軟件園二期17號的頂樓里,寬敞的會議室中坐滿了萬有游戲、yy語音的高管們,這是2家公司遷入辦公新址以來,任平生頭一次召集大家開會。
這個會議室是在劉怡君的監督下裝修好的,背景墻上擺滿了理想世界上線以來獲得的諸多獎項,以及游戲內典型角色的手辦模型,會議室的裝潢和設備都往高大上的方向走,讓置身其中的高管們都很興奮。
在一年前,他們還想象不到公司會發展得如此迅速,也不敢設想自己能夠搬到這么好的辦公樓里上班。
的確,相比起萬有公司最早棲身的古銅小區,這棟獨立的辦公樓的條件好太多了,不僅人均面積翻了幾番,而且各種休閑、放松、娛樂、健身的設備一應俱全,就連公司食堂也增加了多種口味,這些因素綜合起來,讓萬有公司在潘江創業園區一眾科創企業里名聲大噪。
“在萬有,一切皆有”已經成為潘江軟件園程序員圈子里膾炙人口的一句口頭禪。
當然,這一切都離不開公司創始人兼董事長任平生的智慧與能力。
所以,當有些日子沒露面的任平生步入會議室時,全體人員一致起身鼓掌歡迎他們的大老板。
任平生在上首坐好后,銳利的目光掃視了一圈部下,然后才滿意地點點頭,示意會議開始。
首先,由yy語音的總經理曹斌匯報工作情況。
yy語音在新團隊的帶領下,發展的趨勢很理想。目前已經與市場上80的網游建立了合作關系,并陸續把語音技術嵌入到這些游戲當中,yy語音也成為網絡游戲玩家的首選。
通過網游語音的嵌入,給yy語音帶來了數量巨大的注冊用戶,這款軟件在半年內增加了4000萬的注冊用戶,而且這些用戶的賬號是跟理想世界的賬號打通的,可以說任平生的“賬號體系”已經初步建成,接下來就看如何發展壯大了。
對于yy語音的發展情況,任平生總體上表示滿意,但他也指出:
網游的嵌入合作空間有限,目前yy語音已經基本拿到了可拿到的市場份額,剩下的市場是前三甲網游大廠的禁臠,要想突破的可能性不大。
目前,多樂語音已經覺醒道這塊市場的重要性,它們奮勇直追,已經取得了15的市場份額,雖然距離yy語音還有較大差距,但yy語音一定要引起重視,要防范于未然。
任平生要求,yy語音在維護和穩固好現有網游嵌入客戶的同時,要積極開發面向更大用戶群體的功能和內容,要挖掘更多的普通用戶,讓他們把自己的網絡交流重心放到在線語音上來。
曹斌等yy語音高管紛紛點頭表示明白,任平生對于yy語音的發展如此重視,讓這些年輕人充滿了干勁。
要知道,yy語音這個軟件完全是免費試用,與各大網游的合作也不收取任何費用,而軟件的開發和服務又要耗費大量資金,目前可以說,這家公司完全是靠萬有游戲的輸血活著。
只有任平生知道在線語音的價值,也只有他的力主支持,yy語音才能發展到這個地步。
所以,在yy語音管理層眼中,任平生不僅是他們的老板,而且還是賞識他們才能的伯樂,他們也拼了命地投入研發,發誓一定要讓伯樂老板覺得這些投資物有所值。
接下來,由萬有游戲總經理許濤匯報了理想世界的運營情況。
進入下半年,理想世界依舊保持了快速增長的趨勢,注冊玩家和角色數翻了一倍,達到了4000萬個,同時在線玩家數達到了80萬人,已經躋身國內網游業內排行的第五名,僅次于夢幻三國、快跑卡丁車、噗噗堂和魔獸世界這幾款游戲。
雖然理想世界交出的成績單還算不錯,但任平生也看出一些問題的端倪所在。
首先是增速下降了,雖然第三季度用戶增長率達到了200,但相比起前兩季度1000、800的增長速度,用戶增長率已經出現了向上乏力的苗頭,對于初創公司而言,用戶數的增長是十分重要的衡量指標,能否保持快速增長,是各大投行對公司給出估值的重要依據,距離萬有游戲ipo的日子已經越來越近,這個時候如果出現數據下滑的現象,對于將來上市的價格會產生重大影響。
其次是在線人數的增長有限,相比起上季度60萬人在線的數據,第三季度只增長了20萬人,在線人數直接關系到游戲的收費,是公司財務的晴雨表,在線人數越多,公司賺得越多,這個數據的增長有限,說明游戲內容對玩家的吸引力和粘著度存在問題,不能讓玩家把更多的時間留在游戲中。
對于任平生的發問,許濤是這樣解釋的:
雖然開發和運營團隊下了很大功夫,但理想世界畢竟是一款2回合制網游,玩家的受眾群體比較有限,公司之前雖然用了很多營銷手段,給游戲上線打下了一個很好的開局,但這些營銷手段的時限性比較強,目前對于新玩家的吸引力已經有些下降,要想挖掘更多人來玩游戲也比較難。
另外,競爭對手的實力也不可小覷,夢幻三國新出了資料片,雖然其中新增的“幫派系統、副本系統”都是模仿和照抄理想世界的創意,但畢竟絡藝游戲的玩家群體更多,絡藝游戲的制作能力也不弱,夢幻三國作為分類里最強的對手,新的游戲元素內容分流了不少同類玩家,對理想世界的增長造成了很大壓力。
而國際大廠暴雪的魔獸世界,在度過了tbc資料片難產的危機后,以精良的設計和暴雪游戲特有的人氣吸引了眾多眼球,新的團隊副本、新加入的種族和新的成就系統,再結合歡樂時代推出的歡樂語音技術加持,讓這款3大作的人氣再次爆發,也分散了不少理想世界的吸引力。
此外,快跑卡丁車與噗噗堂這些休閑網游的崛起,也在不斷搶奪傳統網游的市場份額。
目前國內市場的競爭日趨激烈,理想世界雖然有了個好的開頭,但后續的發展也不是一帆風順。
要想保住理想世界當前的發展趨勢,加大未來的增長速度和趨勢,尤其是上市前這段時間的增長數據,公司必須拿出切實有效的手段不可。
對此,任平生提出幾點要求:
一是要加快資料片的研發力度,網絡游戲的生命力取決于它的游戲內容,要在玩家喪失新鮮度并且厭倦現有內容前,及時地推出資料片來補充內容和完善玩法,才能保證游戲的在線人數持續增長。按照業內的規律,一般在新內容上線后的8個月內推出一款新的資料片,彌補玩家對新游戲內容的渴求,增加游戲粘著度,這樣做是比較適宜的。
理想世界上線至今已經半年,許濤之前已經開始著手新資料片的設計研發,但距離上線測試還有一段距離,任平生這次要求研發部門加快力度,行政、人事和財務部門切實做好保障,把研發部門的需求擺在第一位,確保新資料片在兩個月內上線。
二是要加強游戲營銷的手段與渠道,萬有公司成立之初,由于公司的財務壓力很大,考慮到性價比等緣故,主要的營銷手段都是依靠網絡媒體及第三方的粉紅水軍,這些手段在理想世界上線之初的確起到了很好的效果,但隨著理想世界的名聲逐步打響,玩家人數增長已經達到了一個天花板,光靠這些手段已經不能再進一步增長了。
所以,加強營銷宣傳是必須的。則之前張溫梧還在的時候,提出的請代言人、買冠名權等建議再次被任平生提上了日程,理想世界這回的宣傳,不僅要針對網絡玩家群體,還要面向更多的普通玩家群體,甚至是全體觀看電視、影視和音樂作品的更大的觀眾群體。
而這一次,萬有游戲不用再像之前一般小打小鬧,任平生拍板給出的營銷預算上限將是5000萬。
代言人,要請就請大明星,要腕兒夠大的,名氣夠足的。
冠名權,要買就買大節目,要最熱門的,觀眾群體最多的。
拍廣告,要拍就拍大制作,要請最牛逼的導演,用最牛逼的手法拍。
拍板決定完接下來的戰略部署后,任平生站起身來,雙手撐在桌面,身體微微前傾,面色凝重地對著底下一眾高管道:
“萬有游戲,要做就要做大,要做就要做最強,要做就要做最好。公司上市,是我們全體萬有人當前最重要的事情,事關我們所有人的切身利益,請諸位跟我一起咬緊牙關、奮力拼搏,打好上市前的最后一仗。”
“這一仗,不僅是為我打的,也是為你打的,是為所有萬有人打的。我們這一仗,一定要打得漂漂亮亮、爽爽利利,一定要把萬有打出名堂,打出威風!
“我們現在要打敗魔獸、打敗夢幻我們將來還要打敗絡藝、打敗暴雪我們今天要打遍全國,我們未來還要打出國門,全球揚名!
“諸位,這場仗我將帶頭沖鋒,你們要不要跟我一起上!”
隨著任平生抑揚頓挫、激情四射的語言,在場所有管理人員的情緒都被調動起來了,任平生的講話不僅講到了上市對于員工利益的重要意義,也提出了萬有未來發展的遠大宏圖,既注重切實利益,又有理想主義的成分,果然最大限度地激起了部下干事創業的熱情。
任平生的話剛落音,大家紛紛異口同聲地喊道:
“上,當然要上了”
......
任平生一般不用這么打雞血的方式來激勵部下,但現在的確是公司上市前最重要的時刻,一定要確保員工們齊心協力地投入這場沖刺,該用的招式就一定要用上。
看著底下眾人手握拳頭、群情激奮的面容,任平生面露微笑、微微點頭,但他心中卻沒有任何放松。
距離上市的時間已經越來越近了,雖然公司目前一切都還在他預定的渠道內行駛,但這風平浪靜的背后,會否有其他不利因素正在滋長呢?
不知不覺中,任平生微微皺起了眉頭。
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