這樣其實對大家的成長很小,觀眾也很難真正參與進去。
如果是裁判,玩家的注意力就非常集中,當(dāng)然一場比賽有多個裁判大家是知道的,但是不知道一場比賽究竟有少裁判,如果知道,有的比賽一場幾十個裁判,那么認(rèn)真程度一定會有所下降的。
不過,如果不認(rèn)真,那么經(jīng)驗也不要想拿到了,因為我們之前提過,系統(tǒng)時不時彈出一些裁判選項。
相比之前的比賽,現(xiàn)在隨著比賽數(shù)目減少,戰(zhàn)斗時間變長,系統(tǒng)給出的選項不僅僅是裁定賽手雙方是否存在放水這種判定問題了,系統(tǒng)會問一些比賽細(xì)節(jié),只是純粹的提問罷了。
觀眾玩家需要根據(jù)場情況進行裁定,在規(guī)定時間內(nèi)沒有做出正確的選擇,則會被系統(tǒng)視為開小差,那么將剝奪本時間段的經(jīng)驗獲取。
干裁判也需要認(rèn)認(rèn)真真才行,天掉經(jīng)驗雨也得接著才行,如果任由經(jīng)驗雨落在地,那么也只能自認(rèn)倒霉了。
什么是正確選擇?
其實就是多數(shù)裁判的選擇,問題基本都比較無腦,但是必須專注在比賽中,才能在有效回答時間內(nèi)做出正確的選擇。
所有裁判是看不到彼此存在的,反倒是比賽玩家可以看到當(dāng)前裁判觀眾的數(shù)目,這樣裁判之間就沒有辦法做出溝通,觀看比賽過程中大多數(shù)頻道通訊也都是禁止使用的。
所以,根本沒有辦法作弊,比賽裁判隨機,根本不知道別人選擇了什么。只有自己認(rèn)真看比賽,回答系統(tǒng)的問題,進行正確裁判比較合適。
休想搞出什么裁判聯(lián)盟,大家對系統(tǒng)問題進行統(tǒng)一作答,這只能影響比賽的效果罷了。
此時,有人就問了:裁判要回答提問,這合理嗎?
有效果嗎?
當(dāng)然合理,比如說,里面的一些問題是:坐井觀天剛才施展【天降】躍起攻擊敵人的過程后,你看到了什么?
1.對方消極比賽,沒有采取回避動作。應(yīng)該扣其比賽信用值。
2.對方行動被控制,無法作出回避。
3.對方刻意而為之,有后續(xù)的反制手段。值得贊揚,應(yīng)該增加其戰(zhàn)斗評價值。
所謂戰(zhàn)斗評價值是系統(tǒng)給出的一種表象分值,會根據(jù)玩家的等級技能裝備水平計算出一個估值,隨后根據(jù)玩家PVP戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)進行不斷調(diào)整完善。
這個估值非常關(guān)鍵的,系統(tǒng)會根據(jù)這個估值給玩家匹配更對口的待遇。
而現(xiàn)在這個關(guān)鍵數(shù)值開放給了裁判玩家,讓玩家們自行判定玩家的真實實力水平,并提出修正方案,這樣系統(tǒng)自動加人工輔助的方式,可以對玩家戰(zhàn)斗力進行最全面的評估,能得出更接近真實的數(shù)據(jù)。
所謂的對口待遇不僅僅是日后PVP時候匹配相近數(shù)值的對手,更是會影響PVP的獎勵,甚至說,一些PVE下,也會根據(jù)PVP戰(zhàn)力來調(diào)整出現(xiàn)的NPPC所掉落的獎勵自然也可以分為三六九等。
換言之,如果玩家在PVP中刻意放水,被系統(tǒng)自動降低評價值,那么未來他PVE任務(wù)中遇到的怪物水平就比較差,相對爆出的道具屬性可能就比較差,甚至導(dǎo)致獲得各種獎勵也比較差。
這其中也不是沒有好處,好處是,遇到的敵人并不強大。
如果是為了單純快速過任務(wù),做一個任務(wù)達人,這樣也是蠻方便的。
不過,刻意拉低戰(zhàn)斗評價值,去虐新手,這種操作自然是得不償失。
系統(tǒng)現(xiàn)在開啟的隨機競技功能,每天是限制PK次數(shù)的,而且即便多場連勝,也就最多獲得一些可有可無的成就罷了。
為什么限制隨機競技的次數(shù)?
因為游戲本身四處都存在著殺戮,魔族是PVP種族,玩家又可以通過城市的擂臺相互亂戰(zhàn),更可以在隨意地點進行一對一的挑戰(zhàn),搞出隨機競技,只不過是給玩家一個磨礪戰(zhàn)斗的平臺,踢天弄井不希望大家陷進去,沉迷于所謂的競技戰(zhàn)斗,而忽略了游戲本身的PVP機制。
所以,隨機競技雖然有獎勵,但是獎勵卻比較一般,沒有去做任務(wù)來得劃算。
為什么是磨礪戰(zhàn)斗的平臺?
當(dāng)然是因為,大家可以匹配到戰(zhàn)斗評價值接近的玩家。
往往,兩個戰(zhàn)斗力旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕覍蛊饋,才最考驗玩家的?zhàn)術(shù)和技巧。
如果,兩人的戰(zhàn)斗力差距過大,戰(zhàn)斗只有一邊倒的局勢,很難起到磨礪效果,比較浪費時間。
雖然可以獲得各種優(yōu)越感和滿足感,但是這種建立在巨大差距的勝利輕松卻無味至極。
不過,隨機競技還是有一個比較不錯的噱頭,那便是戰(zhàn)榜排名。
系統(tǒng)有很多排名,但是玩家最多關(guān)注就是等級排名和戰(zhàn)榜排名了,等級是一種虛榮,大家往往認(rèn)為等級越高,玩家越強大。
當(dāng)然,如果等級差距大自然沒有什么問題,不過現(xiàn)在大家等級雷同的時候,就沒辦法用來衡量玩家的強大程度了,只能說對方升級速度牛。
而戰(zhàn)榜的出現(xiàn),給所有玩家開辟了真正的比拼平臺,各大公會勢力成員每天都是在其中瘋狂廝殺,爭取更加優(yōu)異的成績。
然而,井天雖然沒有阻止騎云公會的成員參賽,但是他卻不提倡大家去打戰(zhàn)榜浪費精力和時間。
原因無他,戰(zhàn)榜給的獎勵太少了。
既然獎勵少,不如坐山觀虎斗,自己去和各大公會勢力撕臉,浪費了時間,卻無法獲得裝備經(jīng)驗的提升,得不償失。
不過全面禁止也是不可能的,畢竟這是磨礪大家1V1的最佳平臺,雖然在團戰(zhàn)中意義不大,但是也有鍛煉的必要,一些情況下還是需要獨自面對的。
比如說被大將軍強行拉進結(jié)界單挑什么的。
當(dāng)然,騎云公會之中還是有戰(zhàn)爭販子的,每天會去打戰(zhàn)榜,不過排名并不是特別理想,畢竟每天瘋狂參賽的人可是:楊喵喵。
為什么有隨機競技存在,玩家一直都沒有找到應(yīng)對絕殺技能的攻略呢?
這也不能怪玩家,隨機競技的時候會封殺所有絕殺和必殺技。
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