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游戲娛樂帝國 第三十九章 你就一點不上心么?

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    看著面前的游戲emo,所有人都顯得非常激動,尤其是看見最后呈現(xiàn)的像素效果,大家都感覺身軀一震,仿佛有一道電流貫穿全身,經(jīng)歷過像素王道的rpg的玩家,絕大多數(shù)看到這樣的一款游戲,都會有一種來自靈魂深處的共鳴。

    毫無疑問王燁、楊晨包括葉斌跟李然四個人,差不多都算是那個年代走過來的玩家。

    當然陳姝不在此列,雖然對于這款游戲,她挺喜歡畢竟是自己親自參與其中的么。

    但對于這種能做3卻做像素的做法,她還是保持懷疑的。

    “對了,楊總,你最近關注新聞了么?長安工作室他們開發(fā)的游戲好像已經(jīng)開發(fā)完成,并且發(fā)布了宣傳片。”突然想到了什么,陳姝朝著楊晨說道。

    “知道啊,昨天晚上跟王總去吃海底撈的時候她跟我說了,游戲快上線了,宣傳不是很正常么,跟我們又沒干系!睏畛坑行┢婀值目戳艘谎坳愭。

    聽著楊晨的話,旁邊沒搭話而是在試玩著emo的王燁三個人,握著鼠標的手頓了一下,然后想到之前他們私下聚會同樣是去海底撈,服務員給他們每個人都送了一只熊的場景。

    而陳姝則是一句話到嘴邊被噎住了,她很想問一下:你難道就一點不上心么?

    雖然之前對外澄清表示,并沒有針對長安工作室的消息,但還有不少媒體可是嫌熱鬧不大,瘋狂帶節(jié)奏啊。

    對于長安工作室的新游戲,你就一點不上心么?

    萬一對方游戲大爆,我們的游戲撲街了怎么辦?

    好吧,對于長安工作室的新游戲,楊晨還真沒有吹牛逼,他真的沒有太過于關注。

    雖然雙方都是同一類型的游戲,都是rpg。

    但實際上玩家群體并沒有多大的沖突,因為八方旅人是一款rpg游戲,而且還是屬于王道rpg的范疇,再加上特意的復古像素風,這就意味著游戲發(fā)售后第一批對于這款游戲感興趣,或者被這款游戲吸引的玩家,大多數(shù)都是經(jīng)歷過了那個像素rpg巔峰年代的老玩家。

    當然不排除因為游戲的內(nèi)容,或者掀起什么梗,然后帶動的流量跟風玩家。

    就比如夢境記憶中,這款游戲就是因為其中獵人這個角色,比較硬核的英語翻譯,甚至涉及到古英語莎翁語法的詞匯,誕生出了專八旅人的梗。

    但玩梗歸玩梗,真正購買這款游戲的玩家,大多數(shù)都是因為對rpg感興趣才購買的,而因為專八旅人這個梗買游戲的玩家,除非是家里有礦想要瞧瞧的那種,基本很少很少。

    至于其他人熱議他跟長安工作室的打臉話語,這很重要么?

    反正對于長安工作室還有林佳一他們,楊晨已經(jīng)很明確的表示只是一個誤會了。

    媒體為了流量的起哄,還有吃瓜玩家看熱鬧,這對于他們的游戲并沒有很大的幫助。

    最后的結果,還是要看本身游戲質(zhì)量去說話的。

    游戲整體的框架實際上已經(jīng)差不多完成了,后續(xù)的就只是往里面填充組裝了,當然還有一個很重要的地方,那就是游戲的測試。

    這方面楊晨也不打算省錢,請一只專門的游戲測試團隊,進行游戲的測試,確保不會出現(xiàn)一些bg的情況。

    …………

    接下來的日子,楊晨除了在家里面看看電影,玩玩游戲,陪著王亞梁出去逛街之外,也就偶爾關注一下其他游戲的消息了。

    對于電影,楊晨最近可以說也惡補了一些這方面的知識,因為一個成功的游戲制作人,尤其是rpg類型方面的制作人,某種程度上面來說也能夠算是一個導演。

    游戲中的鏡頭運用絕對是一個非?简灱夹g的活,比如楊晨在夢境記憶中看到的一個叫小島秀夫制作人的開發(fā)的游戲,在鏡頭上的運用就很厲害,同樣的一個場景跟故事,楊晨自己在心里面對比了一下,現(xiàn)在的他如果要制作絕對是兩種不同的感官體驗。

    “長安工作室他們的這一部時空看起來反應很強烈。 迸P室里面王亞梁捧著筆記本電腦看著最新的游戲新聞,有一點擔憂道。

    對于游戲開發(fā)跟游戲行業(yè)新聞并不是特別了解的她,清楚了八方旅人開發(fā)成本后的她,也開始關注這些東西了。

    沒辦法不關注啊,十幾套房的成本呢!

    “嗯,我也關注了一下,看得出來他們挺有野心的。”楊晨輕輕點了點頭說道。

    長安工作室還有林佳一,雖然一直被冠以獨立游戲的名頭,但實際上他們做的游戲已經(jīng)稱不上獨立游戲了。

    你見過那個獨立游戲,動輒投入幾百萬,上千萬成本的?

    但作為以獨立游戲起家的林佳一,實際上也在想著要擺脫獨立游戲這樣一個頭銜,然后進軍到3a游戲領域的。

    開發(fā)大型3a游戲,跟開發(fā)獨立游戲完全是不同的兩種概念。

    你能夠玩轉獨立游戲,不代表能玩轉3a游戲。

    3a游戲可以說是商業(yè)跟藝術的一種結合,而且商業(yè)是要大于藝術的,簡單來說就是要賺錢。

    獨立游戲你100萬的成本,賣十萬份基本上就能夠回本,甚至賺錢了。

    但3a級別的游戲,百萬銷量只是基礎,上億甚至數(shù)億的投資,再加上宣傳費用,再加上涵蓋涉及的數(shù)百上千的崗位,就注定3a級別的游戲必須要賺錢。

    可賺錢歸賺錢,口碑也要有,如何讓藝術跟商業(yè)結合,這對于游戲制作者是一個很大的考驗。

    國內(nèi)賺錢的游戲公司并不少,甚至有不少游戲企業(yè)賺的錢不比網(wǎng)龍、鳳凰、騰華這三大要差。

    但為什么這三家是三大,而沒有其他家?

    因為在賺錢的同時,騰華、網(wǎng)龍還有鳳凰,可以說是將藝術跟商業(yè)結合的最好的三家了。

    有讓玩家議論紛紛的氪金辣雞游戲,同樣也有讓玩家贊不絕口的經(jīng)典3a。

    國內(nèi)獨立游戲嘗試大制作,然后失敗的例子有太多了。

    不是做的游戲不好,而是賺不到那么多錢,挺現(xiàn)實的一個問題。

    坐上網(wǎng)龍船的林佳一跟長安工作室,從他們最近幾部游戲里面,楊晨很明顯能夠看得出他們的風格,正在朝著商業(yè)化還有大制作改變。

    林佳一在嘗試著洗刷掉當初讓他成名的獨立游戲從業(yè)者標簽。

    這并不是多么稀奇的事情,任何一個游戲從業(yè)者,都有一個制作3a大作的心。

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