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英雄聯盟意識王者 第四百八十一章 射手的賽季

作者/竹子花落 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    猴子被定在墻上暫時沒有反抗之力,皇子技能沒冷卻之前,只能普攻打傷害。

    不過皇子作為菜刀隊的隊長,即便是沒有技能,普攻砍脆皮也老疼。

    幸虧夜色戰隊這皇子發育太差勁,就一件輸出裝,傷害還在可以接受的范疇。

    之前猴子騰云突擊被打斷,傷害沒打出來,薇恩打猴子三下的功夫,皇子才能打到薇恩一下。

    皇子一n戳過來差不多能戳兩百血,薇恩攻擊三下差不多吸收一百來點血,也就等于皇子差不多兩秒鐘才打了薇恩一百血。

    按照這個傷害,皇子得打薇恩二十秒才能打死。

    當然,這只是理想化的假設,猴子被暈眩的時間有限。

    薇恩普攻三下之后,猴子從暈眩狀態解脫出來,薇恩就得面臨兩個人攻擊。

    而且皇子第一刀有被動百分比的物理傷害,打薇恩這種沒什么護甲的英雄特別疼,在猴子從暈眩狀態解脫出來的時候,薇恩已經只剩下半血了。

    猴子粉碎打擊有破甲效果,又還背了把黑切,基本上只要被猴子摸一下,薇恩那點基礎護甲基本上直接被削沒,等于裸奔。

    不過那也得能摸到,沒有技能的猴子,想要追上兩把紅叉的薇恩實在有難度。

    s2的紅叉加的移速太過變態,玩物理輸出的劍圣經常是四紅叉加飲血無盡,開大招之后跑起來簡直和瘋狗一樣。

    也正是因為紅叉夠變態,s2賽季射手都很強勢,基本上只要會走砍的射手,稍微發育一下打團都能打出b輸出。

    只是這時候會走砍的玩家還相當少,大多數玩家不管打什么位置都是站擼,閃現撞墻,打野被野怪打死的人比比皆是。實際上在s2到s3,就連很多職業選手走砍也不夠流暢,比賽之中走位失誤自己送到控制技能上去的也經常可見。

    作為重生人士,而且還是大亂斗專家,史翟的走砍絕對稱得上爐火純青。

    普通模式打團的時間少,大多時候是發育和小規模戰斗,而大亂斗幾乎是從頭團戰到尾。絕大多數打大亂斗的玩家,都喜歡換手長的英雄,也就直接導致大亂斗基本上是技能滿天飛。史翟的走位能力,就是從大亂斗的n林彈雨之中訓練出來的,除了指向性技能和大范圍技能,其余的技能史翟不說百分百躲開,但是躲開個九成左右不成問題。

    前世的時候史翟第一個接觸的射手是艾希,艾希也玩得最多,其次就是薇恩了。

    在紅叉移速沒被削弱之前,史翟很長一段時間大部分時間都在玩薇恩。

    有足夠的移速和攻速,薇恩玩起來特別帶感,進場走砍就是風一樣的旋律。

    可惜到s3紅叉移速直接被砍到百分之五,瞬間就讓射手的地位一落千丈,也讓薇恩的靈活度銳減一半。

    紅叉沒被削弱之前,薇恩雙紅叉甚至三紅叉,跑起來都像是帶風,基本上近戰摸不到,遠程法師技能碰不到,戰斗的時候可以來回在人群之中穿梭。

    而紅叉削弱之后,薇恩單挑和打團的能力都下降一半,單挑遇到戰士和刺客勝率銳減,打團手短的薇恩也很難找到切入機會,追人和逃跑能力也都下降了一截。

    這次皇子和猴子追擊史翟,如果不是皇子能穿墻,夜色戰隊的皇子根本不可能追到薇恩。

    同樣的,后面也是因為史翟得一直點射猴子,不然皇子也碰不到薇恩。

    猴子被定在三狼坑邊緣,薇恩后面是中路邊緣高墻,朝三狼坑那邊繞圈過轉角又會失去猴子視野,想要攻擊猴子躲避皇子,薇恩只能繞著三狼坑邊緣弧形走位。

    本來史翟定猴子的時候,他閃避突襲到了中路邊墻,不過他一直在沿著墻朝上走位。

    等到猴子從暈眩解脫,史翟已經攔到了中路邊墻的缺口處。

    史翟攔到這個位置,沒有閃現的猴子只有兩個選擇,一個是朝三狼坑那邊逃跑,一個是反身來追擊史翟的薇恩。

    如果猴子選擇逃跑,他剛好位于三狼坑圓弧的位置,不管朝那邊跑,都沒法第一時間開視野。以薇恩的速度,完全可以繼續追著猴子射擊。

    這時候算上惡魔審判的那一箭,薇恩已經射了四箭,只要再射兩箭出來,只有兩個小布甲的猴子基本上就要倒地。

    雙紅叉加攻速鞋,出門也是帶的攻速符文的薇恩,射兩箭就是一秒的時間,這點時間猴子絕對沒法進入能卡視野的區域。

    至于猴子選擇反打,這正好是史翟想看到的。

    從中路邊墻缺口出去,就是寬闊的中路,對于有惡魔審判的薇恩而言,越是狹窄的地形越有利。對于沒那技能的薇恩,地形越寬越好走位。

    更何況中路有洪雪戰隊這邊的兵線,猴子和皇子追出來,這些小兵都會朝他們圍過去。

    雖說到了中期小兵的傷害已經低得可以忽略不計,但是聯盟的單位不能重疊,小兵能夠很好的起到卡位作用。

    沒有小兵猴子和皇子也很難碰到薇恩,有小兵擋著,那他們就更別想碰到薇恩一下了。

    當然,己方的小兵的亂跑,也會卡自己這邊的英雄走位,可薇恩有紅叉!紅叉這件裝備除了攻速移速暴擊,還有一個被很多人忽略卻堪稱逆天的被動,就是能夠無視單位體積碰撞。

    也就是說,出了紅叉之后,不管是小兵還是英雄,都卡不到走位。

    有了這個被動,出了紅叉的人可以在小兵堆里來回穿梭,這也是這個賽季射手強勢的地方之一。

    打團的時候,射手朝小兵堆里一站,對手只要沒有能瞬間貼臉秒人的刺客,不管地方還是己方的小兵,都能給射手提供一些卡位保護。

    薇恩走到中路缺口附近,前后挨了皇子三n,血量已經不足一半。

    夜色戰隊的猴子見薇恩的血量差不多就是一個粉碎打擊接一發普攻的事情,也沒選擇撤退,而是朝薇恩這邊沖來。

    沒有技能的猴子才朝前跑了兩步,薇恩兩發弩箭接連過去,猴子頓時變成蟲子在地上扭曲。

    猴子倒地,皇子依舊沒放棄,滿血的皇子也沒道理不去追一個不到半血的射手,何況皇子的小技能都快刷新了。

    剛追到中路不久,皇子的連招技能就刷新,然后預判戳過來,全空!

    接下來都不用描述了,技能全空也沒閃現的皇子除了連招落到薇恩身邊戳了薇恩一n,后面從頭到尾沒再碰到薇恩一下,跑也沒法跑,硬是被殘血薇恩給點死了。

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