shè)定的影響,后來(lái)許多游戲法師類職業(yè),哪怕是做出了很多分支與變化,但是法師永遠(yuǎn)是跟最高輸出掛鉤的一個(gè)職業(yè)。

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