同樣被頂?shù)母吒撸瑹岫葍H次于愛的天際無數(shù)玩家在點進天際黑寡婦的mo中去后,都不由得發(fā)出了一聲臥槽!
跟之前愛的天際完全不同,天際黑寡婦里面的玩法,根據(jù)mo制作團隊的描述,這將會是一個偏向于日常向的模擬經(jīng)營類的游戲。
玩家們需要扮演一個普通的龍裔,然后快速積累資產(chǎn)成為天際省里面的大商人。
而在其中將會有遺產(chǎn)的設(shè)定,玩家們可以選擇自己經(jīng)商,也可以選擇跟游戲中的其他角色來一場戀愛,然后想辦法弄死他們,獲得他們的遺產(chǎn)。
“我服了,這都是些什么人才啊!說好的魔幻史詩大作,怎么畫風(fēng)突然就變了?”
“我抓根寶,傳說中偉大的龍裔,我在雪漫城外殺死了第一條龍領(lǐng)悟了龍吼,我登上了世界之喉找到了灰胡子學(xué)會了更強大的龍吼力量,最后我使用上古卷軸進入松加德粉碎了世界吞噬者奧杜因的威脅,但現(xiàn)在我急需補充營養(yǎng),我已經(jīng)有點受不住了!”
“樓上的?這就是你身為堂堂龍裔,殺死溪木鎮(zhèn)雞神的原因么?”
“gk,gk!”
無數(shù)玩家們熱議了起來,看著關(guān)于這兩款mo的介紹,玩家們的心里面已經(jīng)急切的不行了。
就如同小黃油眾籌一樣,不怕苦不怕累,即便是他國的眾籌支付手段完全不一樣,玩家們也要來湊上一波,哪怕最后眾籌失敗翻車。
而跟期待萬份的玩家們相比,楊晨算是徹底無語了,這叫啥事哦。
雖然他的本意就是讓玩家基于上古卷軸:天際的游戲本身,大力發(fā)展mo讓玩家們自己想出更多更好玩的有趣模式。
但最主要的目的不是讓你們搞黃色的啊!
一會愛的天際一會天際黑寡婦,這誰能受得了啊!
雖然上古卷軸:天際的mo事件看起來搞了不小的事情,但畢竟其中的內(nèi)容有礙風(fēng)化,基本上如游戲星空等一二線的媒體,為了不惹麻煩即便這個熱度挺高的,但基本上都是沒有進行轉(zhuǎn)發(fā)什么的。
而一些三四線媒體,再加上自媒體雖然各種轉(zhuǎn)發(fā),但畢竟受眾流量放在那里也掀不起什么風(fēng)浪。
不過為了吸引一些流量什么,如游戲星空的上古卷軸:天際論壇分區(qū)里面關(guān)于愛的天際還有天際黑寡婦等不可名狀的mo信息都沒有刪除,只是進行了設(shè)置用戶等級回復(fù)可見而已。
另一面同樣動力風(fēng)暴中,史蒂文同樣也在關(guān)注著上古卷軸:天際的最新情況,當(dāng)然他關(guān)注的不是什么愛的天際這種亂七八糟的東西。
他關(guān)注的是星云游戲推出的最新lc黎明守衛(wèi)以及對方對于mo玩法的態(tài)度。
“非線性,一種百川入流的游戲設(shè)計思路,真是一種出色的方法。”動力風(fēng)暴在華的工作室里面,看著電腦上上古卷軸:天際的游戲畫面,史蒂文由衷的贊嘆道。
這并不是他第一次玩這款游戲了,但他還是感覺到其中的驚艷。
“真的有那么出色么?”旁邊一個光頭大佬看著史蒂文說道。
他是動力風(fēng)暴的二把手喬尼,跟史蒂文作為游戲業(yè)界的大佬不同,喬尼本身對于游戲?qū)嶋H上壓根什么都不懂。
但他卻是史蒂文當(dāng)初第一款游戲的投資者,他不懂的游戲,但他懂得看人。
當(dāng)初的他認(rèn)為史蒂文是一個牛逼的人,所以投資了他,從第一款游戲再到后來成立工作室,直至動力風(fēng)暴工作室的建立。
游戲的開發(fā)上面他從來不過問,哪怕是一款游戲已經(jīng)開發(fā)了三分之二的進度,史蒂文覺得這個游戲不行要重新開發(fā)推到重來,他也毫不猶豫的站在史蒂文這一邊。
“當(dāng)然,在故事上面他們做的十分的出色,其游戲任務(wù)的設(shè)計,還有支線以及地圖的設(shè)計跟節(jié)奏,他們很明確自己的目的是什么,他們想要講的不是一個角色的故事,這個故事不是屬于玩家扮演的龍裔,而是屬于玩家扮演龍裔所處的這個時代跟位置也就是天際的故事。”史蒂文看著喬尼說道。
“嗯……”喬尼露出認(rèn)真的表情,然后點了點頭,雖然他一句話都沒有聽明白。
好在雙方共事了十幾年,史蒂文很清楚喬治是一個什么樣的人,完全沒理會喬尼他看起來一副我已經(jīng)懂了的樣子繼續(xù)道:“很多的rpg游戲制作者,在制作游戲的時候,總會在兩個界限來回由于,一方面是關(guān)于游戲中角色的塑造問題,一方面是對于世界觀的塑造問題,但不管是世界觀還是角色,這都需要很多的內(nèi)容來進行刻畫的。”
“實際上這也是史詩大陸面臨的一個問題,我當(dāng)初想要兼顧兩者,但后來理智告訴我,至少目前并不適合,所以我將世界觀的塑造暫時的舍棄了,游戲中的角色故事,這是我想要講的。”
“而上古卷軸:天際里面,你更多的是體驗到一個時代,一個世界觀的故事,龍裔加入風(fēng)暴斗篷、帝國,看起來這是龍裔的故事,但實際上更多的刻畫是放在了這兩個陣營上擊敗奧杜因同樣也是如此,路途中的冒險更多的是讓玩家們探索到了這個世界,反而龍裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龍裔,這也是他們很巧妙設(shè)計的一個方法,讓玩家擁有極高的代入感,龍裔只是一個身份,但玩家從創(chuàng)建人物起名逃離海爾根的那一剎那起,就是玩家自己的故事了。”
分析著游戲里面的各種設(shè)計,史蒂文毫不吝嗇的給與自己的稱贊。
然而對此楊晨只能說,實際上他真的沒有考慮的這么周到。
有一些地方在開發(fā)上古卷軸:天際的時候他想到了,但還有一些地方他純粹是覺得夢境記憶里面這樣更適合,或者對比夢境記憶里原本跟玩家們的評論進行什么樣的改動,玩家會更喜歡。
對于更深層次的一些東西,楊晨一直是一邊參考著夢境記憶中的游戲,一邊通過實際的游戲開發(fā)來汲取經(jīng)驗。
不得不說對于游戲開發(fā)而言,只有真正經(jīng)手3a級別規(guī)模的開發(fā),才能夠擁有更深刻的理解。
伴隨著上古卷軸:天際各種mo搞事,以及史詩大陸如火如荼的宣傳,楊晨他們則是在進行著新的一輪計劃。
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