格里芬的最終陣容隨著奧拉夫的敲定也是徹底確定下來。
上單奧拉夫、打野盲僧、中單亞索、ac盧錫安、輔助布隆。
整體陣容相較于上一把而言明顯穩(wěn)健了不少,并且在找機(jī)會(huì)能力上格里芬這套陣容是相當(dāng)不弱的。
尤其是線上和打野方面的配合,這一把顯得更容易些。
盲僧的gank留人能力本來就比螳螂強(qiáng),螳螂需要線上先限制或者控制住對(duì)手才可達(dá)成有效的gank效果。
但盲僧卻不需要這些。
這一把盲僧gank三條路都比上一把容易太多太多了。
格里芬眾人的心情稍顯平穩(wěn)。
顯然他們也覺得自家陣容拿的不錯(cuò)。
“老李會(huì)不會(huì)玩青鋼影啊。”
史森明有些好奇的問道。
在基地訓(xùn)練室里面他似乎也沒怎么見李牧玩過這個(gè)英雄啊。
“會(huì)不會(huì)?”
香鍋眼珠子瞪得溜圓:“把你后面那倆字兒和疑問的語氣給收回去,這英雄就是為這個(gè)gx……呃,為老李量身定做的。”
“這么夸張的嗎?”
史森明驚訝。
能讓香鍋露出這樣一幅便秘的表情,顯然李牧青鋼影的實(shí)力他是見到過的。
香鍋沒吭聲了。
只是在這一刻香鍋回想起了幾天前的一幕。
那個(gè)青鋼影,給了他極其深刻的印象。
不是因?yàn)椴僮魈恪?br />
而是……真特么臟啊。
有的英雄屬于操作型。
有的英雄需要用腦子。
而青鋼影就是為數(shù)不多以操作為其水平的基準(zhǔn)下限,腦子則是成為其上限的一種英雄。
玩戰(zhàn)術(shù)的人都臟。
越臟的人,青鋼影玩的就越好。
真以為選出個(gè)奧拉夫就能康特到青鋼影了?
香鍋覺得,這個(gè)逼怕不是對(duì)這位剛剛登場(chǎng)還沒有遭受到任何削弱的英雄有什么誤解。
雙方前期風(fēng)平浪靜。
格里芬明明有布隆這種一級(jí)團(tuán)堪稱爸爸的英雄,但有了上一場(chǎng)比賽的前車之鑒,他們一級(jí)團(tuán)還真不怎么敢打。
sac則是標(biāo)準(zhǔn)的防守戰(zhàn)術(shù),別看賽前嘻嘻哈哈,真正進(jìn)入到比賽的時(shí)候,不管是誰,都會(huì)在李牧的墨跡嘴子之下瞬間進(jìn)入到最頂尖的競(jìng)技狀態(tài)。
李牧來到線上。
青鋼影對(duì)線技巧比較多變,打不同的英雄,消耗方式也會(huì)有所不同。
奧拉夫?qū)ζ丛谒袘?zhàn)士英雄里面是數(shù)一數(shù)二的,這一點(diǎn)哪怕是最強(qiáng)版本的青鋼影也不例外。
但青鋼影這英雄有一個(gè)特點(diǎn)。
他的單挑能力前期也許只能算是中游。
但該英雄的發(fā)展曲線卻一直都是直線向上的。
反觀奧拉夫,前期很猛,中后期就逐漸變得拉稀了下來,兩個(gè)英雄越到后面,團(tuán)戰(zhàn)能力越不在一個(gè)檔次。
一級(jí)點(diǎn)了技能的李牧見面就揚(yáng)起剪刀腿輕輕一刷。
刺啦。
扇形的刀刃將奧拉夫貫穿,同時(shí)也刷了就一下小兵。
kiin對(duì)線經(jīng)驗(yàn)豐富,在青鋼影甩出技能時(shí),出現(xiàn)的短暫僵直動(dòng)作讓他成功用斧子逆流投擲命中了青鋼影。
只是在下一刻,青鋼影掉落的一小節(jié)血量就已再次回復(fù)到滿值,反倒是他的奧拉夫遭受到了一定百分比生命值的傷害。
“一級(jí)點(diǎn)的技能……”
kiin眉頭微皺。
該英雄剛出來還沒有多久,但核心技能就是q。
所以剛開始的時(shí)候,主流點(diǎn)法就是先升級(jí)q技能,然后利用被動(dòng)以及q技能第二段真實(shí)傷害的爆發(fā)來進(jìn)行前期線上的消耗。
點(diǎn)技能的青鋼影,kiin還是第一次見。
然而只有李牧清楚,就算沒有自己這次全網(wǎng)直播,也要不了多久,國(guó)服就會(huì)涌現(xiàn)出大批先點(diǎn)技能的青鋼影了。
技能在當(dāng)前版本最可怕的地方在于當(dāng)它外圈剮蹭到小兵時(shí),同樣也會(huì)為青鋼影提供一定的生命回復(fù)效果,回復(fù)的數(shù)值為百分之十最大生命值的治療。
這對(duì)上單戰(zhàn)士英雄而言簡(jiǎn)直就是bg級(jí)別的回血。
外圈剮蹭到英雄回血。
剮蹭到小兵一樣也回血。
這特么趕上吸血鬼了。
15秒一個(gè)技能在這種陰霸的恐怖效果下壓根不算什么。
當(dāng)然這種bg級(jí)別的效果將會(huì)在4月11號(hào)移除。
李牧也不知道如果很快這種點(diǎn)法就普及了的話,拳頭會(huì)不會(huì)提前對(duì)該英雄進(jìn)行大砍。
打奧拉夫,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
面對(duì)這種1級(jí)對(duì)拼就很猛的英雄,最要緊的就是千萬不要想著利用被動(dòng)去打消耗。
就用這樣遠(yuǎn)程一下一下消磨對(duì)手的血線,當(dāng)對(duì)手血量被磨蹭到半血左右時(shí),雙方也就差不多到達(dá)三級(jí)了。
這種狀況下如果他還不后撤,那面臨的將會(huì)是青鋼影毀滅性的打擊。
毋庸置疑,在有技能的幫助下,李牧獲得了推線權(quán)。
但他有意無意的將兵線控制在了稍稍超過河道一點(diǎn)的地方,讓雙方小兵廝殺,奧拉夫似乎也沒有看出來什么不對(duì)。
直到……
李牧看了一眼奧拉夫的血量。
kiin已經(jīng)將回復(fù)品吃掉了。
身上的血線保持在一半多一點(diǎn)的樣子,而且雙方上路都已經(jīng)到達(dá)了三級(jí)。
李牧抬手q了一下小兵,旋即e技能鉤鎖閃電般踢在墻壁之上,二段e緊隨其后釋放!
當(dāng)?shù)谝欢蝒技能踹到墻壁時(shí),墻壁距離奧拉夫只有不到三百碼的距離。
對(duì)青鋼影而言,e技能算得上是它的絕對(duì)核心技能。
而e技能能不能踢中對(duì)手,也是相當(dāng)高深的一門學(xué)問。
有兩種狀況下是很容易踢中對(duì)手的。
第一種是自己第一段e時(shí)距離墻壁很近。
這樣可以確保第二段e技能施法的前搖降低到最低,給予敵人很短的反應(yīng)時(shí)間。
第二種則是第二段e技能距離敵方英雄很近。
這種方式就比較簡(jiǎn)單了,因?yàn)榧寄軓椀赖乃俣容^快,對(duì)手看到青鋼影第一段e踢到墻壁上時(shí),有可能會(huì)下意識(shí)的走位做出反應(yīng)
但這種反應(yīng)在過于短小的距離的情況下,是幾乎沒有走位空間的!
e技能踢到奧拉夫,精準(zhǔn)眩暈!
同時(shí)李牧平a接二段q,瞬間爆發(fā)的傷害直接從奧拉夫身上炸裂,讓他原本還有一半多的血量瞬間降低到四分之一!
利用q技能為自己提供的瞬間加速效果,李牧向后撤退的同時(shí)技能也是橫掃而出。
奧拉夫一秒變成了一個(gè)殘疾人。
這個(gè)時(shí)候從眩暈狀態(tài)下恢復(fù)過來的奧拉夫已經(jīng)不具備多少戰(zhàn)斗能力了。
剛剛kiin甚至把心提到了嗓子眼上。
如果青鋼影真的是想要?dú)⑺脑挘撬瓌偛趴删退懒耍?br />
李牧是不想殺他嗎?
當(dāng)然不是。
但李牧無法確定對(duì)手盲僧的位置。
他的藍(lán)量經(jīng)過這一波消耗后已經(jīng)見底。
他想殺掉奧拉夫勢(shì)必要交閃現(xiàn),還有可能會(huì)抗塔。
如果盲僧來轉(zhuǎn)而將他擊殺掉的話,這就和李牧消耗之前所預(yù)想的戰(zhàn)術(shù)初衷不符了。
奧拉夫這波必定要回家。
那么他防御塔下的這波兵線……還是沒有炮車的那種,就別想吃到了。
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