隨著第一輪內(nèi)測結(jié)束,劉維開始了第一次的優(yōu)化升級。
首先,是加入了天空的魚反應(yīng)的截圖和錄像問題。
這個問題,看起來簡單,可是一點(diǎn)也不簡單。
截圖和錄像僅僅局限在玩家所在的世界是一個十分簡單的事,因為他們是世界本來就有一套成熟的科技。
劉維設(shè)定該位面的“高維游戲”時,也專門針對科技位面做了優(yōu)化調(diào)整,使其可以與現(xiàn)實世界的絡(luò)聯(lián),且擁有很高的絡(luò)編程方面的能力。
僅僅是周陽所在的位面進(jìn)行截圖和錄像,也不難。
“高維游戲”可以很簡單的完成這方面功能的研發(fā),并投入使用。
難點(diǎn)在于如何使兩個位面“同步”!
“以前還真的沒有想過將不同的位面的高維游戲聯(lián)的問題?!看來,現(xiàn)在需要解決這個問題了!”
“同步”需要多解決的最重要的問題,就是不同“高維游戲”的“聯(lián)”問題,這個問題解決了,“同步”的問題就迎刃而解了。
劉維很快就有了思路。
“若是將不同位面的高維游戲當(dāng)成是一個單機(jī)游戲,那么聯(lián)就需要服務(wù)器了!”
什么東西可以作為“高維游戲”的服務(wù)器?答案不言而喻:劉維的主宰空間的世界樹!
主宰空間是高維空間,是位面的上一層次的空間,可以占據(jù)高維的位置,天然的就與這方宇宙的任何位面擁有一絲聯(lián)系,比如:可以引導(dǎo)各位面的過到極限的巫師,接引他們進(jìn)入劉維主宰空間,創(chuàng)建的巫師世界中。
另外,世界樹是所有巫術(shù)的母體,是劉維超凡力量的根本,又是主宰空間的核心,它天然就具備成為六星巫術(shù)“高維游戲”的“服務(wù)器”的先天條件。
“有了這樣的先天條件,只要開發(fā)出對應(yīng)的巫術(shù),就可以完成了!”
這樣一來難度降低了不止一點(diǎn)。
而且,其實高維游戲包含了位面信標(biāo)的相關(guān)知識技術(shù),所以天然就擁有與主宰空間的世界樹進(jìn)行聯(lián)的能力,只是以前并不重視,所以使用的是它最原始的功能。
現(xiàn)在,劉維需要做的是,將這個原始的聯(lián)通訊功能,進(jìn)行優(yōu)化升級,使其可以達(dá)到不同位面的“高維游戲”借助主宰空間的世界樹為媒介,同時“在線聯(lián)”的能力。
一天之后,劉維完成了這方面的優(yōu)化升級。
“然后,是另一個最重要的功能優(yōu)化完善技能的功能!”
這個功能,劉維既然已經(jīng)提了出來,自然已經(jīng)有了腹稿,并完成了初步設(shè)計。
只是還有一些不完善,技能的的主要功能已經(jīng)研究出來了,并且已經(jīng)制造了出了成品,只是應(yīng)用階段出了一個問題:所需要花費(fèi)的時間太長了!
主要問題是“計算力”不足!就是推演能力不夠!級技能的,這個簡單,不涉及到超凡力量,只需要幾分鐘就可以完成了。
但是一旦涉及到超凡力量,時間的百倍的增加!隨便一個級技能就需要幾個小時,更不用說其它的技能了!
畢竟,玩家并沒有真正的超凡力量和相關(guān)的知識與智慧,獨(dú)自完成技能的創(chuàng)造,只能作為的設(shè)計者,然后借用“高維游戲”的演算力,完成演算,創(chuàng)造出來。
玩家借用的是“高維游戲”的演算力,而劉維借用的是玩家的腦洞和創(chuàng)造力,兩者是互利共贏的。
當(dāng)然,其實作為“甲方”的劉維賺的更多。
玩家不僅完成幫他完成了大宇宙意志發(fā)布的主線任務(wù),還幫他推演完善了以“高維游戲”為核心,以特殊的巫力為根基的一整套的巫術(shù)體系。
而且,這些玩家借助“高維游戲”的演算力創(chuàng)造出來的技能,從始至終,從來沒有真正的被玩家所擁有,一直都只存在于“高維游戲”的內(nèi)部。
無論是玩家的游戲系統(tǒng),還原玩家的游戲人物,都是“高維游戲”的一部分,重要的不可分割的組成部分。
玩家從頭到尾都只是借用而已,只有使用權(quán),沒有所有權(quán)。
所以,劉維說玩家對他來說,和穿越者、重生者、系統(tǒng)者之于對應(yīng)的其后大佬一樣,都只是工具人而已。
“聯(lián)之后,第二個功能也有了突破口!運(yùn)用聯(lián),借用世界樹的空閑算力和其它高維游戲的空閑算力,提高這個位面的算力,極大的提高完成技能的工作效率。”
“屆時,理論上可以將級技能的演算時間壓縮到十秒之內(nèi),將級技能的演算時間壓縮到十分鐘之內(nèi)!這樣一來,就擁有很強(qiáng)的實用性了。至于級以上的技能,暫時來說,還不需要考慮。”
劉維估計,天賦好的玩家在級停留的時間最少也有一個多月。天賦不好的玩家,甚至可能需要半年左右的時間。
這段時間,足夠劉維解決級及以上技能的功能的實用問題了。
最后劉維解決的是玩家游戲系統(tǒng)的細(xì)節(jié)方面的問題,盡量與玩家所在的位面的虛擬現(xiàn)實游戲的游戲界面的大部分功能相同。
比如:屬性面板,小地圖,技能欄,信息欄,任務(wù)欄,通訊欄等等功能。
因為解決了不同位面之間的聯(lián)問題,所以這些功能里的內(nèi)容,甚至可以和玩家本位面的賬號進(jìn)行同步。
賬號同步問題因為涉及到玩家所在的位面的“高維游戲樹”,所以劉維專門又瞬移到了玩家所在的位面,親自操作進(jìn)行了一番優(yōu)化調(diào)整和升級。
讓這個位面的“高維游戲樹”與這個位面更加契合,具體表現(xiàn)為增加了它在現(xiàn)實世界的聯(lián)與編程能力。
這么做是為了確保兩個位面進(jìn)行“同步”時不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的問題。保證這款涉及到兩個位面的“高維游戲”可以順利平穩(wěn)的運(yùn)行。
做完這一切之后,劉維又一個瞬移回到了周陽所在的位面,開始做最后和檢查,確保沒有問題之后,開始了第二輪的內(nèi)測。
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