第174不像正常游戲世界
這些玩家一邊感慨十國春秋竟然如此真實,一邊怨怪這樣設置對他們不公平,一邊羨慕嫉妒吾躲入帷幕的劍底。
系統引導技能時,可供玩家選擇的余地不多,絕大多數都直來直去,很容易根據各種征兆提前預判。同樣的屬性值,同樣的技能威力,靈活多變的自主攻擊流派玩家,肯定優于機械僵硬的系統引導流玩家。
這些細節變化,最終必將反饋到競技勝敗。
吾躲入帷幕不遠處,玩家李斯特洛夫皺起了眉頭。
李斯特洛夫曾是一名職業玩家,錯了,曾是一名職業選手。
兩年前,李斯特洛夫和一群隊友走出國門參加世界級電子競技大賽,最終遺憾止步八強。更加遺憾的是,本就惡劣的傳統電子競技生態環境,這些年在虛擬現實游戲浪潮沖擊下愈加如一潭死水,哪怕世界冠軍都很難以純粹的競技成績養家,何況注定不被記住名字的八強。
面對晦暗的未來和生存壓力,李斯特洛夫只好揮淚告別電子競技,回到學校好好讀書,最終勉強考了一個本科。李斯特終究不甘心徹底告別游戲,得知十國春秋即將內測,厚臉皮誼,我們有沒有機會雞犬升天呢?
一個、兩個,土著士兵們漸漸改變了態度。
弱小的玩家,迅速成為土著眼中的香餑餑。
土著士兵的心態轉變,賀路千都看在眼里。
賀路千若有所思。
玩家批量降臨,映入賀路千眼里的各種等級提示,以及掛機完成任務、系統輔助引導劍招等游戲特色,已經證明本世界的確是某種形式的游戲世界。
但是,賀路千曾玩過許多游戲,間接對游戲機制有一定認知。
正常游戲世界,npc智能再高,他們也理該受限于一定的玩法機制。一款正常的游戲,理該直接或間接引導玩家循序漸進體驗游戲世界的魅力,玩家10級時候發布10級任務,玩家20級時發布20級的任務,而不能在10級時候得到80級的獎勵。
假如土著士兵是npc,他們絕不應該突然泛起巴結玩家的心思。1級時候突然得到一群四五十級乃至六七十級npc的垂青,游戲還準備怎么運營?npc紛紛主動拉關系,紛紛主動送錢送裝備,固然可以大幅度降低游戲難度,但這樣的游戲還有什么意思呢?
游戲有游戲的機制。
巴結玩家心態,合乎邏輯,卻違背最基礎的游戲機制。
這是否意味著,縱然系統威力無處不在,羅梁巖等土著士兵依然具備自由意志或者說自由選擇能力。這是否意味著,本世界即使不是一個真正的世界,也是高度智能化的邏輯自洽虛擬世界?春秋星海所鼓勵的玩法,不是引導玩家尾隨著主線任務機械冒險,而是把一群玩家直接丟到正常運轉的虛擬世界?
無論如何,本世界絕不是正常的游戲世界。
回望蝶東島的土著士兵。
羅梁巖也目光閃爍,顯然準備提前投資不懼死亡又天賦強悍的玩家。
一名土著士兵,更在羅梁巖鼓勵下試著詢問賀路千的意見:“賀先生,我有一把備用長劍,閑著也是閑著,能否送給這些天魔……不,這些冒險者。”
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