打開電腦,秦珊珊很快就找到了有關(guān)的資訊來(lái)源。
此時(shí)粉絲群里正熱火朝天地討論著。
【塞土】:我原本還以為初音游戲會(huì)做一個(gè)血源主機(jī)板,沒想到竟然是新IP,而且看這宣傳介紹,要設(shè)計(jì)出整個(gè)末世的城市的樣子,有點(diǎn)野心啊。
【秦喵喵的天狗】:我覺得不行,初音游戲到目前為止做過什么,一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)未完成的音游,他在主機(jī)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)是一片空白,就算能夠有天才的創(chuàng)意,制作主機(jī)游戲可不是想想就能完成的,我持保留態(tài)度。
【人體描邊大師】:還保留個(gè)屁啊,畫餅誰(shuí)不會(huì)呀,初音游戲從零開始做一個(gè)主機(jī)3A,先不說能不能順利做完吧,就算能完成,估計(jì)也是三四年以后了,說不定我能玩到SN5或者白盒子2的護(hù)航大作《最后的生還者》。
【夢(mèng)里全都有】:醒醒,這游戲已經(jīng)說了是SN4獨(dú)占的,我覺得索任肯定會(huì)提供一定的技術(shù)支持吧,兩年差不多,還是要看具體游戲的規(guī)模。
【狗才摸魚】:我覺得這游戲的美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),再說了,群里哪個(gè)人一開始就是初音粉的,還不都是看不起最后真香的,我覺得你們?cè)谶@里挑三揀四的,到時(shí)候發(fā)售了還不是得買買買,何必呢。
比起之前的《初音未來(lái):偶像大師》,《最后的生還者》顯然工程量更大,討論的也更多。
秦珊珊下意識(shí)摳了摳腳,雖然美少女摳腳看起來(lái)有些不雅,但管他呢,在自己房間又沒有人看。
【Qin】:這個(gè)《最后的生還者》,看背景介紹很大,美術(shù)風(fēng)格還行,不過現(xiàn)在連播片都沒有,討論還太早了,不如繼續(xù)快樂打游戲。
【秦喵喵的天狗】:啊,是秦喵喵,我死了。
【夢(mèng)里全都有】:啊,是秦喵喵,我死了。
【狗才摸魚】:啊,是秦喵喵,我死了。
【塞土】:你們都死了,所以秦喵喵現(xiàn)在是我老婆了。
【Qin】:guna!
秦珊珊干凈利落地打字回復(fù),又打開了網(wǎng)上的視頻直播,再開啟自己的直播間,進(jìn)行轉(zhuǎn)播。
E3官方有直播源,但沒有任何解說,電視臺(tái)的則需要打開電視觀看,就有一些主播選擇了轉(zhuǎn)播,他們的觀眾也更喜歡這種形式,秦珊珊的直播間在早上的硬核軟件發(fā)布會(huì)時(shí)就有好幾萬(wàn)人同時(shí)觀看,彈幕飛天。
下午是索任互娛的發(fā)布會(huì),她自然也要轉(zhuǎn)播。
眾多觀眾正在為E3帶來(lái)的爆炸資訊而感到興奮的時(shí)候,初音游戲辦公樓的會(huì)議室里,徐睿正在和霍洛斐以及幾個(gè)游戲核心制作人員開會(huì)。
“老大,我有點(diǎn)不太理解你的意思,意思是我們要做CG和游戲場(chǎng)景無(wú)縫演出的類型嗎?”
主程序王森問道,他是《血源:詛咒》開發(fā)初期便加入初音游戲的程序員,之前曾經(jīng)擔(dān)任過兩款主機(jī)RPG的開發(fā),經(jīng)驗(yàn)豐富。
“對(duì)的,由于這個(gè)游戲是第三人稱,我們可以嘗試將腳本演出和玩家操作融合到一起,形成電影一般的觀感,這也是為什么我選擇采用第三人稱的方式。”
徐睿回答道,他身后的投影屏幕上是游戲的一些初期概念設(shè)計(jì),包括了開頭的分鏡稿畫面,老實(shí)說,王森還是第一次見到有設(shè)計(jì)師會(huì)用分鏡稿這種形式來(lái)呈現(xiàn)游戲,一般來(lái)說,這樣的設(shè)計(jì)方式更常見于動(dòng)畫和電影。
不過聯(lián)想到自己的老板本身就是做動(dòng)畫出身,王森也就釋然了。
而且最開始,徐睿就和所有人說過,《最后的生還者》將會(huì)是一部有著電影質(zhì)感的游戲,采用電影類似的制作手法倒也不奇怪。
王森將視線放到自己的手中的復(fù)印件上,這里面除了幻燈片里的內(nèi)容,也有分鏡稿。
他翻了翻,游戲的最開始,是一對(duì)父女坐在沙發(fā)上的畫面。
這些分鏡稿人物比較精致,但對(duì)動(dòng)作指定沒有太多要求,顯然是初期的設(shè)計(jì),可以看到這對(duì)父女的關(guān)系很不錯(cuò),短短幾個(gè)鏡頭,從父親與女兒打鬧,再到哄女兒上床,自己隨后的舉動(dòng),塑造了一派溫馨和睦的氛圍。
但王森知道,這個(gè)是末世游戲,不可能會(huì)像過家家一樣的。
很快,隨著一陣騷動(dòng),父親發(fā)現(xiàn)整個(gè)城市陷入了一片混亂,他甚至不知道混亂的源頭,跟隨著朋友一起開車離開家中,分鏡以小女孩的視角刻畫了混亂的城市與燃燒的房屋。
這一段劇情之中,分鏡上標(biāo)注了這是玩家操控的提示。
王森初看的時(shí)候,覺得很奇怪,因?yàn)檫@一段小女孩從睡夢(mèng)中醒來(lái),在家中行走,接著被帶到車上的劇情完全沒有戰(zhàn)斗的要素,玩家操控的小女孩也沒有什么可以做的,只有到處看看而已。
但后來(lái),在仔細(xì)體味到徐睿所說的電影化的游戲概念之后,王森又突然覺得,這個(gè)看起來(lái)沒什么用的設(shè)計(jì)卻強(qiáng)化了玩家的代入感。
試想一下,一個(gè)第一次玩游戲的玩家,操控著手無(wú)縛雞之力的小女孩,在迷茫中遭遇變故,整個(gè)末世降臨的氣氛一下子就烘托出來(lái)了,尤其是在汽車后座,向外面張望的時(shí)候,如果是固定鏡頭,那么就像看表演一樣,可玩家能夠自己操控,并且汽車遭遇到的襲擊也會(huì)體現(xiàn)在鏡頭的移動(dòng)上,這就很有代入感了。
王森之前經(jīng)手的RPG是很傳統(tǒng)的類型,這類游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是演出與游戲是割裂的,簡(jiǎn)單來(lái)說,就是演出劇情的時(shí)候會(huì)播片或者腳本控制的動(dòng)畫,而游戲就是完全的游戲,除去一些對(duì)話之外,不會(huì)有額外的演出。
這個(gè)的好處就是制作組能夠控制游戲的進(jìn)程,并且節(jié)約大量資源,甚至還能投機(jī)取巧,最典型的就是黑箱子模式,許多RPG游戲的室內(nèi)場(chǎng)景其實(shí)根本就不是室內(nèi),而是一個(gè)周圍都是黑乎乎一片的,只有三個(gè)面的開放場(chǎng)景,在固定的腳本演出中,這種場(chǎng)景既節(jié)約美術(shù)資源,又降低程序負(fù)擔(dān)。
但如果放任玩家在這之中,在劇情演出之中活動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)很多令人啼笑皆非的BUG。
還有一種播片演出的缺點(diǎn)就是固定,制作組很多時(shí)候不會(huì)對(duì)于一些戰(zhàn)斗的結(jié)果不同而設(shè)計(jì)兩套演出動(dòng)畫,比如一些必?cái)?zhàn),但玩家有可能通過各種手段打贏,或者由于難度和等級(jí)等原因而將相當(dāng)困難的戰(zhàn)斗碾壓,這樣擊敗boss之后,結(jié)果跳出來(lái)的演出竟然是玩家艱難取勝或者大敗,演出與游戲之間的割裂感便難以抹消。
而現(xiàn)在,徐睿的想法,則是將演出與操作之間的分界線模糊到幾乎感受不到,這樣,玩家的代入感會(huì)極高,自己的任何舉動(dòng)帶來(lái)的影響都是有反饋的,整個(gè)游戲體驗(yàn)不會(huì)存在割裂感,正像一部電影。
這就是電影化的游戲敘事!
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。