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網游三國之神話歸來 第三十四章 天下第一(下)

作者/晨少 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    普通玩家無法抗衡攻城軍隊的最主要原因有兩個。

    一是士兵等階太低,二是無法對抗擁有85點武力值的巔峰級一流系統武將。

    一階新兵、二階老兵、三階精銳、四階百戰精兵、五階浴血戰士……

    這是普通士兵的等階劃分,從拋開一二三四五階的等級差距不談,光是名字就可以看出他們之間的區別。

    新兵,何為新兵?

    剛剛通過初級訓練,只有一些初步戰斗力,相當于被軍訓了三個月的大學生一樣。

    這樣的士兵,不管是在古代還是現代,都有一個統稱,那就是——新兵蛋子!

    新兵蛋子的戰斗力能有多少呢?

    他們技巧不足、經驗不足,甚至就連膽氣也不足,從未見過血,沒有經歷過戰火洗禮,唯一的優點可能就是因為年紀的關系身體素質好一些。

    老兵,何為老兵?

    老兵就是上過戰場的士兵,他們也許沒有親手殺過人,他們也許沒有打贏過一場戰斗。

    但他們從千軍萬馬縱橫的戰場之上活了下來,他們會負傷、他們也能讓敵軍負傷,他們或許戰斗力不強,但他們絕對經驗豐富,上了戰場知道自己該做什么才能最大程度的保住性命。

    他們接受訓練的時間更長,他們面對戰爭時心態更加從容,他們的技巧、經驗、膽氣都要比新兵強上許多。

    精銳,何為精銳?

    經歷了老兵的階段,他們是老兵中的佼佼者。

    和兵油子、老油條不一樣,他們擁有更強的技巧和戰斗本能,他們每一個人都至少親手殺過人,他們知道武器刺入、砍入敵人的身體里會是什么樣的感覺,殺人的時候會有怎樣的反應。

    老兵或許只是戰斗經驗豐富,但老兵很可能從未殺過人,因為有一些老兵他們更注重保命而不是殺敵,只要活下來就行,至于戰爭勝負跟士兵有什么關系?

    但是精銳不同,他們追求的東西層次更高,他們渴望建功立業。

    他們擁有高強的戰斗力,只要上了戰場,他們會奮勇殺敵,他們互相之間的配合也會更好,他們的氣勢更足。

    百戰精兵!

    這是從精銳之中脫穎而出的存在,他們本就是精銳,甚至是精銳中的精銳。

    “百戰”二字雖然只是一個虛數,但也代表了他們極其豐富的作戰經驗,與作戰經驗相匹配的更是他們殺敵數量以及曾經打贏過多少戰爭的功績!

    他們每一個人都是將領的寶貝,心頭肉,能夠成為親衛、禁衛甚至是死士的存在,他們在戰場之上就是一道堅不可摧的防線。

    常年的作戰,讓他們對戰爭了若指掌,殺人只是一走一過間,獲勝只是大軍前進,踏平敵軍而已。

    浴血戰士!

    這是真真正正的經歷了血與火的洗禮,他們從死人堆里爬出來,他們奮勇殺敵的同時身上更有無數道傷疤。

    他們每一個人能夠存活下來都是一個奇跡,因為他們是從自己的血和敵人的血中走出來的。

    何為“浴血”?

    通俗點說,就是他們用血水洗過澡!

    有自己的血,有袍澤的血,更有敵人的血……

    殺人對他們來說只是家常便飯,人人都是從鬼門關走過一圈回來的,他們擁有最好的技巧、擁有最豐富的戰斗經驗、知道怎么做才是最好的配合!

    特殊兵種與他們之間的差距,僅僅只在于等級和裝備上,這是身體機制上的絕對差距。

    在周寧的前世,曾經有領主玩家試驗過,他們用單個的士兵對抗群體士兵。

    最終的結果是,一名五階的浴血戰士,能夠一人面對五十新兵,而將對方殺的丟盔卸甲。

    能夠一人面對三十老兵,而將對方殺的士氣全無。

    能夠一人面對二十精銳,在擊殺對方的同時,還能保全自己的性命。

    能夠一人面對十名百戰精兵,做到從容不迫,游刃有余!

    請注意,這里的面對,是同時面對,而不是一個個的單挑。

    如果是單挑的話,在浴血戰士精力充沛的前提下,他們能夠一直戰斗,不斷的擊殺敵軍,一直到力竭!

    這就是士兵之間的差距所在……

    而玩家最大的缺陷,就是練兵的代價太大。

    在建立領地之前,想要統領士兵為自己所用,就只能向系統購買。

    加入某一陣營獲取的兵權,是為別人服務的,朝廷不可能讓自己的士兵幫助你完成領地攻防戰。

    全世界范圍內第一個建立領地的玩家,需要同時面對中級特殊兵種、初級特殊兵種、浴血戰士、百戰精兵,最低等級的都是精銳,數量更有一萬!

    這么龐大的力量根本不是玩家所能抗衡的,要想訓練出這么一支隊伍來,需要極為龐大的士兵數量,不斷的磨練和戰斗,層層篩選過后才能留下來。

    需要花費的代價太大了!!

    所以,領地攻防戰才會有兩種成功的模式,一種是戰勝對方,一種是在對方的進攻下防守一定的時間。

    即便是帝釋天,在周寧前世的領地攻防戰中,使用了某種不知名、不知效果的特殊物品,也只是堪堪防守住對方的猛烈進攻,甚至領地核心的生命值降到了百分之十以下。

    而士兵因素,還僅僅只是其中一個,也是相比較而言不太重要的一個。

    最關鍵的是,他們還需要面對一名擁有85點武力值的巔峰級一流系統武將!

    武將與士兵之間的差距就更大了,從古至今,就沒見過哪個武將被士兵給單殺的。

    除非是某個超強的牛人一開始沒辦法,只能從小兵做起,不過這是特殊原因肯定不能當做常理看待。

    玩家想要收服歷史名將、系統武將,難度之高簡直令人發指……

    更何況一流系統武將已經不差了,相反還是非常高端的戰斗力,畢竟超級歷史名將或者神將,在整個中國區加起來都還不到一百之數。

    除開他們,最牛逼的就是一流武將了,即便是系統杜撰的,戰斗力略低于歷史名將的系統武將,也絕非玩家能夠抗衡。

    周寧前世身為中國區冒險類玩家第一人,73點的武力值就能讓他在玩家率領的萬人軍陣之中縱橫馳騁,所向披靡,而他的戰斗力,實際上還不如一個巔峰級二流系統武將。

    由此可見,玩家在面對系統武將、歷史名將以及NPC軍隊時,其劣勢有多大。

    最惡心的還不只是這個,《君臨天下》中的士兵等階系統,參照了曾經的經典單機游戲《三國群英傳》。

    三國群英傳是一款經典單機游戲,玩家在游戲中選擇某一方君主勢力進行征戰,一開始大家的水平都一樣。

    比如玩家君主的麾下有武將三十名,所有武將都是30級,帶兵數量都是50人,在這個階段,由系統操控的敵軍勢力的武將也是如此。

    但是,玩家的武將想要升級,就必須要經過不斷的戰斗獲取經驗值,武將等級越高,帶兵數量就越多。

    當玩家辛辛苦苦的將一個武將的等級提升到最高,帶兵數量也提升到最高時,他忽然發現……

    MMP,由系統操控的敵軍,每一個武將都是最高等級,帶兵數量都是最多的,敵軍的每一個武將等級和帶兵數量都跟他辛辛苦苦練級而出的那一個武將持平。

    而他自己呢?

    除開那一個武將之外,其他的二十九個武將都還只是最初的三十級,帶兵數量五十……

    可想而知,借鑒了這種運作模式的《君臨天下》,對玩家的友好程度有多高??

    ——

    ——

    而周寧此刻,則沒有上述兩種因素的掣肘。

    他有戰斗力遠超于攻城軍隊中巔峰級一流系統武將的超級歷史名將張遼,他有統率值突破天際,高達90點的巔峰級一流歷史名將高順指揮五千士兵擋住對方的進攻。

    他更有整個游戲中最強大的頂級特殊兵種赤焰弓騎幫助殺敵!

    因此,這對于普通玩家來說無異于煉獄級副本難度的領地攻防戰,在他面前就像是個滿級大號重進新手村無傷通關低級副本一樣。

    簡直就是So Esay,灑灑水啦!

    【PS:本章是最后一次這么詳細的介紹游戲設定,目的是為了讓大家更好的理解游戲中的戰斗雙方相遇時,互相之間士兵等階的差距帶來的直接結果,當然也是為了讓你們有一個更加直觀的了解,了解赤焰弓騎有多牛逼!

    還有就是,本章用來舉例的三國群英傳游戲,單指《三國群英傳1》,最老的版本,我還是小學時候玩的,距今已經快二十年了。

    懷念啊……老子的青春啊!~】

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