理智告訴林恩,他必須盡快在天黑前離開危機四伏的陰影森林。
問題是以他現在的身體狀況根本辦不到這點,何況他連下山的路怎么走都忘了,稍有不慎便會徹底迷失在地形復雜的陰影森林,到時候他的處境無疑會更加危險。
根據接收的原主人記憶信息,帶領他們一行進入陰影森林的獵人向導在途中指明哥布林巢穴大概的方位后便因為害怕提前告退,對此冒險者小隊都不好明說什么,畢竟人家算是任務委托方的一員,幫是情分,不幫是本分。
如果不滿大可損失點信譽放棄這次任務,但他們似乎早已習慣這種事情,只是嘴上抱怨咒罵了兩句,然后該干嘛干嘛,畢竟這次任務的報酬蠻豐厚的,危險性又不高,所以也沒人愿意和錢過不去。
熟料他們卻遭到了大批哥布林的偷襲埋伏,經過一番慘烈的廝殺后彼此直接同歸于盡,誰都沒有落得好處,要不然幸存下來的哥布林早就將冒險者身上的物品裝備扒得干干凈凈,哪會留一點東西給林恩。
按照龍芯的分析檢查,至少需要三五天他的身體才能勉強自由活動,養傷的這段時間,他這虛弱的體質別說野獸了,恐怕隨便來倆哥布林都能干掉他。
野外求生。
沒想到自己有天會親身體驗虛擬網絡節目上才有的真人秀,如果他能來個異界求生的現場直播,指不定有多火爆呢!
然而現實是林恩滿臉苦澀地看著眼前燃燒的火堆,手里啃著干硬難吃的面餅,配合著飲水才能勉強吞咽,要不是肚子餓得受不了,身體急需補充能量,這樣的食物丟在他的世界喂狗都不吃。
作為一個生活在高科技社會時代的自然人,社會底層孤兒出身的林恩都是歷盡艱辛才過上了舒適安穩的日子,當他意識到自身能力無法打破固化的隱形階級壁壘再進一步后,失去目標與希望的他開始變得日漸消沉,業余時間寧愿沉浸在虛擬游戲里都不愿繼續拼搏奮斗。
可哪怕他混得再差的時候,吃的垃圾營養膏都要比現在吃的食物好上百倍。
到底怎么回事?
這個疑惑一直扎根在林恩心里徘徊不散。
因為他根本不能理解自己為何會無緣無故穿越到了游戲世界里面,他更相信這是一個游戲的BUG,又或者是自己的夢境。
曾經閑暇之余林恩便看過相關方面的影視小說消遣時間,主角穿越到異世界里總會有千奇百怪的理由,但觀眾都清楚這是題材設定所以鮮有人會認真計較,可如果這種事情發生在自己身上呢?恐怕沒幾個人會熟視無睹。
林恩喜歡《誓約之地》這款游戲不假,不代表他愿意真實活在游戲的世界。
且不說其他,單單是物質與精神上的生活條件差距便足以讓一個習慣現代生活的人感到絕望與痛苦。
比如有人喜歡在古代歷史題材的游戲里稱王稱霸,由此獲得心理上的滿足與成就感,假如真的要對方選擇生活的時代,起初可能有很多人一時沖動選擇古代,但時間一長勢必會改變主意,就算給個皇帝當都不干,因為大部分人都已經清楚意識到游戲世界與現實世界的殘酷區別。
“好想回家……”
這是林恩發自肺腑的心酸感受。
他是一個清醒理智的人,根本沒有將游戲與現實混淆,游戲里他能呼風喚雨為所欲為并非他有多牛逼,而是游戲機制決定的結果,唯有常年沉浸在游戲里難以自拔的人才會分不清虛擬與現實。
或許他應該慶幸一件事情,倘若沒有龍芯的提醒與幫助,林恩甚至相信自己在真實的游戲世界里一天都活不過去。
至于他為何能攜帶著龍芯一同穿越便不得而知了。
事到如今,盡管主觀上他依然排斥接受現實,客觀的理智與生存本能卻強迫他必須未雨綢繆,制定一系列應對性的未來計劃。
《誓約之地》是一個充滿史詩奇幻背景的世界,文明開化程度迥然各異,既有原始的奴隸制氏族部落,又有資本主義萌芽的城邦,但總體上的文明框架仍舊局限于封建社會的范疇。
歷史書里描繪過封建社會的野蠻與黑暗,但是在奇幻世界里只能作為一個參考的依據,畢竟奇幻世界里可是真正存在神魔與各種幻想生物的世界,無論是危險程度還是思想差異都不能一概而論。
“龍芯,能否用《誓約之地》里的游戲數據分析模擬出我現在的人物屬性面板嗎?”
盯著搖曳的火光,一臉沉思的林恩突然在腦海里冒出一句。
——正在資料庫嘗試嵌入相關的數據資料……處理完畢。
片刻,一組組淡綠色的數據如同幽靈浮現在他的視網膜里。
姓名:林恩
種族:人類
職業:冒險者,中級木匠。
位階*:青銅
生命:12%(極度虛弱)
體力:16/100(極度疲憊)
個人屬性——
力量(STR)1.4
敏捷(DEX)1.5
體質(CON)1.6
智力(INT)1.8
精神(MEN)1.7
感知(WIS)11.2
掌握技能:基礎格斗,基礎劍術,低級開鎖,中級木工。
林恩仔細審視完自身游戲數據化的面板,心中開始默默思量,雖然感知看似異常,但仔細一想便猜得出這是龍芯給予的加成,若是換成網絡信號無處不在的現代社會,感知這項數據突破上百都不成問題。
而身體三項主數據卻讓他有點不忍直視,在《誓約之地》里一個健康成年人的身體數據普遍以1作為衡量的標準,盡管后續能夠通過不同的途徑增強屬性,但大多數底層平民往往終其一生的身體數據都徘徊在0.5~2間,簡而言之,底層平民通常是沒有渠道與條件不斷穩定提升自己的身體數據。
林恩都不知道該如何評價原主人的選擇,明明他有成為一個優秀木匠的潛質,借此過上安穩的生活,偏偏年輕不安分的他非要棄長取短去當一個冒險者,自以為拎把破劍便能隨心所欲的探索世界。
難道他還真當自己是游戲里的劇情主角嗎?
但有夢想的人是不該嘲笑的,無論夢想有多遙遠,起碼,他付出了自己的行動,付出了自己最寶貴的生命。
————
*位階:《誓約之地》取消了傳統的游戲等級機制,具體實力劃分采用了位階的方式,人物屬性數據決定了對應的位階。
位階從低到高分別以銅、鐵、銀、金、史詩、傳奇六大位階區分,同時每個大位階都包含三個小位階。
如銅級分為最低等的白銅,中等的黃銅,高等的青銅。
以戰士為例,當力量敏捷體質三項身體主數據任意一個達到5的時候,位階自動變成黃銅,當單項數據達到10的時候位階變成青銅,而數據突破至20位階才會再次發生變動。
因此小位階間都會存在實力上的差距,力量10是青銅,力量19.9同樣是青銅,兩者如果正面發生戰斗,排除陰謀詭計,后者看似能輕松戰勝前者,但這里要考慮到其他屬性因素的影響,
假如前者的敏捷是16,體質10,后者的敏捷是9,體質10,在戰術運用得當的情況下前者未必沒有戰勝后者的可能。
溫馨提示:為了您的生命著想,請勿嘗試跨越大位階進行挑戰。
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