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光明行者 第213 像龍一樣

作者/萬木春 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第213像龍一樣

    龍秀秀沒有化作人形與賀路千辭別,也沒有啰嗦叮囑紫微宮弟子未來須如何如何。

    狂風(fēng)暴雨中,龍秀秀直接以巨蛇之軀,沖向黑暗的天空。

    不是夸張修飾。

    龍秀秀真的直接沖向天空。

    其巨蛇騰空而起的姿態(tài),畫面類似影視劇描述的飛龍升空,細(xì)節(jié)卻更真實(shí)更震撼。

    而且,龍秀秀這條巨蛇竟然會飛。

    直沖云霄之后,龍秀秀仿佛一條龍般在黑云間穿梭,翱翔飛向東方大海與黑云連接之處。

    又能化形,又能飛翔,土著世界的仙俠味道越來越濃。

    賀路千曉得頂級修行者可以御空飛行,土著世界沒有數(shù)字化的戰(zhàn)斗力指數(shù)體系和游戲等級體系,他們辨別二品與三品的分界線就是該修行者能否御空飛行。賀路千卻沒有想到,最少數(shù)千噸重的龍秀秀竟然也能飛起來,甚至直接飛到空氣稀薄的黑云之巔。

    目視龍秀秀消逝于天邊,賀路千佯裝好奇地詢問蛇母十三玉:“你也能御空飛行吧?”

    蛇母十三玉:“當(dāng)然可以。”

    賀路千:“能讓我見識見識嗎?”

    蛇母十三玉干脆利落地答應(yīng)了。

    只見蛇母十三玉張開雙臂,雙腳頓時(shí)憑空脫離大地,很快離地足足兩三米高。

    但賀路千敏銳注意到,蛇母十三玉雙腳離地一定時(shí)間后,其移動速度顯著降低到地球二十一世紀(jì)健將級運(yùn)動員,移動期間的轉(zhuǎn)向靈敏度也顯著降低到健將級運(yùn)動員。賀路千耐心觀察一會兒,追問說:“御空飛行時(shí),你的氣息好像有些遲滯?”

    蛇母十三玉點(diǎn)頭承認(rèn):“我這樣的二品,御空飛行,消耗太大。不僅速度直接掉落到不入流,御空狀態(tài)維持兩刻鐘,我就會累得筋疲力盡,更像一種沉重的負(fù)擔(dān)。平時(shí)飛躍峽谷時(shí),倒可以用用與人生死搏殺時(shí),哪怕對方再弱,我也絕不敢隨意騰空作戰(zhàn)!

    蛇母十三玉畢竟只有91級,乃是最弱的二品。

    御空飛行消耗大、難度高,只能偶爾用一用繼續(xù)晉階到龍秀秀那樣的109級,才能實(shí)現(xiàn)真正意義上的翱翔天空。考慮二品修行者、一品修行者數(shù)量有限,常規(guī)的空戰(zhàn)威脅,基本可以無視。

    賀路千又想起了安樂三杰之首的傅永炐:“傅永炐這位百級大佬,不知道能不能像龍秀秀那樣在高空中自由自在飛行。”

    龍秀秀遁入深海后,紫微宮更加獨(dú)立自主,許多事情從此由蛇母十三玉及數(shù)位長老裁決。

    但紫微宮有紫微宮的利益訴求。友善探討飛行話題完畢,蛇母十三玉便以紫微宮之主身份另起新話題,嘗試與賀路千協(xié)商處理雙方半年來積累的矛盾:“娘娘近段時(shí)間研習(xí)某項(xiàng)神功,本欲暫告一段落之后,明年再遁入深海。怎想域外天魔最近成群結(jié)隊(duì)闖入蛇湖附近,惹得娘娘不勝其煩,才趁著暴風(fēng)雨倉猝離去。”

    蛇母十三玉說起玩家,臉上全是反感:“域外天魔不愧是域外天魔,他們走到哪兒,破壞到哪兒。山林間的飛鳥走獸,被他們吃光吃凈山林間的藥材,也被他們挖光挖凈,再這樣下去,蛇湖肯定寸草不生。十余年后,娘娘自深海歸來時(shí),我等該如何交代?”

    蛇母十三玉的指責(zé),有些夸張。

    最近降臨的七十余萬玩家,都是純正的戰(zhàn)一渣新人,他們沒有能力威脅紫微宮弟子守衛(wèi)的蛇湖。

    可蛇母十三玉的指責(zé),又不全是污蔑。

    因?yàn)橛慰照杏懰境R?guī)糧食供應(yīng)不足,七十余萬玩家漫天遍野地涌入山林間、沼澤間。

    游戲的生活技能機(jī)制,保證玩家人人都能轉(zhuǎn)職成草藥師、烹飪師,完美利用一切食材游戲的掛機(jī)機(jī)制,保證玩家不需要考慮宰殺細(xì)節(jié)、烹飪細(xì)節(jié),就能輕易而舉做出口感相對不錯的野餐。這些便利,直接導(dǎo)致七八十萬玩家仿佛恐怖的白蟻群,走一路吃一路,把荒野冒險(xiǎn)強(qiáng)行改變成吃貨的荒野旅行。

    又因?yàn)橥婕也凰啦粶,他們各種作死的行為,屢禁不止。

    對修行者來說,玩家比熊孩子還惹人厭煩,因?yàn)闊o論如何都?xì)⒉凰馈?br />
    對普通百姓來說,玩家比傳說中的亡靈天災(zāi)還要可怕。

    九蛇部落之外,一家又一家小型土著部落毀滅于一群又一群殺之不盡的玩家,玩家的天災(zāi)名聲迅速在樂東島打響。

    失控的八十一萬玩家,已經(jīng)令賀路千頭疼很久了。

    賀路千的地球二十一世紀(jì)歷史,再熱門的游戲,單個(gè)服務(wù)器最多數(shù)萬玩家,彼此的矛盾沖突相對簡單化。賀路千以數(shù)萬規(guī)模的游戲經(jīng)驗(yàn),去處理八十一萬規(guī)模的玩家,很多習(xí)以為常的經(jīng)驗(yàn)都迎來嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

    而且玩家不死不滅,賀路千除了利用非玩家角色模塊提供的封禁功能震懾他們,也委實(shí)沒有什么好辦法。面對蛇母十三玉的質(zhì)疑,賀路千再一次無奈聳肩:“域外天魔不死不滅,你們的蛇仙娘娘都沒有辦法,我又能如何呢?”

    蛇母十三玉也知道玩家的可怕。

    再弱的玩家,一旦有了不死外掛,就能隨時(shí)化作令人無可奈何的瘋狗。

    蛇母十三玉此時(shí)提及玩家的惡跡,并非向賀路千求援。

    蛇母十三玉想要的,只是賀路千的態(tài)度。

    得到賀路千的無奈態(tài)度,蛇母十三玉立即順著賀路千語氣說:“域外天魔雖然不死不滅,復(fù)活地點(diǎn)卻是固定的。我們紫微宮準(zhǔn)備成立護(hù)山巡邏隊(duì),殺死所有靠近試圖靠近蛇湖的域外天魔。即使他們賊心不死,復(fù)活地點(diǎn)到蛇湖的長途跋涉時(shí)間,也能稍稍打擊他們的囂張氣焰!

    炐國陣營八十一萬玩家,目前都名義隸屬于游空招討司,遂被紫微宮等地方勢力視作賀路千的特殊部下。蛇母十三玉謹(jǐn)記龍秀秀的囑托,不敢隨隨便便與賀路千交惡。縱然紫微宮討厭玩家討厭到了極點(diǎn),蛇母十三玉也堅(jiān)持先與賀路千打一聲招呼,得到賀路千的首肯,才會大規(guī)模巡邏獵殺玩家。

    這是蛇母十三玉的善意表示。

    蛇母十三玉眼中,八十一萬玩家直屬賀路千調(diào)遣,可賀路千卻有不同的理解。

    賀路千深知玩家群體有奶便是娘。只須游戲系統(tǒng)稍稍改變,譬如它發(fā)布一項(xiàng)針對賀路千的任務(wù),八十一萬玩家里最少有八十萬玩家即時(shí)倒戈。游戲玩家沒有忠誠度可言,寄望玩家忠誠可靠等同自尋死路,所以賀路千從來不曾把玩家當(dāng)成自己的部下。

    玩家群體太不可控了,如果完全依賴他們成事,根基等同立在沙灘上。

    與玩家們各取其利才是賀路千的真正態(tài)度:我給你們金錢獎勵、經(jīng)驗(yàn)獎勵,你們幫我復(fù)現(xiàn)玩家世界科技樹,咱們兩不相欠。

    賀路千或許重點(diǎn)看護(hù)某些玩家,卻絕不會像保姆一樣護(hù)著所有玩家。紫微宮弟子想建立護(hù)山巡邏隊(duì)伍就建里吧,想殺退一群目的各異的玩家就去殺吧,反正那些玩家只是賀路千眼里的劣等韭菜。

    腦海里閃過這些念頭,賀路千毫不猶豫給予蛇母十三玉肯定回復(fù):“可以。”

    蛇母十三玉不理解賀路千與玩家的相處之道,想當(dāng)然把賀路千對玩家生死的淡漠當(dāng)成對紫微宮的示好,笑臉感謝賀路千:“謝謝門主了。”

    玩家與紫微宮的矛盾很好解決。

    賀路千已經(jīng)把紫微宮列入盟友列表,某些玩家如果作死嚴(yán)重,賀路千可以通過非玩家角色管理模塊連接游戲系統(tǒng),對這些玩家進(jìn)行針對性制裁。游戲系統(tǒng)對玩家的懲罰,是關(guān)乎玩家利益的真正懲罰,例如禁止登陸數(shù)日時(shí)間,例如強(qiáng)行要求某玩家更換名字。

    所以,玩家在游空招討司實(shí)際轄區(qū)范圍內(nèi)以及盟友勢力范圍內(nèi),無論再怎么作死,也不敢作死地太過分。

    而游空招討司南面邊界的罰父部落,就是另一種畫風(fēng)了。

    罰父部落敵視安樂王政權(quán),進(jìn)而敵視他們南邊的北路招討司和北邊的游空招討司。

    賀路千激活竹林港玩家降臨點(diǎn)當(dāng)日,玩家便向新設(shè)的竹林縣迅速分流,隨后高效率激活云霄縣玩家降臨點(diǎn)。于是,玩家繼續(xù)向云霄縣分流,繼續(xù)向南推進(jìn),很快闖入罰父部落境內(nèi)。因?yàn)榱P父部落與游空招討司是敵對關(guān)系,其部落的部落土著,看在玩家眼里,全都是一堆紅名野怪。

    如果玩家數(shù)量較少,某位領(lǐng)導(dǎo)力出色的玩家或許有機(jī)會借鑒內(nèi)測玩家總結(jié)出來的交流經(jīng)驗(yàn),嘗試與罰父部落緩和關(guān)系,而后以玩家們自身的魅力說服罰父部落認(rèn)同游空招討司。可是,涌入罰父部落的玩家太多了,而且玩家來源成分復(fù)雜、素質(zhì)良莠不齊,許多黑暗流玩家甚至直接抱著盡情破壞目的,來罰父部落獵殺“紅名野怪”。

    僅僅十余日時(shí)間,罰父部落與玩家們的矛盾就激化到了極點(diǎn)。

    新仇加舊恨,罰父部落愈加仇視游空招討司。

    罰父部落與玩家對抗一段時(shí)間后,也像蛇母十三玉那樣越來越頭疼玩家們的不死不滅。

    如何遏制玩家們的不死不滅呢?

    罰父部落也及時(shí)推出了類似紫微宮護(hù)山巡邏隊(duì)伍的計(jì)劃,組織一批精英巡邏部落邊界,發(fā)現(xiàn)玩家的身影就毫不猶豫射殺。

    可沒有同盟關(guān)系約束,沒有一堆三品高手領(lǐng)隊(duì)巡邏,原始社會形態(tài)的罰父部落怎會是多智多謀玩家們的對手呢?盡管罰父部落殺死了不計(jì)其數(shù)的玩家,罰父部落的平民及35級之下骨干,卻持續(xù)不斷死于玩家們的千奇百怪襲擊。

    罰父部落擋不住這樣的消耗戰(zhàn)。

    罰父部落的平民死光死絕,少數(shù)修行者高手又有什么意義呢?

    如此煎熬一段時(shí)間,罰父部落與玩家對抗過程中,漸漸發(fā)現(xiàn)了玩家的致命弱點(diǎn)玩家的不死不滅復(fù)活,依賴于復(fù)活點(diǎn)。如果能夠摧毀云霄縣復(fù)活點(diǎn),是否就能通過距離因素,大幅度提高玩家入侵罰父部落的代價(jià)呢?如果能夠摧毀游空招討司境內(nèi)的所有玩家降臨點(diǎn),是否就能徹底滅絕玩家們呢?

    罰父部落把未知的游戲系統(tǒng)想簡單了。

    玩家降臨點(diǎn)能夠降臨玩家,能夠復(fù)活玩家,并非它真的具備什么神奇力量。玩家的不死不滅,玩家在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,都只是游戲系統(tǒng)偉岸力量的間接表現(xiàn)。賀路千猜測,只有太白長生經(jīng)石碑等長生石碎片,或者把長生石碎片拼成整塊的長生石,土著世界才能真正意義干涉游戲系統(tǒng)的正常運(yùn)行。

    如果目標(biāo)止于玩家降臨點(diǎn),可以回憶去年孟吉利的蝶東島大撤退。

    即使罰父部落強(qiáng)到可以把賀路千趕出樂東島,賀路千也可以像孟吉利蝶東島大撤退一樣,把玩家降臨點(diǎn)遷徙到其它荒島。

    但罰父部落摧毀玩家降臨點(diǎn)的想法,卻絕不能忽視。

    這是因?yàn),隨著第一檔玩家距離30級新手門檻越來越近,春秋星海網(wǎng)絡(luò)開始在官方網(wǎng)站斷斷續(xù)續(xù)公布新手期結(jié)束之后的正式游戲內(nèi)容。其中最核心的兩條內(nèi)容,一條是以姓名挑戰(zhàn)賽為代表的個(gè)人競技體系,主要面向玩家個(gè)體一條是以陣營征戰(zhàn)為代表的團(tuán)體競技,面向所有玩家及土著世界的所有勢力。

    官方網(wǎng)站介紹說,十國春秋的陣營機(jī)制有別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,其十個(gè)國家陣營并非永久的國家陣營。

    以洝國和炐國的例子,試著解釋。

    洝國與炐國矛盾重重,炐國渴望推翻洝國的異族統(tǒng)治,洝國則希望剿滅炐朝余孽,兩者絕不會永遠(yuǎn)這樣和平共存下去。如果洝國在玩家輔助下徹底剿滅炐國,或者炐國在玩家輔助下?lián)魯,十國春秋就會取消其中一家陣營,變成九國春秋。

    如果某陣營強(qiáng)到吞并其它九家陣營,還可以進(jìn)一步改名為一國春秋或春秋。

    十國只是初始陣營而已。

    玩家如何參與十個(gè)國家的陣營戰(zhàn)爭呢?

    答案就是非常容易理解的玩家降臨點(diǎn)或者說復(fù)活點(diǎn)拉鋸式爭奪。

    仍以炐國和洝國為例,兩國未來的陣營戰(zhàn),玩家的最終勝敗取決于各地玩家復(fù)活點(diǎn)的守護(hù)戰(zhàn)或進(jìn)攻戰(zhàn)。例如炐國陣營玩家尾隨炐國士兵攻取洝國某郡某縣,摧毀或占領(lǐng)當(dāng)?shù)匾延械臎嚑I玩家復(fù)活點(diǎn),就能建立起相應(yīng)的炐國陣營玩家復(fù)活點(diǎn),進(jìn)而把當(dāng)?shù)乜たh轉(zhuǎn)變成炐國玩家陣營的地盤。

    摧毀或占領(lǐng)玩家復(fù)活點(diǎn),即是玩家參與陣營戰(zhàn)的主要玩法。

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