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噩夢(mèng)卡牌館 第三十一章 單人試煉

作者/萌斧下山 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “試煉者第二次進(jìn)入試煉,獲得新人獎(jiǎng)勵(lì),獲得斯塔尼的祝福,試煉者額外獲得2點(diǎn)精神烙印。”

    試煉中,方天穿著厚厚的鐵架,集中注意力,小心審視周圍。

    第一批沙蟲(chóng)的進(jìn)攻開(kāi)始了。

    不遠(yuǎn)處的沙土開(kāi)始松動(dòng),不時(shí)有沙蟲(chóng)從泥土中冒出,奔向方天。

    方天提起鋼制長(zhǎng)槍,等到沙蟲(chóng)即將蠕動(dòng)到面前,倏地發(fā)力,向前猛刺。

    “嗤!”

    長(zhǎng)槍洞穿沙蟲(chóng)脆弱的身體,爆出一團(tuán)白色濃漿。

    秒殺。

    鋒銳的二星級(jí)別武器再加上單人試煉的難度削弱,方天全力一槍刺擊就可以消滅掉一只沙蟲(chóng)。

    小心觀察周圍沙地,只要不被腳下忽然冒出的沙蟲(chóng)突擊,這一關(guān)不會(huì)有問(wèn)題的。

    方天很沉穩(wěn),按部就班的處理沙蟲(chóng)。

    和一樓不同,肌肉的疲勞酸痛感還是如無(wú)意外的產(chǎn)生了。

    動(dòng)作開(kāi)始變形,氣息開(kāi)始不穩(wěn)。

    方天喘著粗氣。

    幸好,單人難度下沙蟲(chóng)的數(shù)量減少了大概有一半,方天還堅(jiān)持的下去。

    一層的游戲完美模擬了沙蟲(chóng)的動(dòng)作,卻是沒(méi)有辦法模擬身體的疲勞感,這種身體疲勞無(wú)疑是極大的負(fù)面效果。

    方天小心謹(jǐn)慎,提著長(zhǎng)槍一次次的突刺。

    花了一個(gè)小時(shí),清理完畢沙蟲(chóng),方天繼續(xù)向前。

    來(lái)到綠洲,方天換上木槍,用水壺卡裝了滿滿兩壺水帶在身上。

    在一層游戲中方天已經(jīng)有過(guò)測(cè)試,浸水后的木槍和鋼制長(zhǎng)槍威力差不多,都需要2-3次攻擊才能解決掉一只沙土傀儡,但相比較而言,木槍沒(méi)有鋼制長(zhǎng)槍那般沉重,可以少消耗一些體力。

    離開(kāi)綠洲,沙暴再次出現(xiàn),方天加快腳步躲入石柱群中。

    進(jìn)入石柱群,方天沒(méi)有猶豫,在第一時(shí)間使用召喚卡牌。

    卡牌-骸骨弓箭手。

    等階序列:灰色。

    星級(jí):2星。

    這是方天精挑細(xì)選之后決定所使用的卡牌,2星卡,灰色等階。

    骸骨弓箭手射速緩慢,移動(dòng)能力底下,身板脆弱,就強(qiáng)度而言甚至還比不過(guò)一星的豺狼人射手,方天不清楚它有什么資本竟然需要兩星才能夠召喚。

    但是,它有著兩個(gè)無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)。

    第一點(diǎn)就是數(shù)量,可以量產(chǎn)。

    骸骨弓箭手在卡牌館內(nèi)的儲(chǔ)量已經(jīng)有超過(guò)7000+,根本不擔(dān)心被人強(qiáng)光。

    至于第二點(diǎn)好處就是便宜!

    只需要100點(diǎn)積分就能夠兌換到這張遠(yuǎn)程輸出的召喚類卡牌,相比之下普通的一星豺狼人射手需要320點(diǎn)積分才能兌換到,而且卡牌館儲(chǔ)量很少,只有二三十張的樣子。

    按照方天的計(jì)算,就他目前的精神印記恢復(fù)速度,第一顆精神印記恢復(fù)需要5分鐘,第二顆則需要10分鐘,總共需要15分鐘才可以完全恢復(fù)兩顆精神印記。

    也就是說(shuō),方天每隔十五分鐘可以召喚出一只骸骨弓箭手作為遠(yuǎn)程輸出。

    之前在一層游戲中經(jīng)過(guò)大量實(shí)際測(cè)算,方天可以判斷出一層遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)的血量。

    按照這個(gè)血量來(lái)預(yù)估,荒地卡持續(xù)時(shí)間是三分鐘左右,方天估算二層的試煉至少需要4只以上的骸骨弓箭手對(duì)其不斷輸出。

    否則的話,輸出會(huì)不夠。

    當(dāng)然,骸骨弓箭手?jǐn)?shù)量越多越好,數(shù)量越多,容錯(cuò)率也就越高。

    至于說(shuō)為什么現(xiàn)在才開(kāi)始召喚骸骨弓箭手?

    方天回想起當(dāng)初一層時(shí)候的經(jīng)歷,默默的苦笑,骸骨弓箭手它脆弱的身板連外面的沙暴都經(jīng)受不住……

    沙土傀儡從崩裂的巖土中出現(xiàn),邁著蹣跚的腳步向方天包圍過(guò)來(lái)。

    和預(yù)想設(shè)想中的一樣,方天快步從沙土傀儡群中閃身而過(guò),然后開(kāi)始使用5積分購(gòu)買的石塊堆將沙土傀儡分割開(kāi),慢慢消耗……

    并不著急,方天很有節(jié)奏感,擊殺完畢一只沙土傀儡之后就會(huì)休息一下,保存體力的同時(shí)帶著沙土傀儡在石堆中繞圈子。

    同時(shí),方天也時(shí)刻關(guān)注精神印記的情況,一旦等到精神印記凝聚完畢,方天就再次召喚骸骨弓箭手。

    一切都極為順利。

    除了時(shí)間和體能,前兩個(gè)輪的試煉都沒(méi)有給方天帶去什么麻煩,直至來(lái)到最后的破碎神殿前,方天已經(jīng)招募了8只骸骨弓箭手。

    和上次相比,這一次簡(jiǎn)單的多了,沒(méi)有什么所謂的團(tuán)隊(duì)考驗(yàn),遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)直接從沙漠漩渦中探出上半身,向方天發(fā)起突襲。

    來(lái)了么……

    方天凝視著遠(yuǎn)古沙蟲(chóng),沉著應(yīng)對(duì)。

    他并沒(méi)有選擇在第一時(shí)間召喚出荒地卡,而是小心謹(jǐn)慎和遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)保持距離,使用閃避的方法應(yīng)付第一階段遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)攻擊。

    主力輸出在后方的骸骨弓箭手身上。

    控制輸出是最關(guān)鍵的一點(diǎn),方天記得很清楚,在上一次的任務(wù)中,他擁有兩名高階的豺狼人射手,一樣是由后方的射手單位提供大量輸出,這一次,方天背后只有8只骸骨弓箭手作為輸出。

    由于荒地卡持續(xù)時(shí)間有限,方天擔(dān)心在輸出方面不足,在計(jì)劃中,他決定硬頂過(guò)boss第一階段,在第二階段再使用荒地卡。

    和他想的一樣,骸骨弓箭手屬性很低,他們射出的箭支只是勉強(qiáng)刺破遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)的表皮。

    方天不攻擊,只是專注于遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)的攻擊前搖,一次次的閃躲、

    大約僵持了十多分鐘,遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)身上插滿了白骨箭支,它終于承受不住傷害,發(fā)出一聲哀嚎,全身鉆入沙漠坑洞中,進(jìn)入第二階段。

    開(kāi)始了。

    四周沙土開(kāi)始松動(dòng)。

    沒(méi)有任何猶豫,方天一揚(yáng)手,閃爍著黑色光澤的荒地卡出現(xiàn)在手心。

    隨著精神印記消耗,黑色荒土從腳下開(kāi)始蔓延出去。

    方天不自覺(jué)的挑了挑眉毛。

    在吸收加入100張枯骨卡和30張破損欄桿卡之后,四周的荒地環(huán)境出現(xiàn)了細(xì)微的變化,他可以見(jiàn)到原本黑色的荒土上出現(xiàn)了森森的白骨,散發(fā)著一股腐朽的氣息。

    荒地上那股死寂的氣息更加濃郁了。

    由于地形的改變,沙蟲(chóng)不在從地底中冒出,遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)同樣受到影響,從開(kāi)裂的荒地下整個(gè)鉆出,暴露在方天面前,發(fā)出痛苦的吱吱聲音。

    從荒地上散發(fā)出一股晦暗的氣息,氣息順著傷口蔓延進(jìn)入遠(yuǎn)古沙蟲(chóng)體內(nèi),在傷口內(nèi)籠罩一層黑色。

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