作為總指揮,只要是需要統籌全局的能力,也就是地利占的比較多。而人和,其實是以平日里的團隊訓練作為主要的表現形式。
在天時這一點上,主要的就是作戰場地的安排,對那一方更為有利。因為沒有太多其他的外在因素影響,所以天時就成了次要,并不會直接的影響雙方的作戰布局,
那么反間計這類,火攻,水攻這類的計策也就沒多大的用處,主要的是軍勢地勢,更注重于整體的布局表象,所以也就更趨近于紙上談兵,而且也不會有多大過錯。
在軍勢上,因為雙方都是老牌公會,存在時間都不短,也就沒有什么絕對的優劣,只是此時騎兵面臨水域環境,是不如戰士好用。后期的空騎兵出現后,這種狀況又會反轉過來。
整個戰場開端,便是戰法牧的黃金組合占據各大主城和營地,而盜賊團和騎兵團則派出去戰營,弓箭團琴師團最為后續,先得原地待命。
一個公會,琴師玩家大概也就能招募兩千人左右。凡是需要配上琴師的大規模戰場,人數低于2W時琴師的安全將會毫無保障,所以琴師只會跟隨大的的軍團行動,不需要招募太多。
公會是可以招募原居民傭兵的,而且可以加入這種公會戰中,也不用擔心戰斗損失,畢竟是虛擬戰場,還不屬于國戰爭霸系列。琴師這種兵種,每個公會都會養一批,慢慢培養。原居民能力也能夠提升,后續能力都得培養開發,鎮魂曲就是其中之一。
鎮魂:我方法術物理防御效果提升50%,敵方法術物理防御效果降低30%,同時有一定幾率產生恐懼,虛弱,混亂的負面效果。
鎮魂曲的基礎人數就為500人,所以原居民琴師是一種必須培養的公會兵種,另一種,就是魔法師團了。原居民的魔法師團也有極大的開發價值,尤其是在場地魔法上。
地圖偵查,需要利用公會貢獻度專門學習偵查術(繪圖)才可以使用。這種技能屬于公會專屬技能,玩家脫離公會后就沒了用處,而且使用的場合也是在特殊戰場上,作戰系的玩家沒有學習的必要。可在相關任務中使用,先學習了技能才有可能接到任務。
當地圖碎片繪制完成后,可找公會里的擁有大師級工程學的原居民進行融合,然后就能生成一份寶貴的全局地圖。
地圖繪制的時間是30秒,范圍為周身100米,所以探圖,也是一件危險的事情,一個不小心,就有可能遇到對手的盜賊,一般盜賊都是3人為一個小團隊,集中進行任務。
此時在指揮部里的幾人,就是兩眼一抹黑,完全沒有可指揮的空間。在沒有詳盡的地圖信息時,雙方都有很多的小規模遭遇戰,但是也難以影響大的局勢走向。
“楊隊,你說這次方文清想怎么打?”
落丹楊:“以他那性格,定然是分土必爭,重點都放在船塢的爭奪上!”
“我們好像占不了什么便宜,這樣和他們正面打!”
落丹楊:“水域斷了我們騎兵的優勢,攻城武器也得非走水路不可,我們和他們這次四六甚至三七開!”
“那排名降不少啊!”
雖然不一定能夠分出勝負,但是戰損比,優劣比還是能夠影響公會的外界排名,這種大型的公會戰,關注的人也不在少數。
萬歷公會目前第七,百靈第三。第一的是天藍公會,一群依靠水系法師為主的公會,因為水系的防御效果更為穩定,所以戰損比占據了一定的優勢。
火法和水法算是兩個強力的場地法師,只是水系的法力漩渦在法術的能量強度對拼時,防御的穩定值更優秀,在80%-100%之間波動,而火系的防御值在50%-100%之間波動,但是火系的進攻值在80%-120%之間波動,而水系的進攻值在80%-100%之間波動。只有攻擊值超過防御值20%的時候,才有可能進行法術能量上的壓制。
雖然法師還是有火雨術,冰霜爆破這種類似的群攻魔法,但是都不屬于主流,所以戰場環境時,一般不做主要法術使用。即便光耀術,也只是后防法術,實用效果比不上火焰風暴和法力漩渦。
落丹楊:“大地圖還沒探開,也不好說,沒準還有大道讓我們騎兵能夠直接騷擾他們后防!”
百靈此時的騎兵團已經擴充到了2萬人,有了一定的戰場牽制能力。只要騎兵在戰場上,對方就得首尾兼顧,整個陣型的防御壓力就會大大的增加。
段巖:“這造船廠的船,怎么出產的?數量固定?”
他還真不了解當中的細節事項,僅僅只是看了戰船互相間的攻擊,然后一方被摧毀后消失不見。
落丹楊:“我們自己提供木材,然后里面的原居民會幫著生產,船廠受系統保護,無法被攻擊,但是生產出來的戰船并沒歸屬,可以直接搶奪!”
段巖:“那是不是不把船毀了,直接登船也能搶船?”
落丹楊:“難度有點大,己方也可以調整模式攻擊船只,一般沒人愿意留給對手!”
段巖:“那船塢好像和造船廠也不一樣吧?”
落丹楊:“船塢就是用來停船的地方,會很安全,停在附件的船只能硬搶,無法攻擊。那地方是有歸屬的,被占領后依靠船弩的效果,想要奪回來就難了!”
段巖:“所以一旦被對手全占了,基本上就失去了水上的控制權?”
落丹楊:“嗯,還和局勢的優劣評分有關,很重要的位置!”
目前來說,能抗住攻城武器傷害的也就只有加體力屬性的戰士玩家,牧師的減傷效果無用,法師的屏障倒是能撐上一兩次。
戰場上,攻城武器的威懾效果太強烈,尤其是在沒有空騎兵的階段。后期因為空軍的存在,戰爭器械的威脅多少會低一點,但是到時候數量又會多起來,生活職業玩家依舊是不可或缺的人才!
船弩可以被破壞,但是能夠被修復,倒不會像弩車那樣直接被摧毀,只要船沒事。
段巖:“戰場上這么多重要據點,那不是需要尖兵進行突破?”
落丹楊:“我們公會以騎兵為主,將來準備發展成空軍!”
因為盾戰士過多的緣故,戰場上騎兵很難突進,大部分都會被擋了下來,所以騎兵很難發揮攻堅的作用,目前攻堅戰還是以戰士為主。
百靈在大型戰場上,騎兵的主要作用就是擊潰對方的琴師,一旦百靈的法師團在屬性上取得全面性的壓制后,整個戰局就是百靈一路往前推,對方潰敗。
兵種的建設思路完結后,那么公會的核心打法就已經成型,所以百靈的核心打法就是取大舍小,顧全大局,整體思路是往大的局勢上發展。
這樣一來,小規模的作戰上,百靈的兵種并不占據什么優勢,只是騎兵的支援速度夠快,所以倒是能夠減免很多不必要的損失,防御能力也不算差!
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