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英雄聯(lián)盟之雪霽初晴 第七百八十五章 意外的收獲

作者/霜縱九州 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這游戲當(dāng)中的那個僵直狀態(tài)可以說是一個可以創(chuàng)造無限可能的一個負(fù)面狀態(tài),大多數(shù)都是在吃中傷害的時候會觸發(fā)。

    一些小技能造成傷害也是能夠觸發(fā),但是只要不是那種硬持續(xù)輸出的話,就是那種一觸即過的傷害那僵直狀態(tài)同樣也是轉(zhuǎn)瞬即逝。

    抓住這個小屬性創(chuàng)造機(jī)會可以說是競技場的精髓,元素法師這種有點(diǎn)像炮塔式的職業(yè),抓這種機(jī)會就非常的難。

    畢竟職業(yè)特性擺在那里,同時這里邊最難的就是如何在抓住這個機(jī)會的瞬間,利用連續(xù)觸發(fā)將之讓對手一直處于這種狀態(tài)之中的同時,讓自己快速到達(dá)自己能夠合理輸出的范圍當(dāng)中,算得上是一個比較高端的操作技巧了。

    同時也真如那哥們所說,一個元素法師利用遠(yuǎn)程技能所造成的瞬間僵直,達(dá)成連續(xù)拉近身的效果,真的可以說是那種非常帥氣的操作。

    這游戲連招大概可以分為四類,一種是浮空類,浮空類就是利用浮空技能將承受傷害的目標(biāo)一致保持在空中,這個需要用到一些關(guān)鍵性的技能,就是每一個職業(yè)都會擁有的基本浮空技能。

    第二種就是僵直流,就是利用持續(xù)輸出,讓對手一直處于僵直狀態(tài)之中,不浮空也不擊倒,就是持續(xù)傷害一直給上,目標(biāo)一直處于僵直無法還擊的狀態(tài)。

    第三種就是掃地壓制流,這個就是將對手擊倒之后,利用后續(xù)招式持續(xù)讓對手倒地不起。

    當(dāng)然了,這個倒地不起是因?yàn)槟繕?biāo)處于倒地狀態(tài)之后,后續(xù)受到的傷害也會讓他一直保持這個狀態(tài),不會說忽然就站了起來。

    第四種就是傳說中的混合流了,就是一套打下來以上三種都包含了,也是最容易,最簡單,最容易將傷害打組的一種。

    當(dāng)初無極想要練習(xí)的就是利用遠(yuǎn)程技能創(chuàng)造機(jī)會,或者在輸出機(jī)會面前利用小技能打出連續(xù)的僵直,就是在除了找機(jī)會的情況之外,利用小技能去打出最為合理最為高的輸出連招。

    無極說道:“我年紀(jì)比較大了,一些拼反應(yīng)以及手速的操作其實(shí)本不應(yīng)該是我這種年紀(jì)的人去嘗試的,我這種年紀(jì)的人玩游戲其實(shí)嘗試去競技都是自找罪受,但是當(dāng)時我是真的有想法,可事實(shí)證明,我自己沒有成功,反而讓影無雙有了收獲。”

    “這就是年輕的好,也是年輕的優(yōu)勢,總能夠在合適的環(huán)境當(dāng)中得到一些合適的東西,哪怕沒有目標(biāo)也能夠有所收獲。”

    林朝風(fēng)笑道:“這個還是得歸功于無極老哥,我當(dāng)時是明白了他的意思,不過我一個劍客跟他元素法師對陣,其實(shí)很少說有機(jī)會是讓他利用遠(yuǎn)程技能對我造成僵直的,因?yàn)樗舱f過讓我盡量用心來,所以走位失誤這個東西,很難出現(xiàn)。”

    “這導(dǎo)致我當(dāng)時就得尋思著讓他去感受一下被近身之后瞬間反應(yīng)過來之后接連招,因?yàn)楫?dāng)時真的是持續(xù)了好久之后我還是沒有見到他在找我之前想要練習(xí)的那種連招,作為后輩以及陪練,我尋思著我應(yīng)該要盡一下責(zé)。”

    “可當(dāng)時無極老哥出現(xiàn)了操作失誤,就是在我近身的一瞬間,我看他就要放高級技能,事后證明他是誤放的,在練習(xí)之前他就熟練過小連招的連招順序,找我練習(xí)是希望在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中能夠找尋到那種掌握的經(jīng)驗(yàn)。”

    “也就是說他這一失誤也就代表著這個機(jī)會是浪費(fèi)了,而我當(dāng)時是想創(chuàng)造機(jī)會,也不想連續(xù)的重復(fù)對局,因?yàn)闆]有抱著打反擊的心思,所以我就順手格擋了一下,然后我就發(fā)現(xiàn)了新世界。”

    無極也想了想,問道:“你當(dāng)時用格擋了?”

    林朝風(fēng)說道:“沒錯,因?yàn)楫?dāng)時不想掉太多的血,或者說不想再度重開,我就順手格擋想抵消一下傷害來著,不然正常來說,你當(dāng)時的失誤依照我之前的打法,我肯定會跟你硬拼傷害的。”

    “近身格擋就是那么一個意外發(fā)現(xiàn)的,而近身格擋反身擊飛露背身防止對手騙招出反擊就是后邊我在這個發(fā)現(xiàn)之后,一段時間當(dāng)中的沉淀之后衍生出來的,這結(jié)合起來就是剛才我所說的這個突破點(diǎn)的全部。”

    一哥們說道:“這理論上有點(diǎn)無敵啊,基本上給劍客近身似乎就沒有機(jī)會。”

    林朝風(fēng)說道:“沒錯,不然我也不會說接近于流氓的打法,因?yàn)樵诶碚撋咸匦Я髀殬I(yè),特別是目前競技場占據(jù)十分優(yōu)勢的遠(yuǎn)程職業(yè),在這一招面前幾乎沒有任何機(jī)會,基本上給近身等于沒了。”

    “不是我說得絕對,假設(shè)雙方都純在完美操作的情況下,劍客近身格擋,如果對手選擇反擊,那么第一波技能就會為格擋抵消掉大部分傷害,同時還很有可能會吃硬擊飛,就是觸發(fā)劍客絕地反擊的那種帶著霸體的強(qiáng)破招。”

    “哪怕陷入硬拼傷害的死局,劍客擁有著絕對的傷害上限,在這種死局對拼之中,只要格擋能夠吃掉一部分傷害,哪怕是面對元素法師這樣的職業(yè)都能夠立于不敗之地,這就別說其他職業(yè)了。”

    “同時劍客在這種情況下也存在一定的操作空間,就是在這個硬拼的過程中,感覺除了元素法師這種傷害真的高的職業(yè)之外,其他職業(yè)在這個硬拼當(dāng)中都要吃虧,導(dǎo)致劍客同樣可以留高級技能壓保護(hù)之后的起身搶先機(jī)。”

    “露背身騙反擊的打法就別說了,那完全就是給對手的一個險境,對手不出招還好,出招就注定會挨揍。”

    “所以還是正面的對抗比較具備爭論,也就是這如果露背身對手聰明點(diǎn)會趕緊拉開距離,那么在劍客正面格擋的時候,對手能夠嘗試去拉開距離么?答案我不說其實(shí)大家也清楚。”

    沐雪晴嘆息道:“如果在那種情況下,對手想要拉開距離,那么必然會被劍客追擊,論機(jī)動性,劍客是所有職業(yè)當(dāng)中的翹楚,在劍客面前只要陷入敗退那么就會注定敗局。”

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