ss對(duì)陣戰(zhàn)隊(duì)的第一局比賽。
由李浩林所帶領(lǐng)的ss直接正面和由洪綺珉所率領(lǐng)的戰(zhàn)隊(duì)對(duì)上,在賽區(qū)之中ss和戰(zhàn)隊(duì)常年霸占本賽區(qū)的一二號(hào)種子戰(zhàn)隊(duì)名額,如果不是ss全隊(duì)的狀態(tài)正佳士氣如虹,再加上李浩林這尊近乎無敵的大神在的話,ss也不會(huì)強(qiáng)悍到將戰(zhàn)隊(duì)壓制整整三年之久。
而戰(zhàn)隊(duì)盡管有著洪綺珉的合縱連橫但是在面對(duì)ss時(shí)卻依舊難以翻身,不過盡管如此戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)ss也并非完全沒有任何的機(jī)會(huì)去戰(zhàn)勝他們,畢竟在四分之一決賽之前戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)可謂是稀疏平常,幾乎可以說沒有暴露任何的底牌。
戰(zhàn)術(shù)開發(fā)和英雄開發(fā)對(duì)于職業(yè)比賽有多重要?
這一點(diǎn)從s6的全球總決賽就可以看出來,硬件實(shí)力跟不上其他隊(duì)伍的成功憑借對(duì)于新戰(zhàn)術(shù)和新英雄的開發(fā)而成功躋身冠軍候選者之一,最后悍然擊敗戰(zhàn)隊(duì),徹底擊碎了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)隊(duì)的奪冠夢(mèng)。
黑科技對(duì)于職業(yè)比賽而言雖然需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),但是同樣的一旦成功那么其收益也將會(huì)是巨大的,想要以弱勝強(qiáng)如果沒有一些底牌那么又怎么可以呢?
雙方隊(duì)伍在飛快的bnp結(jié)束之后,ss戰(zhàn)隊(duì)拿下巨魔、酒桶、吸血鬼、維魯斯、露露這五個(gè)英雄,而戰(zhàn)隊(duì)的陣容則是船長、盲僧、敖興、大嘴、娜美這五個(gè)英雄。
而其中最引人注目的大概就是戰(zhàn)隊(duì)在s10的全球總決賽之中首次拿出了剛剛上線連兩個(gè)月都沒有的新英雄敖興!
新英雄的開發(fā)無疑是需要時(shí)間的,如今一個(gè)路人局的盲僧都很有可能會(huì)摸眼回旋踢和r閃,什么瑞文光速同樣也被無數(shù)的英雄聯(lián)盟玩家掛在嘴邊老生常談,而放在幾年前盲僧恐怕最秀的連招就是所謂的r秒人了,瑞文也只有的玩法。
這就是英雄開發(fā)度的問題,如果說每個(gè)英雄都有著100點(diǎn)的能力值,在才上線之時(shí)玩家們最多只能發(fā)揮出英雄60點(diǎn)的實(shí)力,還有40點(diǎn)則算是英雄的潛力值,如果一直沒有進(jìn)行新玩法的開發(fā),那么這個(gè)英雄差不多也就是普通的2級(jí)英雄,而一旦能夠開發(fā)出足夠特殊和變態(tài)的玩法,就算能夠發(fā)揮出200的實(shí)力也并非癡人說夢(mèng),比如說當(dāng)年不可一世堪稱無解的上單牛頭就是如此,亦或是之后的p劍圣同樣也是這個(gè)道理。
不是這些玩法很難,難到只有職業(yè)選手才能做出來,而是這些玩法壓根就沒有人想到過,更不會(huì)有人去實(shí)踐,就算有人實(shí)踐了也不會(huì)太過留意這些奇葩的套路和玩法。
也許會(huì)有人說很多奇葩玩法青銅分段經(jīng)常出現(xiàn),什么雙打野、火女、光輝、p蠻王、p趙信也許n年前就被青銅王者們玩爛了,但是問題就是玩過這些套路和開發(fā)這些套路壓根就是兩碼事。
一個(gè)完整的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)和英雄開發(fā)是需要考慮很多東西的,比如說雙打野,在幾年前排位位置還要喊話去搶的那幾年青銅段位無數(shù)次的雙打野,但是拿到職業(yè)比賽這種難不成就能直接套用不成了?
答案是否定的,一個(gè)新開發(fā)的玩法必須經(jīng)過大批量測(cè)試和訓(xùn)練,比如說有沒有天敵,這個(gè)新戰(zhàn)術(shù)或者新玩法的優(yōu)點(diǎn)在哪里,又有什么劣勢(shì)點(diǎn),rn和職業(yè)比賽根本就是兩碼事,適合rn也許不適合職業(yè),而適合職業(yè)的也未必能夠照搬到rn里去,一味的跟風(fēng)只會(huì)自討苦吃罷了。
而一旦開發(fā)出真正成功有效并且足夠成熟的英雄玩法,那么這個(gè)英雄將會(huì)沒有任何的天敵存在,或者說天敵的數(shù)量將會(huì)直線下降乃至只有幾個(gè)英雄,而對(duì)待這類p英雄的唯一辦法,也是最實(shí)用的辦法就是直接將其bn掉。
歷史上唯一能夠長盛不衰的英雄并不多,堪稱上單帝王的杰斯就算是其中一個(gè),在上路這個(gè)一畝三分地大的地方,杰斯沒有任何明面上的天敵,從s1到s10,都是如此。
而除了杰斯之外幾乎所有曾經(jīng)輝煌過的上單英雄,諸如牛頭、瑞茲、瑞文、劍姬、刀妹、潘森、諾手、波比、劍魔、奎因都經(jīng)受過相當(dāng)程度上的削弱,唯一的例外大概就是蓋倫了。
蓋倫在英雄聯(lián)盟的上單史上幾乎一直在被加強(qiáng),僅有的幾次小削弱也是因?yàn)橹暗募訌?qiáng)補(bǔ)丁有點(diǎn)過于變態(tài)的緣故,如果不是蓋倫的技能機(jī)制和英雄定位實(shí)在是不適合職業(yè)比賽,單單憑借版本優(yōu)勢(shì)恐怕就會(huì)成為非bn必選的熱門英雄。
英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)和英雄開發(fā)注定是一個(gè)漫長并且永遠(yuǎn)不會(huì)有結(jié)果的事情,畢竟先不提現(xiàn)在英雄聯(lián)盟之中的新英雄還在增加著,就連現(xiàn)在原本已有的英雄也會(huì)因?yàn)榘姹狙a(bǔ)丁和更新甚至重做而產(chǎn)生其他的玩法。
而敖興作為2018年新上線的英雄,其主要玩法的開發(fā)還在試探和摸索之中,雖然基本的大致玩法已經(jīng)有了結(jié)果,但是在職業(yè)比賽之中如果不能做到穩(wěn)定發(fā)揮的話那么一般是不可能會(huì)貿(mào)然使用風(fēng)險(xiǎn)較大的英雄的。
而這也是為什么敖興在s10的世界賽上一次都沒有出現(xiàn)過的原因之一,而此時(shí)戰(zhàn)隊(duì)既然選出了敖興用來打中單,那么基本上也是有著其考慮和套路的,畢竟敖興這個(gè)英雄并不弱,甚至在某種程度上而言可以說是強(qiáng)的過分。
事實(shí)上在當(dāng)前的版本之中敖興已經(jīng)被緊急削弱過一些了,畢竟在韓服以及國服已經(jīng)有很多高玩利用敖興特殊的技能機(jī)制沖了一波分,這個(gè)英雄在rn局之中的強(qiáng)大早就已經(jīng)凸顯無疑了,因此在戰(zhàn)隊(duì)率先在s10全球總決賽上拿出敖興這個(gè)英雄也沒有引起太多的騷亂。
而第一局比賽的戰(zhàn)況從開始時(shí)就顯的焦灼不已,戰(zhàn)隊(duì)的打野盲僧多次來到上路對(duì)ss的上單巨魔施加壓力,而酒桶雖然來到中路n卻被敖興利用技能二段的擊退效果直接打斷了肉彈沖擊,隨后借助擁有被動(dòng)萬物掌控加成的技能風(fēng)起云涌輕松和酒桶拉開距離。
敖興的技能機(jī)制除了在前期較為缺乏傷害之外幾乎可以說是毫無缺點(diǎn),畢竟它的平距離可是整整高達(dá)600碼,這在中路可是相當(dāng)令人難以置信的平射程了,再加上被動(dòng)萬物掌控對(duì)于普攻的加成,敖興在使用完三個(gè)技能之后除了可以獲得對(duì)于普攻的傷害加成之外還可以為提供減速、眩暈、重傷三種效果。
其中技能的重傷效果更是非常克制吸血鬼,而吸血鬼本身作為中后期英雄,其在前期的單殺能力并不強(qiáng),也許剛剛改版之后的那段時(shí)間吸血鬼的傷害在前期并不低,但是在經(jīng)過調(diào)整削弱之后吸血鬼雖然在游戲中后期的能力并沒有下降多少,但在前期對(duì)敵方的壓制力確實(shí)大打折扣了。
在面對(duì)敖興這種前期壓制力堪稱恐怖的英雄面前就算是ss戰(zhàn)隊(duì)之中的最強(qiáng)中單s李浩林親自操刀吸血鬼也很難打出什么優(yōu)勢(shì),甚至是維持局勢(shì)都是其自身實(shí)力基礎(chǔ)過硬的緣故了,換做其他人來玩恐怕此時(shí)不僅僅狀態(tài)堪危,就連補(bǔ)刀也很難進(jìn)行下去。
上路船長在盲僧的不斷幫助之下成功擊殺了巨魔一波,而隨后六分鐘的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)的輔助娜美,也就是渡鴉洪綺珉再次配合盲僧卡六級(jí)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)再次將五級(jí)的巨魔擊殺在了塔下。
這一波對(duì)于ss的上單巨魔不可謂不是一個(gè)巨大的打擊,畢竟已經(jīng)被連續(xù)抓死了兩次,在發(fā)育上肯定會(huì)全面落后戰(zhàn)隊(duì)的上單船長,而中路敖興一直利用技能不斷的推線壓制吸血鬼,防止吸血鬼在推線之后進(jìn)行游走。
不過很明顯戰(zhàn)隊(duì)的舉動(dòng)壓根就是過于緊張了,吸血鬼并不是魚人或者樂芙蘭那種刺客型英雄,同樣也不是冰女、沙皇、加里奧那種半支援團(tuán)戰(zhàn)型英雄,因此其游走的收益并不大,再加上前期吸血鬼的等級(jí)和裝備跟不上,就算手眼通天能夠做的事情其實(shí)也相當(dāng)有限。
因此ss戰(zhàn)隊(duì)前期的節(jié)奏點(diǎn)基本上是全部放在打野酒桶身上了,畢竟上單巨魔和中單吸血鬼不可能游走,而下路維魯斯和露露的組合雖然強(qiáng)力但也不至于按著戰(zhàn)隊(duì)的下路組合打,即使洪綺珉經(jīng)常性的游走布置眼位和搞事情他們也拿猥瑣在塔下的大嘴沒有什么太大的辦法,畢竟下路在六分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)等級(jí)也只不過四級(jí)而已,撐死了也不過五級(jí),幾乎沒有任何可能會(huì)在六分鐘達(dá)到六級(jí)。
相比ss在前期的束手束腳而言,戰(zhàn)隊(duì)在前期的布置則是相當(dāng)主動(dòng)并且富有進(jìn)攻性,打野盲僧本身在前期在野區(qū)就沒有什么天敵,就算讓酒桶三分之一的血量單挑盲僧也有超過五成的希望把酒桶給按死,這和技術(shù)沒關(guān)系,而是單純的英雄壓制。
當(dāng)前版本酒桶雖然是1級(jí)的打野,但是這1的地位可不是因?yàn)榫仆霸谝皡^(qū)的統(tǒng)治力強(qiáng)過盲僧的緣故,而是因?yàn)榫仆暗木C合能力強(qiáng),不僅肉而且控制足,容錯(cuò)率高打團(tuán)還能開團(tuán)和負(fù)責(zé)撤退,無論前后期都能起到相當(dāng)不錯(cuò)的作用,簡直就是居家旅行必備的打野利器。
而盲僧雖然前期野區(qū)堪稱縱橫無敵手,但是其通病幾乎所有的英雄聯(lián)盟玩家都很清楚,那就是一旦比賽進(jìn)入25分鐘以后,盲僧在比賽之中所能起到的作用也會(huì)隨之越來越就算有著回旋踢這種犀利的手段但所能起到的作用其實(shí)也相當(dāng)有限。
畢竟都打到總決賽的八強(qiáng)了,在場(chǎng)的所有隊(duì)伍自然都不會(huì)是什么弱隊(duì),對(duì)于如何防備盲僧的突進(jìn)和切位幾乎都是輕車熟路了,就算偶爾露出些許破綻也很難被抓住,就算被抓住了也有反打的手段和預(yù)備方案存在。
換言之酒桶是個(gè)萬金油英雄,而盲僧只能在特定的情況下發(fā)揮出作用,一旦環(huán)境受制的話那么其基本上也就是廢了,因此如果給酒桶和盲僧分別打個(gè)分的話,分甚至以上,而盲僧也許只有9分,甚至還不到。滿分10分,只限職業(yè)比賽,rn不算
但是盡管如此也并不意味著酒桶可以在前期單挑打的過盲僧,畢竟李青能夠在聯(lián)盟打野的地界屹立不倒和其恐怖的輸出是有著相當(dāng)程度上的關(guān)系的,雖然大招剛剛經(jīng)歷過慘痛的削弱,基礎(chǔ)傷害從250削弱到150,但是盲僧的單挑能力依舊可以在野區(qū)之中排的上前三。
而正是因?yàn)槊ど谇捌诒染仆岸喑鰜淼男┰S優(yōu)勢(shì),才使得在比賽的前期的主動(dòng)權(quán)要比ss多上不少,再加上洪綺珉恰到好處的游走支援以及整個(gè)地圖的協(xié)調(diào)合作,使得戰(zhàn)隊(duì)在比賽的前期節(jié)奏起碼要比ss快出2030。
輔助放任不管離開下路進(jìn)行游走絕對(duì)是一個(gè)較為危險(xiǎn)的行為,洪綺珉的娜美的游走完全就是建立在擁有雙招的滿狀態(tài)大嘴在塔下很安全并且敵方輔助露露在視野內(nèi)的情況下。
如果大嘴狀態(tài)不佳或者沒有雙招,亦或是敵方輔助也在線上消失的話洪綺珉肯定不會(huì)這么肆無忌憚的直接去上路游走了一波,而由此也可以窺見洪綺珉對(duì)于己方隊(duì)伍的整體協(xié)調(diào)能力和對(duì)于戰(zhàn)局的意識(shí)洞悉能力。
一般的高玩能夠間隔七八秒時(shí)間關(guān)注一次屏幕就已經(jīng)算得上的相當(dāng)頻繁了,但是和身為頂尖輔助的洪綺珉相比,那么完全就會(huì)被甩出七八百條街道去,沒有任何一個(gè)輔助能夠做到洪綺珉這種地步。
對(duì)于小地圖上的觀察頻率幾乎能夠達(dá)到三秒一次,敵方在小地圖的每一次動(dòng)作幾乎都會(huì)被洪綺珉看在眼中,而根據(jù)對(duì)于對(duì)敵方打野冒頭頻率的判斷以及三路的兵線基本上就可以大致估算出敵方五人的所有動(dòng)態(tài)。
而對(duì)于技能的冷卻時(shí)間以及持續(xù)時(shí)間的計(jì)算更是妙到毫顫,只要隊(duì)友報(bào)出時(shí)間基本上洪綺珉就能全部計(jì)算而出,甚至有時(shí)候隊(duì)友沒有說出來單單洪綺珉憑借自己一人的事后推算也能估算出來,并且誤差值小于五秒。
同時(shí)在保持高精神對(duì)線的同時(shí)還能各種走位躲開敵方致命技能并且合理釋放自己的技能配合隊(duì)友進(jìn)行消耗或者戰(zhàn)斗,而在做著這些事情的同時(shí)洪綺珉還會(huì)不斷根據(jù)比賽形式的變化制定更換新戰(zhàn)術(shù),并且直接下達(dá)命令只會(huì)己方隊(duì)伍的其余隊(duì)友。
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