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二次元締造者 236章.開放世界

作者/無火的余灰 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “開放世界?”

    黎禎反問。

    他當然知道開放世界游戲,這種游戲是目前游戲開發(fā)公司們最為熱衷的。

    這類游戲通常有一個異域的世界觀,通過設計一片大陸來讓玩家在其中探索,設計者們通過豐富的細節(jié)和游戲交互讓玩家仿佛體驗到一個真實的世界一般。

    當然,這只是游戲設想。

    在之前,SN2和SN3的時代,由于主機技能所限,很難做到開放世界,比較出名的比如索任互娛自家的《戰(zhàn)士守則》系列,從三代開始設計開放世界,但僅僅做到一個城市就已經(jīng)耗盡了全部的機能,并且有大量的任務和互動其實都是復制粘貼,完全模板化的。

    比如游戲里最多的任務就是某某某告訴玩家某地出現(xiàn)了匪徒,需要玩家去清除,當玩家到了之后就會有戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結束,任務完成,又或者是去某個地方解謎,找到某個東西,簡單來說,玩起來就像是單機的MMORPG一樣。

    當然,《戰(zhàn)士守則》游戲每一作都會選擇一個嶄新的地區(qū),完美復制當?shù)氐木坝^,風景十分不錯,所以也被玩家們戲稱旅游模擬器。

    除此之外,杯面游戲的幾款開放世界游戲也各有特點,但這些作品都因為設計規(guī)模與機能的原因,不盡如人意,開放世界內容大多重復單調。

    黎禎是一位游戲開發(fā)者,當然,也是一名玩家,他夢寐以求一款能夠真正讓人能夠沉浸體驗,能夠“活”在其中的開放世界游戲,這不是那些機械重復的開放世界內容能夠滿足的。

    當然,作為開發(fā)者的黎禎也清楚,真正的開放世界有多難。

    在制作《最后的生還者》時,徐睿設計的整座城市其實就有一些開放世界的要素,令黎禎耳目一新,玩家可以在一定程度的區(qū)域自由探索,一些游戲交互也讓黎禎覺得很新穎。

    但這款游戲終究是一款線***,自由度有限,更重要的是演出效果和沉浸感,黎禎知道,這和真正的開放世界距離遙遠。

    現(xiàn)在,徐睿反問黎禎的意思很明顯了,他當然不是覺得黎禎不明白什么是開放世界游戲,而是告訴黎禎,初音游戲準備開發(fā)一款開放世界類型的游戲。

    “開放世界類游戲可不是什么隨便就能做出來的,需要有一定的積淀才行!

    黎禎說道,看了看前方員工的電腦屏幕。

    “實話說,我自己帶的組也曾經(jīng)參與過《戰(zhàn)士守則》的開發(fā),但實際開發(fā)過程中遇到的問題比想象中要大很多,一款標準的開放世界游戲需要耗費的資源實在太多了,而且最終效果也不盡如人意,畢竟你永遠想不到玩家們會用怎樣的手段來玩游戲!

    他隨后舉了一個簡單的交互例子,在《戰(zhàn)士守則》最新作中,制作組增加了偷盜這個選項,也就可以從NPC身上偷東西,過去,完成一項任務,一般都是殺掉敵人,拾取尸體,現(xiàn)在則多了一個選項,可以偷盜任務物品,如果偷盜成功,就能避免戰(zhàn)斗。

    這是一個從桌上冒險游戲繼承過來的玩法,在游戲推出之后得到了好評,有人沉迷偷竊,不能自拔,甚至要讓索任互娛官方發(fā)微博,希望大家游戲歸游戲,不要在生活中模仿。

    但過了一段時間,有人便提出想法,既然能夠偷盜,為什么不能搶劫,或者使用語言說服,甚至設計一場意外導致持有者身故再獲取,還有好事者提議假如是異性,能不能用一些不可描述的方式獲得。

    玩家的腦洞是很不錯,但這會導致游戲過度復雜,尤其在大型開放世界游戲里,如果一個NPC就設計這么復雜的機制,那么成百上千個NPC會導致游戲容量過分龐大,而且容易出BUG,開發(fā)時間極長。

    聽完黎禎的話,徐睿若有所思地點了點頭,接著說道。

    “既然這樣,我們?yōu)槭裁匆O計這個NPC?”

    “?”

    黎禎愣了愣,沒明白徐睿的意思。

    “我覺得我們陷入了一個思維定式,那就是為什么開放世界必須由人與人之間的交互完成!

    徐睿沒有在意,繼續(xù)解釋道。

    “過去的開放世界游戲,大多都是和人,和怪物的紛爭,玩家探索世界只是為了更好的殺怪,以戰(zhàn)斗為驅動,或者只是想要推進劇情,了解故事的結局這樣以劇情為驅動,這樣的游戲方式,導致我們設計者對世界之中的存在投入了太多的關注!

    他的話令黎禎陷入思考,一方面,現(xiàn)在的開放世界游戲的確有這樣的問題,另一方面,黎禎也在想,如果沒有這些打怪升級,沒有什么緊張刺激的劇情,那么開放世界該怎么做。

    “徐總,我不明白你的意思!

    黎禎思考了許久,最終還是舉了白旗,他實在沒辦法想到徐睿拒絕了戰(zhàn)斗和劇情推動之后,到底能用什么行之有效的辦法能夠讓玩家保持探索游戲世界的欲望。

    “好奇心,老黎,人類最原始的情感之一就是好奇心,我想利用好奇心來引導玩家探索整個開放世界!

    “好奇心?”

    黎禎品味著這個詞,多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗似乎讓他把握到了一點兒徐睿的思路,但又不那么確實。

    “比如,嗯,你面前出現(xiàn)了一塊造型奇特的石頭,你會怎么做?”

    徐睿指了指桌面上,那其實是工作人員的一部手機,不過黎禎明白徐睿的意思。

    “嗯,我應該會撿起來看看!

    他答道。

    “這個時候,你發(fā)現(xiàn)這塊石頭特別輕,似乎是中空的。”

    徐睿又引導道。

    “那我可能會試著拋一拋,或者丟到地上,看看會不會彈起來!

    “你拋起了石頭,發(fā)現(xiàn)它可以丟得很高,丟到地上之后,會猛地彈起來,就像乒乓球那樣,這個時候,你面前出現(xiàn)了兩個機關,分別控制兩扇門,只有打開兩扇門你才能繼續(xù)前進,它們位于不同的位置,似乎可以丟石頭觸發(fā),但一顆石頭顯然沒辦法同時觸發(fā)兩個機關,你會怎么做呢?”

    “這當然是用剛才那一塊石頭的彈力來同時觸發(fā)兩個機關了!

    黎禎答道,突然間,他有所感悟。

    如果真如徐睿所說,那么他其實也可以站在一個機關前,用普通的石頭觸發(fā)另一個機關,但由于他撿到了一顆奇特的石頭,于是才有了不同的解密方法。

    “這當然只是一個不成熟的想法,但在剛剛的過程中,你顯然已經(jīng)開始了思考,并且總結出了至少兩種解謎方法!

    徐睿說道,看了看前面的那一部手機。

    “一切都只是因為你的好奇,撿起了一塊石頭,并且發(fā)現(xiàn)了它的特殊之處!

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