距離下周約定的副本時(shí)間還有兩天,葉柏寒在海角天涯服務(wù)器也沒有多待,打了幾盤皇后局保持手感的穩(wěn)定后還是選擇了換號(hào),十七和隨便的名字等級(jí)差距還是很大,很多技能點(diǎn)上的差距根本不是裝備屬性能彌補(bǔ)回來(lái)的,葉柏寒猛地想起自己之前拖延很久的隱藏任務(wù),這個(gè)元素法師的任務(wù)刷完了會(huì)有足足二十點(diǎn)的技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),雖然這份獎(jiǎng)勵(lì)想要完全領(lǐng)到需要等級(jí)達(dá)到滿級(jí)才能實(shí)現(xiàn)最終的任務(wù),可以他隨便的名字這五十多級(jí)的號(hào),不多不少也有近十點(diǎn)技能點(diǎn)的補(bǔ)充,這對(duì)于接下來(lái)挑戰(zhàn)副本記錄會(huì)有極大的幫助。
回到華夏之巔服務(wù)器,打開任務(wù)欄,擺在葉柏寒面前的,還是那張守衛(wèi)交給他的邀請(qǐng)函,來(lái)自**師愛露娜的晚會(huì)邀請(qǐng)。
玩了這么長(zhǎng)時(shí)間游戲,對(duì)于基本的劇情葉柏寒也不是一無(wú)所知的小白了,愛露娜法師是人族蒙奇魔法協(xié)會(huì)的資深元老,曾經(jīng)在獸人大戰(zhàn)中起到了決定性的作用,召喚出魔法生物九頭火蛇擊殺獸人大祭司,是人族掌控火系魔法法圣級(jí)別的存在,看來(lái)元素法師隱藏任務(wù)的第一關(guān)卡,就是對(duì)火系魔法的錘煉。
隨便的名字帶著邀請(qǐng)函,進(jìn)入了傍晚的城堡晚宴,一系列足以媲美電影特效的劇情動(dòng)畫從屏幕當(dāng)中顯現(xiàn),葉柏寒直接選擇了跳過(guò)劇情,他并不是單純來(lái)欣賞游戲風(fēng)景或者了解游戲劇情史的休閑玩家,對(duì)立志打職業(yè)的葉柏寒來(lái)說(shuō),唯有最后獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)才是關(guān)鍵,其他都不重要。
不出所料,這場(chǎng)晚宴果然沒有好結(jié)果,年邁的**師愛露娜被人暗算,用不知名的劇毒封鎖了體內(nèi)的大部分魔法,而外來(lái)跟著場(chǎng)宴會(huì)格格不入的隨便的名字并不在敵人暗算的計(jì)劃范圍內(nèi),也就成了晚宴當(dāng)中唯一的幸存者,任務(wù):保護(hù)宴會(huì)中的所有貴族。
幾道黑影竄過(guò),幽暗的匕首隨之浮現(xiàn),浮光一閃,陰冷的銳刃即將刺入元素法師的身體,隨便的名字身體微調(diào)方向,在這千鈞一發(fā)間躲過(guò)了這次偷襲,一擊不成還有后手,敵人并非一人,剛才的偷襲只不過(guò)是伏筆,一些的行動(dòng)都是為了掩護(hù)藏身在元素法師影子當(dāng)中的刺客,匕首刺穿胸膛,鮮紅滾燙,無(wú)盡的黑暗縈繞上空,黑暗,是刺客最好的面紗。
饒是葉柏寒反應(yīng)迅速,還是在多人組合下吃了一虧,如果是正常生活中,這樣的重傷早已無(wú)藥可救,而這只是游戲,隨便的名字頂著如此嚴(yán)重的傷勢(shì)依然可以行動(dòng),只可惜血量在即時(shí)遭遇戰(zhàn)中直接損傷了超過(guò)30%,這只是一擊而已。
冰花綻放,原地炸裂的冰花形成四溢的冰環(huán),冰天雪地之下,茫茫冰凍,三座栩栩如生的冰雕憑空出現(xiàn),敵人的攻擊節(jié)奏非常緊密,這如潮水般的攻勢(shì)讓葉柏寒吃了一虧,可是距離太近的三位刺客同樣也是元素法師法術(shù)籠罩范圍內(nèi)的靶子,猝不及防之下,葉柏寒凌厲的反擊直接控住了所有的敵軍。
冰霜之環(huán)、冰爆術(shù)、冰霜沖擊。
冰系技能頻出,全部集中到最開始攻擊自己,現(xiàn)在正對(duì)自己的刺客身上,轉(zhuǎn)身需要時(shí)間,如此爭(zhēng)
分奪秒的情況下,葉柏寒沒有選擇把攻擊對(duì)象選取為身后跟自己刺刀見血的人身上,冷靜沉思,臨危不亂這是葉柏寒最讓劉南稱贊的心態(tài),在對(duì)的時(shí)間做對(duì)的選擇,最后的結(jié)果永遠(yuǎn)不會(huì)讓人失望。
冰凍解除,幽影再襲,這次劃破的只是留在原地的泡沫虛影,隨便的名字真身早已消失,跟刺客保持距離,方是法師正確的應(yīng)對(duì)之道,不貪功冒進(jìn),穩(wěn)扎穩(wěn)打的葉柏寒在估算冰凍時(shí)間結(jié)束的那一刻,直接選擇了元素轉(zhuǎn)換更變?yōu)橥料导寄埽么卧嘁评_了身位。
刺客的法術(shù)抗性和法術(shù)防御力往往很低,葉柏寒的一套傷害打在一名刺客的身上,卻不過(guò)掉了40%的血量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于葉柏寒心目中估算的程度,余光飛快在自己身上的狀態(tài)欄掃過(guò),眉角微挑,原來(lái)是大量傷血帶來(lái)的虛弱效果。
在神跡之城游戲中,什么割喉啊、穿心啊種種在現(xiàn)實(shí)中足以致死的傷害,在游戲內(nèi)只會(huì)依照普攻或者技能的規(guī)定來(lái)傷血,而設(shè)計(jì)師們?yōu)榱私o游戲增添豐富性,對(duì)于這種致命傷,也額外增添了各種負(fù)面的狀態(tài),例如攻擊到人體脆弱器官后的虛弱效果,短時(shí)間內(nèi)受到虛弱的玩家攻擊力和防御力都會(huì)有大幅度的削弱,這與龍語(yǔ)者的龍吟帶來(lái)的附加效果非常類似,卻因?yàn)槭仟?dú)立存在的,所以可以和任何負(fù)面狀態(tài)產(chǎn)生疊加,這種設(shè)定,也讓對(duì)物理攻擊操作精準(zhǔn)的玩家,留下了很多可進(jìn)步的空間,以物理弓聞名的國(guó)服第一神射手無(wú)痕,正是憑借一手無(wú)比細(xì)膩的微操作,讓他的精靈百步穿楊,例無(wú)虛發(fā),幾箭下去,各種負(fù)面狀態(tài)無(wú)限疊加,這才是他無(wú)往不利的制勝手段。
神射手能做到的事情,刺客當(dāng)然可以做到,葉柏寒大致上估算了下雙方之間的戰(zhàn)力差距,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)果然是夠嚴(yán)厲的,人多打人少不算,對(duì)面的裝備也要比自己高不止一個(gè)檔次,對(duì)手一個(gè)背刺技能直接打了自己30%多的血量,反觀自己一套冰系單體技能下去,就算有虛弱,也不應(yīng)該只打?qū)Ψ?0%的血量吧,這隱藏任務(wù)果然難度很大。
這也是葉柏寒沒人指導(dǎo)的緣故,隱藏任務(wù)是每個(gè)職業(yè)最終升華的關(guān)鍵,劇情內(nèi)的怪物難度設(shè)定都是近乎副本小boss的水準(zhǔn),每個(gè)守擂關(guān)卡更是足以比擬野外boss,根本不是單人能夠輕易完成的,在各大俱樂(lè)部中,新人的隱藏任務(wù)往往都是在隊(duì)友的幫助下,組隊(duì)完成的,幾乎沒有葉柏寒這樣單槍匹馬的愣頭青行為,這一切葉柏寒都不清楚,他想的只有如何反敗為勝,也許,奇跡通常都是在不經(jīng)意間發(fā)生,深思熟慮,謀定而后動(dòng),在三位刺客再度遁入黑暗之前,無(wú)窮的壓力直接降臨,這種從肌肉到筋骨,從外向內(nèi)的壓迫,所有的力量都是來(lái)源于大地,腳踏實(shí)地方可立足,而來(lái)自大地的拉扯,也絕對(duì)沒有那么容易掙脫。
重力空間。
葉柏寒的拿手好戲是控場(chǎng),重力空間雖然沒有絲毫的傷害效果,可是其無(wú)視一切免疫的特性讓它在限制敵人走位上無(wú)往不利,也不知道葉柏寒剛才是如何操作的,在重力空間降臨的瞬間,一
塊由土石構(gòu)成的巨人從泥土中爬起,揮舞著巨大的拳頭,重重砸在血量不健康的刺客身上。
黏土巨人。
土系技能能夠使用的選擇并不多,落石術(shù)的傷害偏低,總體而言更偏向地形戰(zhàn)給敵人制造麻煩的;次元相移攻守兼?zhèn)洌顬槌R姡恢亓臻g范圍控制,缺點(diǎn)是需要持續(xù)施法;地震術(shù)包容一切,傷害控制統(tǒng)統(tǒng)兼?zhèn)洌钆渖现渫潦膫映桑材芙o敵人帶來(lái)不小的麻煩;而黏土巨人就是公認(rèn)的廢物技能了,血量偏低,ai智能跟弱智沒區(qū)別,花里胡哨的召喚物根本扛不住敵人幾下攻擊,可對(duì)于葉柏寒來(lái)說(shuō),沒有廢物的技能只有不會(huì)用的玩家,在這種孤軍深入的狀況下,多出一個(gè)白吃對(duì)面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的減速效果,大大提升了自身的生存性。
有了重力空間和黏土巨人的幫助,葉柏寒開始不斷地跟三名刺客打游擊,利用這晚宴當(dāng)中的城堡復(fù)雜的地形,來(lái)回的消磨下,竟然讓葉柏寒沒有再度損血的情況下,磨死了一名敵人。
好景不長(zhǎng),葉柏寒是在拖延時(shí)間等待技能cd,可敵人遲遲不能拿下葉柏寒的性命,跟技能的匱乏也不無(wú)關(guān)系,夜幕降臨,無(wú)邊的黑暗是奇襲者最后的庇護(hù)所,再度遁入陰影之中的刺客從葉柏寒的視野當(dāng)中消失,葉柏寒心頭一緊,這是盜賊的戰(zhàn)斗隱形。
戰(zhàn)斗隱形,盜賊的絕對(duì)核心技能,攻守兼?zhèn)涞乃撬斜I賊玩家虐菜最常用的神技,歲這段位的提升,玩家們對(duì)于盜賊的應(yīng)對(duì)也不像最開始一樣無(wú)措,盜賊能夠遁入陰影中,可是影子并不會(huì)消失在陽(yáng)光下,光影相對(duì),這是盜賊最大的破綻,只要玩家足夠心細(xì),時(shí)刻保持警惕,盜賊不可能通過(guò)戰(zhàn)斗隱形來(lái)?yè)屜仁帧?br />
影子之于盜賊,正可謂是成也蕭何敗也蕭何,公認(rèn)的用影子當(dāng)做盜賊的破綻非常好用,可這一切的前提是能夠找到影子,而在一片漆黑的環(huán)境中,別說(shuō)敵人的影子了,連自己的手指也不一定看得清,這種環(huán)境,簡(jiǎn)直是盜賊的天堂,如魚得水。
敵人瞬間的消失也讓葉柏寒茫然了片刻,一貫的風(fēng)格并沒有讓這份呆滯保持太久,眨眼之間,葉柏寒也開始了自己的操作,他并沒有選擇原地不動(dòng),而是小規(guī)模前后左右走位,并沒有離開身處的小范圍區(qū)域,他的身體也是來(lái)回旋轉(zhuǎn),并不給敵人輕松背擊的機(jī)會(huì),令暗夜獵手無(wú)從發(fā)揮。
種種行動(dòng)只是權(quán)宜之計(jì),如果不能找到破局之道,雪球只會(huì)越滾越大,這點(diǎn)葉柏寒也是心知肚明的,手指滑過(guò)屏幕當(dāng)中的技能按鍵,現(xiàn)在是暫避鋒芒還是示敵以弱呢,土系技能全部進(jìn)入了冷卻,想要在拉開距離唯有等待次元相移的冷卻完畢,只是這份等待也只是無(wú)畏的暫緩死亡的期限罷了,敵人的戰(zhàn)斗隱形的cd遠(yuǎn)比自己的次元相移的技能cd要短,這樣的技能交換下來(lái),吃虧的是自己,那么該如何去選擇呢,短暫的沉思下,葉柏寒的操作微一凝滯,圖窮匕見,兩道奪命利刃一者揮向脖頸,一者刺向心臟,大危機(jī)。
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