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游戲娛樂帝國 第二百一十六章 玩家人均大偵探?

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    雖然說一直在追求節(jié)目效果,但畢竟也是自己玩游戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。

    說什么600人口打300人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉又是什么優(yōu)勢很大,直接a過去就行了。

    然后就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節(jié)目效果的,但他也有脾氣的啊。

    這樣難道不尷尬的么?這樣不讓人難受嗎?

    看著直播間里面樂翻天的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛只是失誤了而已,我忘記這個游戲還有碰撞體積這一說法了,直接導(dǎo)致我的小兵將后面的坦克給卡住,然后導(dǎo)致了整體輸出沒有跟的上。”

    接下來就是陳旭的解釋環(huán)節(jié),什么應(yīng)該坦克當(dāng)先驅(qū)部隊,小兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間里面充滿了愉悅的氣氛。

    盡管在宣傳上面紅色警戒:世界大戰(zhàn)的宣傳規(guī)模跟此前的上古卷軸:天際相比要小了不少。

    可一款上古卷軸:天際為星云游戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,后續(xù)的合金裝備雖然到目前為還沒有透露出太多的內(nèi)容出來,但在玩家們心中儼然是一款3a巨作了,而紅色警戒:世界大戰(zhàn)則是跟其劇情背景可能有所關(guān)聯(lián),因此連帶之下紅色警戒:世界大戰(zhàn)受到的關(guān)注還是不小的。

    …………

    包括在各大直播平臺上面,不少游戲主播都是紛紛進(jìn)行直播。

    游戲本身難度上面可圈可點,普通難度也就是正常的難度,只需要稍微會玩一些,不是那種一框然后a過去的那一種,基本上不會遇到多大的問題,一些隱藏條件任務(wù)跟評分或許沒有辦法拿到很高,但至少通過劇情關(guān)是絕對沒有問題的。

    至于困難模式跟絕境難度,不僅僅是敵軍單位人口,更是ai智能上的升級。

    資料片本身雖然內(nèi)容十分的龐大,但在游戲進(jìn)度上面實際上卻沒有那么的長,至少打通軸心國這一條放在明面上的劇情線,僅僅只需要數(shù)個小時而已。

    很多的游戲如果拋開一些繁瑣的跑腿任務(wù),以及完成任務(wù)是在迷宮中受到的阻礙,基本上只需要數(shù)小時甚至更短的時間就能夠完成了。

    比如在國外的一個熱門的速通網(wǎng)站上面,就已經(jīng)有來自世界各地的大佬玩家,進(jìn)行挑戰(zhàn)上古卷軸:天際的速通了,而目前拋開黎明守衛(wèi)跟龍裔這兩個lc劇情,僅僅只是普通天際的劇情將奧杜因重新放逐這一條主線。

    最快的速通玩家僅僅只用了兩個小時不到就完成了,而且并非時動用bg的情況。

    而隨著第一批次的玩家們,將游戲中的劇情通關(guān)之后,游戲星空等游戲媒體的玩家眾評上關(guān)于紅色警戒的評分突然開始了回升。

    “楊晨開發(fā)的這個紅色警戒:世界大戰(zhàn)格局有一點大啊!那個小胡子簡直就是殺神啊,創(chuàng)造集中營竟然屠戮了數(shù)百萬人?歷史上好像還沒有人這么兇殘過吧!”

    “有點震撼,這種規(guī)模的戰(zhàn)爭,簡直太兇殘了!”

    “話說哪位大佬能夠告訴我一下,困難模式軸心國怎么進(jìn)攻莫斯科啊?打了好幾次都被干翻了!”

    “其實游戲里面有很多彩蛋的啊,你們發(fā)現(xiàn)了沒有?在第四章內(nèi)容的時候,劇情里面有提到過同盟國中的美方正在秘密進(jìn)行人體實驗,希望能夠打造出超級士兵,再聯(lián)想一下生化危機(jī)里面的生化病毒,細(xì)思極恐啊!”

    “話說通過同盟國劇情,那個小胡子只是明面上的人,好像背后還有一個神秘的組織,還有那個什么圣物金蘋果到底是什么?是不是軸心國游戲開場動畫,一閃而過的那個金色圓球?”

    “不是,你們的劇情跟我有點不一樣啊!我最后軸心國跟同盟國發(fā)動核戰(zhàn)爭,直接世界毀滅了,然后不知道多少年后,幸存者造出了時間機(jī)器想要回到過去組織這一場浩劫。”

    “????你們同盟國通關(guān)后是這樣的一個劇情?我好像打通了正線劇情,戰(zhàn)爭結(jié)束后好像是美蘇爭霸陷入冷戰(zhàn),然后蘇方開始研究名為合金裝備的武器,這應(yīng)該是合金裝備游戲的背景吧!”

    伴隨著紅色警戒:世界大戰(zhàn)的劇情戰(zhàn)役模式發(fā)布,很快玩家們就在網(wǎng)上討論起來,然后驚喜的發(fā)現(xiàn)游戲里面存在各種不同的主線劇情。

    有時候玩家的能力,能夠讓游戲制作團(tuán)隊感到害怕。

    一個個就跟福爾摩斯大偵探一樣,你設(shè)置的各種謎題在玩家們面前就如同一加一等于二,一樣的簡單。

    至少在楊晨看來是這樣的。

    本來楊晨還覺得同盟國的三個不同主線的劇情,雖然可能會有玩家們一開始誤打誤撞的進(jìn)入各種不同的結(jié)局。

    但發(fā)現(xiàn)觸發(fā)結(jié)局的必要條件,還需要一段時間,畢竟同盟國劇情是需要解鎖的,要么花錢直接解鎖,要么完成軸心國劇情的一些必要條件任務(wù)。

    可他萬萬沒有想到,即便有這樣的一個門檻,玩家們還是很快總結(jié)出了一系列的攻略。

    不過這也是有好處的,因為伴隨著同盟國還有隱藏劇情的消息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解鎖劇情的價格,直接選擇了進(jìn)行氪金解鎖。

    “這些玩家們不去當(dāng)大偵探,真的是可惜了,這才三天的功夫隱藏劇情的必要條件都給他們弄出來了,還發(fā)現(xiàn)了一大堆所謂小技巧的bg。”尚海的房子里面,楊晨睡在床上看著網(wǎng)上關(guān)于紅色警戒:世界大戰(zhàn)的反饋,不由得發(fā)出一陣感慨。

    一些bg是他們開發(fā)團(tuán)隊都沒有發(fā)現(xiàn)的,比如在游戲某一關(guān)的劇情里面,控制軸心國2號坦克,行駛到一個規(guī)定的點,然后原地左右轉(zhuǎn)三圈,在利用己方的飛機(jī)進(jìn)行攻擊,將坦克的血量削減到血皮,最后返回到基地進(jìn)行維修,同時在即將滿血的時候?qū)⒕S修站給打爆。

    這樣坦克的血量就會被鎖定在一個數(shù)值,也就是所謂的無敵。

    看著網(wǎng)上關(guān)于這個bg的攻略,即便是楊晨也不得不說一句佩服佩服。

    這已經(jīng)不是意外能夠發(fā)現(xiàn)的了,這是玩家得多無聊,才能夠發(fā)現(xiàn)觸發(fā)這種bg的訣竅?

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