于躍的人雖然還在京城錄制歌曲,但是他正在組建了配音工作室的消息還是不脛而走,從而引起了不少人的關注。
有人猜測是不是輕音少女要做動畫了,有人猜測是三國殺要做網絡游戲版,因為于躍之前有提到三國殺網絡版英雄角色是有臺詞的。
也有人認為于躍招人是為方世玉的公司招人,不過這個猜測明顯就很不符合邏輯。
不過既然于躍有了動作,對游戲迷和漫迷們來說就是一個巨大的好消息。
說不定是兩者一同進行的呢?
緊接著的金陵大學計算機系的校園招聘會,嗶哩嗶哩開始招聘游戲開發的相關工作人員。
于躍的第一步就是開發網絡版的嗶哩嗶哩棋牌游戲大廳,和嗶哩嗶哩人物秀。
嗯也就是秀。
畢竟網絡公司也是要恰飯的嘛。
同時,于躍還組建了另一款游戲的開發團隊,不是三國殺,而是泡泡堂。
一個2休閑游戲的巔峰作品。
這款游戲脫胎于經典游戲炸彈人,對網速的要求很低,不用擔心掉線等諸多問題。最關鍵的是,這款網絡游戲可以支持一個界面雙開賬號,也就是游戲里的1和2,一登錄中國游戲市場就立刻風靡了全國。
泡泡堂在另一個世界是由棒子國公司開發的游戲。這家公司算是一個神奇的公司,靠著“借鑒”和街機游戲,硬生生的借鑒成了棒子國第一游戲大廠。
早期的作品泡泡堂就是借鑒的炸彈人,跑跑卡丁車是借鑒的馬里奧賽車,然后順便又被鵝廠給借鑒成了飛車、堂。
更別說該廠出品的冒險島、地下城與勇士等一系列作品了,總之全都是和街機的影子。
于躍開發這款游戲的目的,也是打算在全世界先推廣自己的漫畫和動畫,因為這款游戲的所有角色并不是用的泡泡堂以及跑跑卡丁車的原版的經典形象“皮蛋”等一些角色,而是直接用的喜羊羊和灰太狼里的所有角色。
有著“飛鳥社團”的模型師制作的黏土模型,游戲開發團隊在人物建模的方面省去了很多的時間,而背景音樂方面于躍又直接能夠做出來,搬用原版的背景音樂以及喜羊羊和灰太狼的一些背景音樂就可以了。
這個世界的游戲大廠熱衷于去做大制作的游戲,前文就說過的,所以雖然即便也有很多的小游戲,但是偏偏沒有炸彈人以及類似的小游戲存在。
所以這對于躍以及嗶哩嗶哩來說完全是“原創”游戲。
于躍做這款游戲,為的就是先賣一波道具和水泡炸彈皮膚,把休閑游戲開發商們帶到賣道具的這條不歸路上。
泡泡堂之所以賣道具賣角色也能夠保持很久的活力,就是因為即便是賣道具也不是很影響游戲的平衡性,因為這本身就是一款休閑游戲,而且初始的角色各有各的先發功能,即便是賣了再多的角色,也不是很影響平衡。
而且它還支持雙人游戲也是十分良心了,這在另一個世界的整個網絡游戲世界里都看不到。
而且這款游戲對網絡的要求也很低,都不需要寬帶,一根電話線就能夠下載游戲。
兩個月的時間,于躍錄制好了全部的歌曲,這些歌曲有的花了好多天才錄制完成,有的則是只花了十分鐘就錄制好了,全看于躍的狀態和歌曲的難度。
并且在這段時間里,于躍也做好了一大半歌曲的后期制作。
之前決定作為宣傳的兩首歌的,他的部分也拍攝好了,畢竟股市的男女主角并不是于躍本人,他只負責一些演唱的鏡頭。
忙完了這些之后,于躍在四月底匆匆的趕回金陵,準備著手主持在五月一日播音演員的正式面試,以及嗶哩嗶哩棋牌大廳和泡泡堂的游戲開發測試。
泡泡堂的研發于躍有給過張嶺沖相關的概念圖,是喜羊羊和灰太狼的項目組的一個漫畫助理在于躍的指點下畫出來的登錄界面圖和游戲界面圖,以及相關的游戲玩法。
游戲場景內的風格一目了然。
并且相關的內容也做了安排,比如新手教學,個人戰、組隊戰,內測的內容就只有這兩種玩法。
以后在陸續的更新中,還會加入陣營模式、劇情模式一類的玩法等等。劇情玩法可以根據喜羊羊和灰太狼的故事劇情制作一些闖關戰、bss戰之類的單人或者團隊作戰,增加趣味性和可玩性,將喜羊羊和灰太狼這個先一步推廣出去。
所以當于躍回到金陵的時候,嗶哩嗶哩棋牌大廳和泡泡堂的游戲已經開發的差不多了,甚至都已經邀請過“飛鳥工作室”的員工們做過兩次有償封測,找出了一些小b,也做出了一些體驗上以及色彩上畫面上的優化,畢竟都是一群漫畫師,對色彩的要求和把握度還是很高的。
甚至一同開發的嗶哩嗶哩人物秀都已經在15版本正式上線了。
同時跟15版本一同上市的,還有嗶哩嗶哩的游戲點卡,出現在了大街小巷的各個報刊亭、網吧電腦房之中。
嗶哩嗶哩游戲大廳的初期四款游戲飛行棋、象棋、軍旗、斗地主已經完成,后續的圍棋、各種麻將和其他棋牌類游戲,也按照現實中的熱門度正在進行制作。
就等著于躍回到金陵親自進行棋牌大廳和泡泡堂的測試。
于躍在拉著整個制作組一起完了幾局游戲之后,提了一些小意見,就大致通過了,也就是修改一下就可以正式的進入到內測了。
內測之前,嗶哩嗶哩進入了大規模的全網宣傳當中,做的極其的高調。
并且,只要注冊了嗶哩嗶哩游戲賬號的并且完成了問卷調查,就可以申請游戲內測,到時候選中的話就可以收到官方的內測激活碼。
同時,棋牌大廳和泡泡堂是同時內測的,爭取早日公測的時間。只是把兩邊獲得激活碼的賬號錯開就可以了,時間為半個月。而且雖然有激活碼,但是激活碼是綁定賬號的,無法出售,要出售就只能把賬號一同賣掉。
秀的出現以及操作的簡化,讓這款軟件愈發的大眾化,到于躍這次回來,嗶哩嗶哩賬號的注冊人數已經達到了八百萬,活躍人數也達到了一百五十萬。
甚至這次棋牌大廳和泡泡堂的測試,賬號的注冊必定又會迎來一大波爆發式的增長。
對于棋牌大廳和泡泡堂的內測,所有人都是充滿著信心,因為即便是開發人員自己在玩起這些游戲的時候,也是玩的津津有味,玩的不亦樂乎。
更何況他們有著通訊軟件的大量用戶作為支撐,完全不用擔心棋牌大廳和泡泡堂會沒人玩。
而且棋牌平臺是不收費的,現階段完全處于完全免費狀態,它的主要收入還是捆綁秀進行人物形象的展示。
同時泡泡堂也會開設充值項目,而且還是不刪檔測試,商城里上架了幾個需要購買的角色和水泡皮膚。甚至為了刺激消費,商城里還有一款精心設計的水泡炸彈皮膚是明文表示這是內測才能夠買到的,公測之后就再也買不到了。
游戲還沒有開始內測,游戲界卻已經把目光全部投向了嗶哩嗶哩這款聊天軟件,現在的人還都是玩著游戲平臺的局域網游戲,網游也只是一些圖形文字游戲、小型棋牌游戲平臺和少的可憐的冷門網絡游戲,幾乎沒有任何的宣傳,也沒有人知道這些游戲。
最關鍵的事,除了收點卡他們也基本就沒有什么營利手段,很多網絡游戲廠商都是過著風雨飄搖的日子。
所以嗶哩嗶哩如此的高調宣傳自己的游戲,讓很多廠商都抱著學習或者看笑話的心態,來看待這件事情。
一時間游戲界萬眾矚目。
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