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千島世界 第0325章 國戰與國勢

作者/獨林.CS 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一連串的通告,讓所有上線的玩家都停下所有的的舉動聽著。

    當聲音停止,所有玩家幾乎都忘了前邊的通告內容,因此一個個都打開了記錄面板。進行查詢。

    當他們清楚地看到所有的內容之后,也興奮地往世界頻道里刷爆信息。他們的信息幾乎都集中在三點魂力點的交易,異能的獲得以及國戰!

    魂力點是全世界各國都迫切需要的東西異能是全世界玩家都想要得到的東西而國戰,則是全世界各國玩家都為之振奮的事情。

    只要擁有居民證就能進行魂力點的交易,這一點是絕對是改變了魂力點的交易方式。也是無數玩家所希望的一點,現在進行更新了,也讓他們為之激動。

    同樣各國的企業們比玩家更加的激動,他們本身就以商業為主,從這里獲得技術,拿到外界去進行商業運用,便是他們的目的。現在改變了魂力點的交易方式,自然能讓他們得到更多的利益,否則的話,用自身進行積累,要積累到10萬點才能兌換一張圖紙,黃花菜都涼了。

    當然,也有人想到了一件事,賺取魂力點并不簡單。

    至于異能的獲得,便是讓他們得以方便的進行更好的獵殺魂獸或者獸王之類的,也是讓他們能得以快速賺取魂力點的方式之一,異能不能帶到外界,這一點雖然是無數人的遺憾,但是。也依舊是所有人想要的。

    而相比之玩家們所關注的重點,國家所關注的則是國戰以及國家勢力排行榜。

    這東西絕對是各國所要追求的,排行榜的高低就證明了在千島世界的實力以及在外界的話語權。

    外界各國都在競爭,雖然全世界以華夏,美帝,俄國為首,但三大國家的競爭,實際上誰也不服誰。

    在外界他們沒辦法打仗,也不能打仗,可是在千島世界沒有這種n,在這里即便打得天崩地裂,在外界依舊一點事情也沒有,若是在這里分出個高低,對他們而言也絕對是愿意的。

    于是在接下來的幾個小時內,各國以及各方勢力紛紛對這些功能進行了了解。

    所有人幾乎涌向了交易所,他們想要從里面購買兩份說明書,都是關于國戰和國勢的。

    對易三來說,最后一條通知拍賣的事情,大家都相關性的忽略了,就連他自身也不例外。

    他在聽完世界公告之后直接去了交易所迅速購買了三份說明書之后,就直接回到了自己的莊園中。

    花了半個多小時,看完了三份不同的說明書之后,也算是了解了國戰,國勢排行榜以及奇遇系統的玩法。

    國戰,任何國家都可以花費100萬金幣購買國家宣戰書。然后對另外一方國家進行宣戰。

    但是對被宣戰國使用時,需要再次繳納10萬魂力點。

    被宣戰的國家可以拒絕也可以應戰。若是拒絕,需要付出宣戰國家的花費。

    若是被宣戰的國家應戰,雙方可以提出戰爭輸贏代價。

    代價可以是雙方的島嶼土地,魂力點,技術圖紙,金錢,居民人口等。

    宣戰或者被宣戰的國家若是贏了,那戰敗的國家除了賠付所約定的代價外,還會降低自身國家1點國勢,贏者增加1點。

    讓易三感覺到有點意思的是,這些代價可以由某個玩家或者官方自己付出,若是贏了,這些所獲得的物品,皆由所付出的人所有。

    說白了,誰出錢,后面打贏了仗,賺到的錢就是誰的。

    當然這些錢可以共同出或者官方自己出,所得到的獎勵也可以共同均分,說白了也就是出多少賺多少。

    但是也有嚴重的一點。國家島嶼的資源是固定的,也就是說你戰敗了,那些島嶼就消失了,從而打贏的國家也就增加了,若是一直打輸,那么島嶼減少,玩家所獲得的資源也同樣隨之減少,國家勢力也就減弱,這一點也就相當于在外界失去了國土一樣。

    此外,還有第二點,那就是國勢。

    在說明書上也說明了它的作用。國勢排行榜上初始為零,通過國戰的戰勝才能增加。

    若是增加一點,那么該國家區域內的玩家,運氣會增加。一些資源也會隨機增加一些。

    說的通俗一點,那就是玩家無論進行探險貿易遇危險概率降低,副本挖圖爆率增加,研發概率提高等等,而這成功率折算是10。

    這1點不會改變,除非是戰敗的時候會扣除,若是國勢排行榜變成了負數,那運氣就降低了10。

    可別小看10的概率。

    不說別的,就說研發。本來有60的可能性成功,可若是減少了10的概率,那研發失敗,浪費魂力點或者金錢的概率也就提升了。

    概率增加減少也就說明這付出的代價也隨之增加減少。

    換另外一個例子來說,玩家進行海上貿易,增加了10的風險,那么玩家所要付出的那就是一整船貨物的代價以及各類損失等等。

    但是這并不是最嚴重的,最嚴重的是,國勢排行榜上的點數不會消失,它只會積累。

    這種積累要么增加,要么減少。若是以負數的形式一直往下積累,那當概率積累到100,可以說玩家們幾乎不用做任何事情了

    研發是百分之百失敗,挖圖直接是空的,探險遇險沒運氣直接掛,這還能干嘛?

    不過國戰也有稍微好點的n,那就是宣戰的成本高。

    購買一本國家宣戰書100萬金幣,但是對某個國家進行使用的時候,卻要交出10萬魂力點的費用。

    10萬魂力點看似不多,但也足以購買一份二級初等的科技資料了。

    但是易三相信,這一點絕對阻止不了一些國家的野心,特別是喜歡侵略所獲得資源的。

    當然,絕對還有在外界外交時臉上呵呵笑,心里媽的國家。

    在外界他們有顧忌不敢亂動,但是在這里還怕什么?

    10萬魂力點,一家不夠那就十家來湊,十家不夠那就百家,打贏了大家一起分,打輸了大家也說不了多少,所以這一點絕對阻止不了他們。

    易三看完國戰和國勢排行榜的說明書之后,也看起了奇遇系統的說明書。

    結果,他看完之后,簡單的來說,這是人品系統。

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