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歌手中的泥石流 277. 非對稱對抗游戲

作者/美甲師大叔 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    輕音少女和喜羊羊和灰太狼兩部動漫在嗶哩嗶哩動漫區的更新,都是跟電視上同步更新的。

    并且這兩部都是連載在漫畫期刊上的漫畫制作成的動畫,本身就是有群眾基礎的。

    現階段嗶哩嗶哩視頻網站的最大問題,還是內容過少,只能夠靠著購買來的電影和電視劇撐著。

    所以,嗶哩嗶哩團隊也在向各個高校征集一些學生的優秀原創動畫,以及關于民間的很多游戲玩家們自己錄制的游戲視頻,爭取把很多版塊的內容都做的充分起來。

    嗶哩嗶哩模仿著鵝廠當年點亮圖標的神仙創意,讓旗下的各種產品能夠第一時間的走進網民的視野之中。同時也上了農場這樣的互動小游戲,畢竟種田是天朝人的種族天賦嘛!

    這款小游戲可以讓對種田這項運動有著極為濃厚感情的天朝玩家,充分參與到收獲、偷與被偷的互動中來。

    并且,對于于躍來說,這款游戲的意義還不止于此。

    于躍還在其中加入了另一個神仙操作,就是馬爸爸的創舉,收集綠色能量,為治理沙漠出一份力,建造螞蟻森林。

    于躍也要在嗶哩嗶哩中加入這種的收集綠色能量的活動,而且自然不可能是根據運動量來來收集,玩家們也不可能扛著電腦到處跑。

    而是將農場的收獲轉化成綠色能量,去兌換治理沙漠的各種樹苗。

    為什么說馬爸爸的這種操作是神仙操作?

    螞蟻森林在治理沙漠中確實做到了一部分貢獻,這一點功不可沒。但是在天朝幾十年的大力沙漠治理下,馬爸爸出的那份力量跟天朝的動輒幾十億上百億的投入比起來,真的是少的可憐。但是在大家的概念里,馬爸爸卻是在沙漠治理上出了巨大的力量,贏得了無數的口碑。

    馬爸爸為綠化工程做了貢獻,廣大的天朝百姓們也參與到了這個有意義的活動之中,這一點誰也是無法否定的,有貢獻就是有貢獻。于躍看中的就是這種巨大的口碑,正是他想要給嗶哩嗶哩爭取到的,這可比免費的軟件之類的產生的口碑要硬的多。

    嗶哩嗶哩棋牌大廳已經更新到了十幾個游戲,游戲人數爆棚泡泡堂平穩維護和更新著,也是保持著高熱度,我的世界開始異軍突起,三國殺也在初冬開始內測和公測,嗶哩嗶哩游戲在輕量級的休閑網絡游戲市場,已經成為了一個巨頭。

    于躍開始把目光瞄向大型網絡游戲了,或者說,于躍打算開始賣點卡了。

    在他看來,另一個世界的熱血傳奇,火爆也不是沒有道理的,因為這款游戲的機制更像是天朝傳統的江湖。一言不合,拔刀相向,快意恩仇。而那種殺人爆裝備的玩法,又十分符合這種殺人奪寶的江湖性質。反倒是后來的游戲都沒有了掉裝備的機制,反而沒有了這種江湖血性。

    于躍就打算做一款這樣的游戲,先把市場給占領下來,而且還有個十分好的題材,就是同樣有著快意恩仇的江湖屬性的水滸傳。

    水滸傳中有很多的人物都有著那種江湖匪氣,而梁山一百零八將也是性格形形色色,各種陰險毒辣的角色都有。而且在這個時代的背景下,還有一些真正的英雄角色也可以拿出來放入游戲中,而且還十分符合歷史。

    比如鐵臂大俠周侗,光說這個名字大家不知道是誰。但是如果說水滸傳中,梁山的玉麒麟盧俊義、豹子頭林沖、行者武松、花和尚魯智深、史文恭都是他的徒弟,那你或許就覺得這家伙真的很牛了。

    但是這里并不是要說周侗,他也不重要,重要的他有一個非常重量級的徒弟,就是岳武穆岳飛。小說中岳飛出身時梁山的故事就已經到了尾聲,所以岳飛沒有出場的機會,但是游戲中就不一樣了,隨著版本的更新,岳飛抗擊金兵的劇情也是可以出現的,只要周侗作為游戲的重要的一直貫穿在游戲中,岳飛自然就能夠有出場的機會,而且從快意恩仇到民族大義,也能夠給這款游戲畫上一個完美的結局。

    所以,于躍打算以水滸傳為背景,借鑒熱血傳奇和天龍八部的玩法,制作一個點卡收費的游戲,而且整體的風格會偏向武俠的風格一些。

    同時,經典的夢幻西游于躍自然也不會放過,兩個游戲組一同開發,四大名著的這種超級乘著還沒有被用爛的時候,趕緊的用起來。

    而且兩款游戲于躍都打算做成點卡收費模式,先帶著大家入一波點卡收費的坑,自己再偷偷制作免費游戲征途,豈不美哉。

    休閑游戲這邊,于躍也在做著一款非對稱性對抗競技游戲,游戲名字就叫做喜羊羊和灰太狼,而這款游戲的原型就是網難的貓和老鼠。只不過這個世界沒有貓和老鼠這個,所以于躍干脆把喜羊羊和灰太狼這個無限做大。

    一直以來,公平、合理是玩家選擇對抗游戲的重要考慮因素,所以在、射擊游戲中,基本上從在游戲開局,對戰雙方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮膚,雙方勝率近乎是五五開。

    然而,非對稱對抗游戲反其道而行,跨過了傳統對抗游戲不敢逾越的紅線,打破游戲平衡,從游戲最開始雙方就處于不對等的位置,這也是非對稱對抗游戲的獨特魅力。正是在于對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。

    早期比較火的非對稱性對抗競技游戲是黎明殺機,俗稱“殺雞”,活躍在各大直播平臺。但是由于這款游戲太過于血腥,所以之后就被和諧掉了。

    之后就誕生了第五人格、靈魂籌碼、貓和老鼠等一些國產的非對稱性對抗競技游戲。

    貓和老鼠的游戲場景類似于超級馬里奧冒險島這種游戲,但是是在固定的一個大場景來進行貓鼠對抗的。所以制作起來要遠比第五人格一類的游戲簡單。

    而喜羊羊和灰太狼的故事背景被做成這款游戲幾乎沒有任何的違和感,貓和老鼠之間的戰斗只要轉變成狼和羊之間的戰斗就可以了。

    游戲這個行業很多時候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的星際爭霸魔獸爭霸如果當初不開放地圖編輯器,就很有可能不會出現、以及英雄聯盟這類競技游戲,以及守望先鋒這種結合體。而且即便是同樣會出現類似的游戲,也不知道會過去多少年之后才會出現。

    類游戲和游戲,于躍都是肯定要做的,而且有著另一個世界額各種玩法,他絕對能在網絡游戲這塊做到空前的地位。

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