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英雄聯(lián)盟之雪霽初晴 第七百一十四章 職業(yè)

作者/霜縱九州 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    其次就是他的那些負(fù)面技能都是破雙抗降低對方屬性什么的,這導(dǎo)致無論是魔法攻擊還是物理攻擊都有效,但是普通攻擊的設(shè)定呢,除卻劍士本身的被動技能加成之外,其他職業(yè)使用是沒有任何額外加成的。

    所以,走純技能路線的肯定選擇高屬性裝備,比如法師就肯定會選擇自己的法杖,走雜技流的呢比如劍士,幾個分支職業(yè),無論哪一個,都需要很多普通攻擊的穿插提升自己的傷害上限。

    這劍修流術(shù)士,就是抓住這個特點,負(fù)面技能為輔,僅有的傷害技能配合打量普通攻擊為主的輸出手段,導(dǎo)致他們首選的武器變成了本來應(yīng)該是神將穿戴的武器。

    要么怎么說人民的智慧才是最為強(qiáng)大的呢,在游戲當(dāng)中,游戲策劃方雖然在一些設(shè)定上也是經(jīng)過一測再測,同時呢一個游戲有好幾個測試階段,從內(nèi)部人員到玩家參與的封測以及各種刪檔測試,再到后邊不刪檔測試等等。

    游戲方會根據(jù)以往的這些經(jīng)驗去做出調(diào)整,同時也會做出更新,很多游戲一些特殊的玩法或者一些新奇的BUG很多都是因為某一次忽然的更新所導(dǎo)致,但是ZZZ這款游戲在當(dāng)初推出來的時候就非常用心,堪稱是做好了最為全面的準(zhǔn)備工作。

    由于開發(fā)方跟運營方是一體的,所以他們是真的想要做好這個游戲,在這之前的準(zhǔn)備工作做得十分的充足。

    當(dāng)然,這些準(zhǔn)備在最早的時候,的確也讓玩家有著一個非常好的體驗。

    不過隨著玩家們階段的發(fā)展,也就是在游戲當(dāng)中的發(fā)展,自身屬性以及所面對的副本以及各類玩法的推進(jìn),然后很多問題就從而顯現(xiàn)出來了。

    比如一些職業(yè)的冷門,一些職業(yè)的雞肋,一些職業(yè)的定位不明確。

    之前林朝風(fēng)跟無極兩人就說過神將這個職業(yè),神將這個職業(yè)的確是有些意外,但是要說是這個游戲的敗筆其實也說不上,至少在林朝風(fēng)看來是算不上的,畢竟在林朝風(fēng)這,他根據(jù)神將的職業(yè)技能一級他的特性,他覺得還是非常有潛力的一個職業(yè)。

    職業(yè)平衡一直是許多游戲的問題,哪怕是最為初期的戰(zhàn)法道三個最為簡單的職業(yè),要說這三個職業(yè)是否平衡,其實也是不平衡的,關(guān)鍵是要從哪個階段去看。

    這戰(zhàn)士在三個職業(yè)當(dāng)中在PVE玩法當(dāng)中算得上是最垃圾的那個,要說PK,其實在前中期戰(zhàn)士并不能在其他兩個職業(yè)上取得優(yōu)勢,不過就是比較接近一種戰(zhàn)士克制法師,因為戰(zhàn)士有突進(jìn)有爆發(fā),法師被近身之后處境會十分尷尬,一個不留神指不定自己就得給撂倒在地上。【……愛奇文學(xué)www.. @!小說更好更新更快】

    這法師呢又克制道士,因為兩者都是遠(yuǎn)程,都是走位加遠(yuǎn)程輸出的對陣,法師在血跟藍(lán)上面可能比不上道士,但是法師永遠(yuǎn)有一個最為核心的技能,就是關(guān)乎自身防御的一個技能。

    這個技能相較于道士的那種狀態(tài)加持,在單體PK當(dāng)中可就要強(qiáng)太多了。

    說白了就是雙方同樣是遠(yuǎn)程輸出,法師在DPS數(shù)值上要高出道士太多,就是雙方站樁對打,道士打不過。

    不過道士呢回過頭來又比較克制戰(zhàn)士,遠(yuǎn)程職業(yè)在面對戰(zhàn)士這種小短腿的職業(yè)的時候,幾乎統(tǒng)一思路都是無限風(fēng)箏,但是道士的風(fēng)箏跟法師的風(fēng)箏又不同,可能手法是一樣,但是戰(zhàn)士所面對的環(huán)境有不一樣。

    一個法師沒有把握說自己能夠隨便溜死一個戰(zhàn)士,但是道士玩家絕對敢這么說話,因為他們有著這樣的資本。

    戰(zhàn)士普遍高血高防,這些在道士面前似乎都沒有什么太好的效果。

    三種職業(yè)互相克制,同時呢這三個職業(yè)聚在一塊卻有相得益彰,如果只挑出三個玩家的搭配的話,你似乎找不出由兩種職業(yè)所搭配的組合能比這鐵三角更為結(jié)實。

    同時在PVE上,戰(zhàn)士職業(yè)別提,一個頗有點像似為PK而生的職業(yè)談PVE的話就有些扯淡了,記得當(dāng)初某款游戲當(dāng)中戰(zhàn)士應(yīng)該是唯一一個無法去單清許多地方的一個職業(yè),同時單挑BOSS能力更是別說。

    當(dāng)時戰(zhàn)士在這種玩法上面大多擔(dān)當(dāng)?shù)亩际且粋跑腿的角色,因為那游戲你買藥什么的都得去NPC那里去買,同時呢法師跟道士雖然是有能力自己單清,但是同樣需要大量消耗品的支撐。

    再加上那些地方跑一個來回的跑圖各種十幾二十分鐘,一路上可能還會遭到怪物群的堵截,這個時候皮糙肉厚的戰(zhàn)士便理所當(dāng)然的能夠擔(dān)任起跑腿這個任務(wù)。

    說是這么說,但是這并不是說就體現(xiàn)了戰(zhàn)士在這個鐵三角組合上的意義,說白了就是戰(zhàn)士玩家在那種游戲當(dāng)中如果沒有好朋友是法師或者是道士的話很難混下去。

    因為這種事情大多時候是可以利用開小號解決,畢竟又不是什么太麻煩的事情,戰(zhàn)士本身屬性就擺在那里,又不怎么吃等級跟裝備,基本上是個戰(zhàn)士號就能夠完成這項任務(wù)。

    說到底,吃的還是一個交情飯。

    而法師呢,這個職業(yè)一直以來就是DPS的代表,在最早的法師身上,他給人的印象就是身板脆,但是渾身都是輸出。

    同時法師也是最早以這鐵三角為主要職業(yè)的游戲當(dāng)中,唯一一個是具備操作代表性的英雄,他的上限非常的高。

    一個操作好的法師,他所能夠造成的輸出,幾乎可以持平其他兩個職業(yè)的輸出總和,這一點兒也不夸張。

    職業(yè)定位就是那樣,傷害高,而且持續(xù)傷害也非常的夸張,同時也擁有著范圍殺傷技能,所以法師職業(yè)也一直是許多玩家心目當(dāng)中的信仰職業(yè),覺得這種職業(yè)的化身從來都是可以拯救世界的那種職業(yè)。

    也不知道是不是后來許多游戲的策劃都是受了最初的這種職業(yè)設(shè)定的影響,后來許多游戲法師類職業(yè),哪怕是做出了很多分支與變化,但是法師永遠(yuǎn)是跟最高輸出掛鉤的一個職業(yè)。

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