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游戲娛樂帝國 第九章 試玩

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    “地宮跟射擊游戲的結合么?”游戲教學的第一個地牢,楚歌大致明白這是一個什么類型的游戲了。

    “人物倒是有一點特點,雖然是像素風,但是跟主流的游戲卻并不太一樣!背栎p輕點了點頭,表示了認可。

    如今市面上大多數(shù)的獨立游戲,都是清一色帥哥美女,尤其是二次元的立繪女角色,想要辨識出不同從臉上你是看不出區(qū)別的,唯一想要認出區(qū)別的就是從發(fā)型跟衣服著手。

    如這款《以撒的結合》這樣有些怪誕、丑,但仔細看又有一點萌的角色風格,的確挺不一樣的。

    “不過,這些都只是外在的噱頭而已,對于獨立游戲而言,真正考驗的還是其游戲的可玩度!背柙诓僮髡f明房里面,來回走著熟練操作的同時心里面暗暗想道。

    光影渲染,物理引擎效果,讓人感到驚艷的3A級別大型游戲,都不能夠依靠畫面的表現(xiàn)征服玩家,一旦游戲可玩度不足,都會遭遇滑鐵盧。

    更何況本身在畫面這一方面就處于天然劣勢的獨立游戲?

    出于此前對于楊晨并不好的印象,楚歌開始進行游戲的試玩。

    “幾乎無縫的關卡加載么?優(yōu)化做的十分棒!”

    這個外包公司看起來挺有實力的,通過房間幾乎是瞬間出現(xiàn)了下一個場景的游戲畫面,楚歌心里面感到了一陣驚訝。

    游戲并不是無縫地圖,這一點楚歌還是知道的,因為在剛剛有很明顯的一瞬間黑屏。

    只不過非常短暫,用幀數(shù)來表示的話,大概只有4~5幀左右,也就是三分之一秒的時間。

    對于一款獨立游戲最致命的是什么?

    可玩度?故事?價格?

    都不是,對于一款獨立游戲而言,最致命的是優(yōu)化。

    在這一行混跡多年,同樣也代理發(fā)行過不少獨立游戲,楚歌很明白對于獨立游戲而言,最致命的缺點就是優(yōu)化了。

    因為對于獨立游戲制作者而言,他們并沒有太多各種階段配置的機器給他們進行不同機器表現(xiàn)的測試,然后發(fā)現(xiàn)問題。

    他們只能夠用自己的開發(fā)機來進行測試,所以通常會出現(xiàn)這種情況,開發(fā)機上面很流暢的運行,但發(fā)售后絕大多數(shù)玩家的機器都無法穩(wěn)定運行,只能夠退款。

    而獨立游戲制作者是沒有辦法第一時間解決這些問題的。

    除非你的游戲內容,跟可玩度真的逆天,能夠讓玩家忍耐這些問題,或者在你解決這些問題后,這些玩家還對你的游戲保持關注。

    大多數(shù)的游戲在被確定代理發(fā)行后,還會有代理公司進行二次的優(yōu)化,當然這些普通的玩家是并不知道的。

    游戲的內容不說,但就光是游戲的優(yōu)化運行優(yōu)化方面,楚歌也給這款游戲再次加了一分。

    “關卡設計還行,射擊效果也還算不錯,而且用音效來代替子彈的打擊效果做的還不錯!

    操縱著游戲的角色進入到BOSS房,面對一個大蜘蛛一樣的BOSS,一個走位失誤被帶走了三顆心的最后一顆心,楚歌輕輕點了點頭表示了贊許。

    第一關的游戲試玩結束之后,楚歌新建了一個word文檔,然后在上面開始記錄著東西。

    像素跟卡通相結合+、人物風格略顯的有些怪誕+-,良好的射擊手感,不錯的關卡設計+,簡潔明了的游戲體驗+

    +號代表著優(yōu)點,-號代表著缺點,而+-則是代表著不確定因素,可能是優(yōu)點也可能是缺點。

    這算是楚歌自己的一個小習慣了,試玩郵箱里面投稿的游戲后,然后進行給出一個評分。

    整個游戲水準還算不錯,這是讓楚歌最驚訝的地方了。

    如果不是附帶的游戲里面擁有對方的信息證明,再加上游戲制作者完成游戲,通過官方審核需要提供相應游戲制作者的從業(yè)證明跟職稱,楚歌真的會懷疑這個游戲到底是不是楊晨做的。

    跟之前的《魔物地下城》差距實在是有一點太大了。

    這種感覺就像是一個靠了倒數(shù)第一的壞學生,突然在期末測試的時候殺入了前十名一樣,給人一種不可思議的感覺。

    唯一讓他感覺到有一點不怎么舒服的地方,那就是游戲本身的風格有一點偏陰暗了。

    將剛剛寫的文檔保存,楚歌再次打開游戲,準備從頭再進行試玩一遍,這也是他的一個職業(yè)習慣了。

    在一款游戲初次試玩評測給他的印象還可以的情況下,就進入復測的階段,嘗試看有沒有自己遺漏沒有發(fā)現(xiàn)的閃光點。

    這也算是一個代理發(fā)行游戲公司合格的審核員必備的態(tài)度。

    但,等到他第二次打開這款游戲,并且進入到第一個地牢后,一個嶄新的世界出現(xiàn)在了他的面前。

    “地牢不一樣了?一共分成了好幾種不同的關卡,然后玩家每一次進入的時候,都會選擇其中的一種么?”看著完全改變的地牢關卡,不可破壞跟移動的障礙物,陌生的敵人,楚歌的臉上帶著非常驚訝的表情。

    楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看著電腦屏幕自言自語:“多線模式的設計,不過就是不知道這一條線的素質怎么樣,如果不夠好的話,那就不是有點反而是缺點了!

    類似的游戲設計,實際上早在很早前就已經有獨立游戲制作者們使用過了,這種設計模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不夠好的話,反而是一個累贅非但不能夠吸引玩家,反而成為了勸退的理由。

    帶著這個心理,楚歌再一次開始了自己的游戲。

    第一個怪物房,隨后出現(xiàn)在房間里的寶箱,跟之前完全不一樣的道具,以及最終關卡的BOSS。

    “這部分的設計并不合理,出現(xiàn)在這一關的道具有些強力了,面對BOSS竟然沒有產生太大的威脅!背杩粗螒蚪Y束的畫面,皺了皺眉頭。

    “再看看,還有沒有其他的線路好了!彼砷_眉頭,楚歌繼續(xù)重新開始新一輪的游戲,準備看看這個游戲還有沒有更多的路線。

    不過伴隨著又一次新的游戲開始,看著再次變幻的第一關,楚歌臉上的表情變了,在他的心里面隱約出現(xiàn)了一個猜測。

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