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網(wǎng)游之光系魔法師 第一百零八章 競技訓(xùn)練

作者/冷易隨心 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “具體操作呢?”夏堇欣問道。

    “你和她,凌雪姑娘兩個對戰(zhàn),然后注意觀察對方動向,慢慢習(xí)慣這種戰(zhàn)斗方式,自然會有進步。”

    夏堇欣缺少的不是技術(shù),而是戰(zhàn)斗經(jīng)驗,也可以說是競技思維。其實普普通通的玩過游戲,不去追求這些也挺好,不過競技也有競技的樂趣,如果兩人也有興趣,稍微練習(xí)一下,在游戲中也確實有一定的用處。

    “有一點要求,你們可以左右移動,但不能后退。”段巖突然想到后補充道。

    兩位姑娘都沒拒絕這種提議,實際上段巖一進場時,那一段戰(zhàn)斗畫面已經(jīng)吸引了兩人,只是礙于職業(yè)特性,兩人也沒去請教。虛擬游戲除了景色美麗外,另一部分最吸引人的就是里面的戰(zhàn)斗畫面。

    每個人或多或少有一份魔法夢,不過虛擬世界里實現(xiàn)這種效果后,玩家又有很嚴重的失落感。魔法看起來很酷,可是實際效果也就那樣。火就是那個火,水也還是那個水,并沒有絕對的力量強度。

    魔法之所以酷,是因為別人沒有對抗魔法的力量,但游戲里都是戰(zhàn)士,每個人都有對抗魔法的力量,魔法也就變成了一種攻擊特效,就像煙花很酷,但是肯定沒炮彈刺激一樣。

    虛擬世界之所以很酷是因為虛擬世界里可以實現(xiàn)現(xiàn)實里不可能出現(xiàn)的超級操作。可是大部分玩家只是會普通的攻擊,并不擅于操作,所以很會操作的玩家也很酷。段凌雪在擁有了這個職業(yè)后,很高興,不過輕易被段巖擊敗后又很不甘心。

    夏堇欣自認為自己占據(jù)絕對的優(yōu)勢,可是實際對戰(zhàn)后,才發(fā)現(xiàn)自己真的差的很遠,而且是遙不可及的那種。

    她們都在視頻上看過高端玩家的精美操作,不過那種觀看和親自體會是完全不一樣的,只有親自體會,才能明白他們沒一次的打斗抱著怎樣的心態(tài)和心理。看起來簡單普通的打斗,事實上卻是無數(shù)次的思維博弈。

    表演賽看的雖然精彩,但是卻是雙方刻意放松為之,而競技賽看似簡單的攻伐比斗,實際上卻是最為嚴謹?shù)膽?zhàn)斗結(jié)果。或許在這些高端玩家心里,普通玩家所有的舉動都是滿身破綻。

    如果不是聽段巖講解,或許她們很久才能明白戰(zhàn)斗境界的差距。好在兩人都是聰明人,很明白當(dāng)前需要學(xué)習(xí)什么。

    戰(zhàn)斗境界事實上就是一種思維的轉(zhuǎn)變,不過有人天生思維就很敏銳,有人會差上一些。天賦敏銳的,不管游戲如何轉(zhuǎn)換,高手還會是高手,是因為戰(zhàn)斗的思維層次早就高人一等,對待戰(zhàn)斗的眼光早就有了變化。

    龐元的戰(zhàn)斗天賦,是段巖無意中發(fā)現(xiàn)的,如同朱鳳蝶一樣,兩人都有著極好的運動協(xié)調(diào)能力。同樣能將段巖想象的戰(zhàn)斗畫面具象出來。實際上,段巖有些時候,能夠想到一些戰(zhàn)斗畫面,自己都不一定能夠做出來。

    “十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名”這種理想中的畫面,龐元確實能夠做的出來,但是段巖自己做不到,即使利用刺客的技能。

    這種操作境界并非一個簡單的快字,那是對周圍的一切都有一種超然的把控,而龐元輕易的就能將段巖口中想象的畫面具象化,這就是戰(zhàn)斗天賦。

    百花寥落身前事,回首已是依夢人。

    落葉不問歸何處,醉臥孤墳何人傾。

    聲聞猶見賊莫清,挽弓指向是何人。

    零落凄涼兩法事,病里尋醫(yī)為那分。

    愁見生前身后事,不若孤軍做斗魂。

    足下皆是開明路,窮寇莫追做善人。

    最初段巖見到龐元時,他是被一伙人圍攻,不過段巖那時也見他年少英武,隨口說了一些想象中的場景,卻沒想到龐元真的做了出來,將對方一群人殺退,嚇得對方再也不敢招惹。畢竟這種超級高手,隨便依附了那個勢力都不是他們能夠應(yīng)付的了,還不如大事化了,少惹為妙。

    這些畫面不難理解,只是真的能懂然后再做了出來,那才叫著厲害,段巖自認為自己沒那本事,卻不想遇到戰(zhàn)斗天賦這么高的小伙子。此后兩人才算相識,才有了如今的關(guān)系。

    對于朱鳳蝶,事實上段巖也只是抱著一種測試的態(tài)度,不過同理,朱鳳蝶戰(zhàn)斗天賦同樣極好,具象化的東西到了腦子里后就能做出相應(yīng)的動作,稍加培養(yǎng),又是一個天才人物。

    戰(zhàn)斗天賦這種東西,真的很難解釋為什么,有人天生能懂,有人很難領(lǐng)悟。劉玲的戰(zhàn)斗技巧就很弱,或許是因為她過于小心翼翼的緣故。劉玲算是個心思很細膩的姑娘,也很少有什么過激的舉動,或許正是因為她這種性子,所以不太適合戰(zhàn)斗。

    喜歡競技的人,多少都有一點熱血和沖動,而隨著時間的推移,很多人會慢慢淡去。段凌雪不過20,而夏堇欣也不過24,嚴格來講,兩位都算的上是小姑娘。再過一兩年,段巖都不確定自己是否還有閑情,陪著這些小伙子小姑娘一起游玩。虛擬游戲里有居多他未曾實現(xiàn)的愿望,而一些獨特的戰(zhàn)斗技巧也是其中之一。想象得到,卻也更希望有人能做到。

    神鬼莫測的盜賊,掌控隨心的法師,輕舞飛揚的弓箭手,靈動飄逸的戰(zhàn)士,他都曾設(shè)想過很多的戰(zhàn)斗方式和理念,而這些也不是他一個人可以完成。理念永遠是一種理念,而做到的人卻是難以出現(xiàn)。

    幾人都是不錯的角色操控者,如果有那么一點,能夠完成他的戰(zhàn)斗設(shè)想,那么也是一件極為讓人興奮的事情。除了法術(shù)爆破的問題,段巖還有很多問題需要嘗試。

    此時場上的戰(zhàn)斗局面,明顯對夏堇欣更為不利,再失去距離優(yōu)勢后,弓箭手面對法師是處于絕對的劣勢。不管是攻擊頻率還是攻擊傷害以及攻擊類型,法師都比弓箭手有優(yōu)勢,哪怕是生存能力,也是法師全面碾壓。

    弓箭手不后撤,想要躲開法師的攻擊,需要考慮的因素只有一個,就是就是對方的法術(shù)實際可控弧度。魔法雖然有一定的追蹤能力,但是不會無限追擊,其移動弧度有限,而且最多也就飛行11米自然消散。

    橫移以及側(cè)前位移,都是避開法術(shù)追擊的好操作,不過對移動時機的把握有很高要求,法術(shù)與玩家距離越近,越能成功。因為法術(shù)無法做到90度拐角位移,一般而言,最多能拐45度的位移,飛行弧度不會低于135度。

    側(cè)前位移效益好點,但是時機把握難度大些,而橫向位移,對于玩家的移動操作要求有點高。

    段巖并沒有直接的去教會夏堇欣這些操作,而是讓她自己在一種高難度模式下自己去適應(yīng)去探索。每個人的操作都會有所不同,即使是同樣的招式效果。操作并不存在什么完美不完美的概念,只有適合,適合自己的,才是最容易發(fā)揮的。

    因為競技場不存在死亡概念,所以兩人知道了練習(xí)的方向后,都在飛快的提升著自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏感。有天賦的人,領(lǐng)悟一件事很快,這是真的。打著打著兩人的操作已經(jīng)初聚雛形,畢竟兩人也不是第一次玩游戲,所以并不需要什么適應(yīng)期。

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