“這波湯越的拉扯打的實在是太好了啊,戰(zhàn)隊的上單劍魔顯然因為己方夢魘的繞后行為而上頭了,強行交出技能追擊從而被湯越的諾手抓住機會打斷之后直接觸發(fā)血怒,雖然借助被動復活卻依舊被湯越閃現(xiàn)跟上擊殺。”
解說小白看完剛剛湯越的那一系列操縱說道。
“本來夢魘游戲前期的能力就不咋地,劍魔也沒有什么太好的留人技能,對于一個擁有雙招的諾手而言根本沒有太大的威脅,所以在諾手交出疾跑的時候就應該放手了,也不至于落得一個被反殺的局面。”
一旁解說奶瓶緊跟著說道。
不過這次擊殺對于商墨澤的劍魔影響也并不是很大,畢竟有著可以快速回線,再加上兵線才剛剛被諾手推進塔,有著比較堅挺的炮車抵御著防御塔的傷害因此兵線并不會損失太多。
而無果的徐亞楠也是不得不回城補給了一波,同一時間反掉戰(zhàn)隊下半野區(qū)石甲蟲的獅子狗直接繞后來到下路,不過因為三角草叢早有眼位布置的緣故,獅子狗在暴露在視野中的第一刻沐璟和諸葛伝兩人便毫不遲疑的選擇了后撤。
和上路湯越的處境不同,小炮前期并不是那種線上比較強勢的射手,再加上搭配的是一個軟輔風女,保護能力雖然十足,不過進攻性和控制上無疑就孱弱了很多,在這種情況下一旦被敵方牛頭開到不付出點什么代價就想要安然撤退根本就是在癡人說夢。
而第一時間上前的牛頭并沒有找到太合適的機會去主動開啟戰(zhàn)斗,獅子狗見狀也是知道了自己此時已經(jīng)暴露在戰(zhàn)隊的視野之中,于是直接進入下半河道之中選擇了回城補給一波。
因為夢魘和獅子狗都還沒有到六戰(zhàn)斗力并不足的緣故,場上的局勢再一次陷入了僵局,上路商墨澤的劍魔在經(jīng)歷過上一次的陣亡之后顯然也是謹慎了許多,絲毫不給商墨澤的諾手有任何打出血怒的機會,而只要諾手無法觸發(fā)血怒那么其威脅程度也會被限制在一個不足以致命的程度。
而中路直接做出雙多蘭戒的徐亞眠幾乎兩個技能配合被動平就可以清理掉一波兵線,再加上多蘭戒提供的生命值加成和藍量回復以及技能自帶的微薄魔法護盾在對線拿到了一個人頭的樂芙蘭時倒也不算太困難。
至于下路雙方依舊是處于一種你刷你的我刷我的僵硬局面,唯一有所區(qū)別的大概就是沐璟的補刀數(shù)硬生生壓了敵方輪子媽一頭,由此也可見沐璟的對線能力之強悍以及補刀基本功之恐怖。
隨著比賽進行到六分多鐘,在中路樂芙蘭以及加里奧兩人依次率先升六之后,之前在上路雖然浪費了一點點時間的徐亞楠依舊先敵方的獅子狗一步提前升到了六級,而毫無疑問其第一個大招絕對能夠決定之后比賽的走向。
將雪球越滾越大幾乎誰都會,但是第一個將雪球滾成形創(chuàng)造出這個微小優(yōu)勢雪球的那一波才是最為關鍵的第一步,而徐亞楠夢魘升六的這一波絕對足以影響到之后比賽兩三分鐘的走向。
抓哪一路這就是一個問題,而抓成功了能夠得到多大的優(yōu)勢,而抓失敗了甚至被反殺了那又會怎么樣,這些都是需要思考的問題,英雄聯(lián)盟當中擁有遠程支援傳送能力的英雄并不多,而這些英雄手中所掌控的支援技能的冷卻時間無一例外都十分的漫長。
一旦徐亞楠的夢魘第一波發(fā)生了失誤,那么之后其大招正在冷卻的很長一段時間內(nèi)恐怕戰(zhàn)隊都會打的相當難受,因此徐亞楠的第一波大招可謂是重中之重,哪怕不放也不能亂放,畢竟這種快速加入戰(zhàn)場以多打少的可能只要存在著那么對于戰(zhàn)隊而言就是一種極其巨大的威脅。
這一點夢魘倒是和卡牌十分相似,幾乎所有人都認為卡牌最強的敵方就在于其游戲前中期輻射全場的恐怖支援能力,但是實際上卡牌最強大的敵方不僅僅是在于支援,更在于利用大招進行分推單帶給對方壓力。
可以不放大招,但絕不可以亂放大招,這大概就是高分段和低分段玩家最大的區(qū)別之一。
低分段的玩家永遠只在乎團戰(zhàn)之中是否傾盡了全力,卻不會去思考這場團戰(zhàn)打的是否合理,按照某金牌講師的話來說,低分段百分八十以上的團戰(zhàn)都是沒有必要去打的,不是為了取得優(yōu)勢而打,而僅僅只是為了打而打。
因此高分段玩家如果去低分段打游戲,絕對不會去主動配合己方四個隊友的節(jié)奏,因為當你開始融入到隊友的節(jié)奏之中時,哪怕你操作過硬意識超群也會被這群隊友瘋狂帶節(jié)奏將自己也給硬生生搞崩,因此游戲之中才會頻繁的出現(xiàn)那種四個青銅隊友去拼命帶著打團,一個鉆石或者王者玩家像個無人問津的孤兒一樣在上路或者下路單帶牽扯的情況出現(xiàn)。
明明己方根本沒有任何優(yōu)勢,甚至還是處于劣勢的情況,但是似乎所有低分段玩家都帶有一種似有似無的賭博心理,總認為即使己方劣勢再大,只要打團就有機會回劣勢,而事實就是只要敵方不犯錯這種盲目抱團打架的行為只會浪費大量的發(fā)育時間。
當然值得一提的是,這種盲目打架的行為在低分段的確是行得通的,因為對方畢竟同樣也是低分段的玩家,因此很容易在取得優(yōu)勢之后會浪的分不清東南西北,而只要一不小心接了一波不該打的團戰(zhàn)那么扭轉(zhuǎn)局勢的確也就是一波的事情,而一旦玩家心態(tài)爆炸那么就算還有一戰(zhàn)之力那么也不可能會贏了。
心態(tài)對游戲的影響到底有多重要?
如果玩家的操作和意識分別占到30分的話,那么玩家的心態(tài)同樣也可以占到30分的分值,還有十分則是競技狀態(tài),能夠保持一個不喜不怒的良好競技狀態(tài)對于玩家而言無疑是相當重要的,憋著一肚子氣能夠打得好游戲那才是真的出鬼了。
總而言之,與其在一波毫無意義的團戰(zhàn)之中交出自己冷卻時間可能非常久的重要大招,倒不如頂著隊友的無知問號將其保留到下一場團戰(zhàn)之中發(fā)揮出更大的光和熱,畢竟有些英雄的大招的確對于團戰(zhàn)的影響實在是太過巨大了,真的不是能夠隨意釋放浪費的存在。
徐亞楠顯然也不想貿(mào)然交出自己的第一個大招,而是打算在等待更加合適的機會出現(xiàn),如果能夠反蹲到敵方獅子狗反打的話那么對于徐亞楠的夢魘而言無疑就是最好的局面了,畢竟有著大招的夢魘其反打能力可以說異常強悍。
不過也并不能將所有的希望寄托在后手上,即使再想要找更加合適的機會也不能放過那些看上去還算是相當不錯的機會,不然真的打個三五分鐘一個大招都不放那可就是真的謹慎過頭了。
而戰(zhàn)隊上中下三路比較容易得手的目標毋庸置疑就是上路和下路,中路的樂芙蘭在生六之前就已經(jīng)非常難以了,而在其升六之后再想要抓她就更加不可能,因此徐亞楠只能將自己第一波大招的目標放到上路或者下路。
湯越的諾手在上一波才交出自己的雙招,因此徐亞楠就算飛上路也沒有太大的問題,只要沒有獅子狗在反蹲的話那么成功率至少也高達百分之七十,而下路則要稍稍棘手一些,畢竟輪子媽天生自帶護盾,牛頭的強力控制也并不是吹的,而即使敵方下路沒有升六,但是畢竟雙招全部在手,想要抓死他們同樣也并不簡單。
在猶豫了一會兒之后徐亞楠先選擇了繼續(xù)刷野,等到中路徐亞眠的加里奧將兵線壓進戰(zhàn)隊中路塔下之后才直接和其一起從己方野區(qū)朝著下路走去,顯然是想要來一波四包二在下路打一個麻將。
“戰(zhàn)隊顯然是將中野雙飛的第一波目標放在了戰(zhàn)隊的下路身上,這對于戰(zhàn)隊和戰(zhàn)隊而言倒也算是一個雙贏的局面了。”
解說小白看著已經(jīng)刷到上半野區(qū)似乎正在反蹲等待夢魘出手的獅子狗說道,既然戰(zhàn)隊最終還是選擇了下路,那么也就意味著雙方的路線將會錯開,戰(zhàn)隊將重心放在了上路,而戰(zhàn)隊則是恰恰相反將重心放在了下路。
這樣一來雙方戰(zhàn)斗力最為強悍的矛尖無疑也會直接錯開,這也將導致兩支隊伍都將會在某一處占據(jù)優(yōu)勢在另一處陷入劣勢,不過這個選擇本來就是雙方自愿的,因此既是雙贏亦是雙敗。
而戰(zhàn)隊的下路顯然在中路徐亞眠的加里奧消失之后也察覺到了什么,不過正當他們想要后撤的時候沐璟的小炮便直接帶著風女技能的護盾利用技能火箭跳躍朝著輪子媽和牛頭的臉上跳了過來。
見狀牛頭直接回頭一個技能將沐璟頂走,倒是相當謹慎細節(jié)的并沒有貿(mào)然使用二連的基礎連招,而是在利用技能沐璟頂走之后繼續(xù)后撤,而此時徐亞楠的夢魘直接開啟了大招鬼影重重,隨后朝著輪子媽飛去。
而視野受到限制的輪子媽在夢魘朝著自己飛到自己臉上的瞬間便直接開啟了技能的護盾擋下了徐亞楠的技能,不過牛頭的技能同樣也被夢魘技能的護盾擋了下來,一時間兩個技能全部作廢。
不過雖然徐亞楠夢魘的技能夢魘之徑所造成的傷害被輪子媽利用技能的護盾擋了下來,但是地面上的影徑卻是依舊為徐亞楠的夢魘提供著攻擊力以及移速加成,而因為技能成功擋下牛頭技能擊飛的緣故,夢魘的技能黑暗庇護則為其提供了被動攻速加成的雙倍效果。
血量不斷下降的輪子媽被迫交出閃現(xiàn)想要拉開距離,卻依舊被徐亞楠的夢魘閃現(xiàn)跟上,而此時徐亞眠的加里奧同樣在夢魘大招的黑幕掩護之下借助大招英雄登場強勢落地擊飛了敵方交出閃現(xiàn)想要利用技能拍暈夢魘的牛頭。
緊跟著徐亞眠直接秒閃嘲諷雨露均沾控住牛頭和輪子媽兩人,同時間長時間處于夢魘技能范圍之中的輪子媽直接被徐亞楠夢魘的技能無言恐懼所控住,而被徐亞眠加里奧所嘲諷的牛頭尚未來得及打出平就徐亞眠一個技能所擊飛控住。
而沐璟則是不慌不忙的將牛頭頭頂上頂著的炸彈引爆之后直接刷新技能火箭跳躍,緊跟著沐璟直接利用技能一躍而起跳到了牛頭的頭上打出一發(fā)平拿下了其人頭,緊跟著在拿到人頭再次刷新技能之后再次躍起跳到了輪子媽的頭上再次射出一發(fā)平收下了徐亞楠讓給他的第二個人頭。
“夢魘配合加里奧的中野雙飛體系實在是太過了,即使戰(zhàn)隊下路早有準備,但是三秒不到的功夫就已經(jīng)被戰(zhàn)隊四人貼臉突襲,尤其是在夢魘大招的視野限制下既不清楚加里奧的落地位置也不知道敵方的人員分布,再加上妖姬跑路支援太慢根本沒有辦法反擊,準確的說就連防守都很困難,幾乎可以說做不到。”
解說小白看著下路拿下雙殺直接一波起飛的沐璟說道。
讓小炮這種大后期拿到人頭絕對是戰(zhàn)隊最不樂意看到的局面,畢竟小炮一旦起來的確是真的猛,射程遠射速快射傷高不說,天生自帶可多次刷新的位移和大招自保就更加難得,一旦團戰(zhàn)之中拿到人頭混到助攻便可以借助技能完成收割。
如果說虛空掠奪者卡茲克是刺客英雄之中當之無愧的收割機器的話,那么麥林炮手崔斯塔娜無疑就是射手英雄當中最具收割能力的強勢之一,在絕大多數(shù)對局之中小炮的收割能力都要比老鼠或者薇恩強的多,畢竟老鼠和薇恩都或多或少的依賴大招。
而小炮對于大招則沒有那么大的依賴,只要還可以平打傷害,有藍可以借助技能進行追擊或者調(diào)整位置,那么小炮就是游戲后期最恐怖的存在之一,在這一點上唯一能夠小炮相比肩的大概只有女警一個英雄。
至于其他的英雄,團戰(zhàn)傷害和她差不多高的老鼠、韋魯斯或者大嘴沒有她靈活,像是和小炮一樣靈活并且同時具備單體高傷害的薇恩則沒有小炮在游戲后期那么恐怖的射程,而憑借技能搭配平輸出的、盧錫安、飛機之流也只能在中期稍稍強過小炮,后期同樣沒有可比性。
論單打獨斗小炮估計僅次于薇恩、德萊文或者盧錫安這種極端暴力的射手,而論團戰(zhàn)小炮卻強出這些英雄十倍不止,綜合而論小炮在射手當中的強勢程度幾乎可以排進前三,即使無盡削弱但是小炮的存在在后期依舊是一個非常巨大不容忽視的隱患。
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。