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古代游戲入侵現(xiàn)實(shí) 189 數(shù)量翻倍的兵種體系

作者/書迷1 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    跟其他兵種體系的套路一樣,到了四階天使兵種體系,總算不再是為暖床而生的物種,他們具備了攻擊力!

    嗯,用拳頭攻擊……

    最要命的是,堂堂天使竟然身體素質(zhì)比普通人強(qiáng)不了多少!

    系統(tǒng)給出的戰(zhàn)斗力羸弱原因是神話等級(jí)太高,受到了多元宇宙至高力量體系的壓制……

    天可憐見,現(xiàn)在的李亞國只能擁有一個(gè)兵種體系,他怎么可能選這么一個(gè)除了增添生活情趣外一無是處的自建兵種?

    這自建兵種真是不斷刷新李亞國的三觀!

    至于神族和魔族等玄幻兵種體系也差不多,前三個(gè)等階別指望有丁點(diǎn)戰(zhàn)斗力,第四階說是戰(zhàn)斗人員,其實(shí)就是出來賣萌的存在,除去多了悍不畏死的意識(shí)外,一無是處!

    想要看到真正具備實(shí)戰(zhàn)的兵種,起碼要到7階才可以!

    然而,暫時(shí)只能擁有一條兵種樹的李亞國總不能7級(jí)兵營以前處于無兵可用的境地吧……

    那些傳說中的兵種體系和修真體系太坑,李亞國只好無奈放棄,目光逐漸移動(dòng)到蟲族和亡靈兵種體系。

    這兩個(gè)兵種體系天生為戰(zhàn)爭(zhēng)而生,總不至于坑人吧……

    首先蟲族體系點(diǎn)進(jìn)去!

    李亞國想的沒錯(cuò),蟲族不愧是天生的戰(zhàn)斗種族,1階兵種就是擁有戰(zhàn)斗力的……蟑螂?!

    哦不對(duì),是小強(qiáng)軍團(tuán)!

    如果這個(gè)小強(qiáng)軍團(tuán)的體型不是跟地球上的蟑螂一樣大,或許李亞國會(huì)十分開心的選擇蟲族兵種體系……

    2階兵也很恐怖,螞蟻軍團(tuán)……

    嗯,那種一個(gè)小屁孩可以踩死好幾十個(gè)的螞蟻……

    如此巨大的螞蟻在系統(tǒng)介紹里,還配備了螞蟻專用武器,真是夠?yàn)殡y系統(tǒng)的了……

    最重要的是,這種坑爹的兵種不是論群,而是論個(gè)!

    也就是說,1級(jí)兵營每個(gè)月免費(fèi)產(chǎn)出的100個(gè)1階蟲族軍隊(duì),就是100只悍不畏死的蟑螂?!

    估計(jì)也就能對(duì)抗一瓶殺蟲劑……

    不出意外的,蟲族兵種等級(jí)因?yàn)樯萍继埃粔褐屏藨?zhàn)斗力!

    特喵的,老子就不信了!

    憤怒的李亞國點(diǎn)開了另一個(gè)飽含期待的兵種樹亡靈兵種體系……

    不錯(cuò),亡靈作為專業(yè)戰(zhàn)斗族群,1階兵也是具備悍不畏死特性的戰(zhàn)斗兵種缺胳膊少腿的殘缺骷髏兵?

    這種普通人一棒子就能敲碎的骷髏架子,真的是骷髏兵么?!

    除了嚇人之外,李亞國感受不到這個(gè)1階兵有任何實(shí)戰(zhàn)用途!

    想想那滿清鄉(xiāng)勇,一挑十個(gè)這種殘缺骷髏兵都跟撓癢癢似的!

    哪怕到了具備實(shí)戰(zhàn)意義的4階亡靈體系兵種,也不過是配了把骨刀的骷髏兵,跟游戲里那種炮灰小怪沒有任何區(qū)別,別說是跟同等階的古代士兵相比,就算是一個(gè)精通搏斗的普通人都能擊敗這種骷髏兵!

    至于骷髏兵擁有的悍不畏死特性,對(duì)李亞國更是毫無意義,古代系列的兵種哪一個(gè)不是悍不畏死特性?

    亡靈兵種系列戰(zhàn)斗力被壓制的原因和之前的如出一轍,都是因?yàn)槟衬车燃?jí)過高……

    隨著觀看的坑人兵種體系越來越多,李亞國的心已經(jīng)麻木了,他算是明白了,自建兵種就是個(gè)大坑,選到最后他估計(jì)還要回到古代兵種體系里自建!

    人類玩家擁有的自由性優(yōu)勢(shì)真心不大……

    不過想想也是,哪怕現(xiàn)代人類有位面泛意識(shí)的照應(yīng),也不可能比地獄中入侵的各個(gè)大帝有太多的優(yōu)勢(shì)。

    就在李亞國陷入麻木,打算回頭查看實(shí)用的古代兵種分類時(shí),一道游戲提示突然彈了出來。

    非人種族兵種體系由于具備混亂無序的特點(diǎn),是最廉價(jià)的兵種體系,征召的時(shí)候可以在同樣的士兵數(shù)目上翻一倍,但因?yàn)檎賳緮?shù)目翻倍,部隊(duì)的維持費(fèi)用也會(huì)對(duì)應(yīng)增長。

    由于封地領(lǐng)主李亞國具備唯一職業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,職業(yè)技能使你可以不用支付任何維持費(fèi)用,根據(jù)游戲系統(tǒng)的最優(yōu)化配置,建議你采用非人種族兵種體系。

    非人種族兵種體系的兵種模版將會(huì)從所有非人種族中根據(jù)戰(zhàn)斗力高低抽選各個(gè)種族戰(zhàn)士,成為你的士兵。

    正在瀏覽著鬼魂兵種體系的李亞國從高階的貞子兵種上抽出目光,略帶疑惑的點(diǎn)開了之前被他忽略的非人種族兵種體系。

    游戲系統(tǒng)不可能欺騙自己,也沒有必要故意坑自己,點(diǎn)進(jìn)去看看也沒啥損失。

    查看非人種族兵種體系的李亞國,目中的色彩越來越亮。

    這非人種族兵種體系沒有出現(xiàn)坑人的低級(jí)兵種,從1階的兵種哥布林戰(zhàn)士開始,就是悍不畏死系列的實(shí)戰(zhàn)兵種。

    不過哥布林戰(zhàn)士的體型只有人類一半的個(gè)頭,也就是連一米都不到,哪怕哥布林戰(zhàn)士手里有兵器,并且打仗不要命,對(duì)上一個(gè)有膽量的普通人也很難取勝。

    當(dāng)然,放在1階的古代士兵身上,普通人也是可以打贏的,當(dāng)初李亞國可是獨(dú)自擊殺了兩個(gè)1階的滿清鄉(xiāng)勇。

    在這一點(diǎn)看,哥布林戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力還算可以勉強(qiáng)接受,不過實(shí)用性也無法跟古代士兵相比。

    原因很簡單,非人種族兵種具備混亂無序的特性,無法如同古代士兵那般結(jié)陣作戰(zhàn)。

    然而,這個(gè)非人種族兵種體系有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),在所有的召喚基礎(chǔ)上,數(shù)量翻倍!

    比如說,一級(jí)兵營一個(gè)月只能免費(fèi)提供100名1階士兵,最高上限為擁有1000名1階士兵。

    但放在非人種族兵種體系身上,就是一個(gè)月可以免費(fèi)提供200名1階哥布林戰(zhàn)士,最高上限為擁有2000名1階哥布林戰(zhàn)士!

    除此之外,李亞國今后在戰(zhàn)斗中所有獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)士兵,都會(huì)在獎(jiǎng)勵(lì)的原本數(shù)量上翻倍!

    這種數(shù)量翻倍特性就是多元宇宙至高力量法則對(duì)混亂無序特性的一種平衡!

    當(dāng)然,數(shù)量翻倍對(duì)領(lǐng)主而言也有劣勢(shì),士兵數(shù)量越多維護(hù)費(fèi)用越高,顯然不利于走精兵路線或財(cái)政窮困的領(lǐng)主,只不過對(duì)李亞國而言,這卻是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)!

    他不需要支付任何軍隊(duì)的維持費(fèi)用!

    “不錯(cuò)不錯(cuò),讓我看看這個(gè)兵種樹的兵種戰(zhàn)力評(píng)估如何。”

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