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游戲娛樂帝國 第二百七十四章 游戲的玩法模式(3更求訂)

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    對于游戲王的運營模式,基本上也已經(jīng)確定下來,那就是游戲本體完全免費,這是一款需要靠販賣卡牌而盈利的游戲,基本上所有集換式卡牌也都是這樣的模式。

    同樣它們也都有一個共同的特點,那就是開卡包,而這也是游戲王里面的主要盈利點跟收集點。

    游戲里面有官方配備好了的角色卡組,玩家需要開角色專屬卡包慢慢湊齊屬于一個角色的卡組,當(dāng)然玩家也能夠進(jìn)行自定義卡組。

    這些都是可以的,角色卡組所有的連鎖跟套路,基本上游戲官方都會直接告訴玩家,這個卡組應(yīng)該怎么玩。

    而自定義卡組,則是完全憑借玩家們自己的腦洞來搭配了。

    “游戲方面,雖然整個游戲是以玩家pvp對抗為主的,但單人劇情甚至是副本模式都不能夠放下,這也是很重要的一點。”楊晨看著團(tuán)隊進(jìn)行說明。

    集換式對戰(zhàn)卡牌,人與人的戰(zhàn)斗才是最主要的樂趣。

    可卻也不一定是所有玩家都喜歡跟真人打的,總有一部分的玩家,相比于打真人他們更喜歡打電腦。

    這些人就是大名鼎鼎的人機選手,什么天梯排位對于這些人機選手而言,根本是一點點不關(guān)心。

    他們想要的就是虐虐電腦,放松一下自己。

    而在游戲王里面,玩家開卡包需要金幣,而金幣除了充錢氪金外,每天的日常跟每周的日常都會贈送一定的金幣,讓玩家能夠進(jìn)行開包。

    同時除了氪金開包跟日常開包外,額外的劇情模式,這也是平民玩家收集卡牌的一個主要途徑,當(dāng)然會有不小的難度就是了。

    “另外游戲里面增加一個賭卡模式,入場需要繳納一個卡包的金幣,允許玩家們使用游戲中所有的卡牌進(jìn)行卡組的組建,同時參與雙方的玩家都要共同確定,并且拿出自己擁有的一張卡片進(jìn)行籌碼競技。”楊晨看著團(tuán)隊突然想到了什么說道。

    不過在楊晨提出這個想法的時候,旁邊的袁野皺著眉頭說道:“楊總,這樣的話有點問題。”

    聽見對方的話,楊晨愣了一下,有些好奇的問道:“什么問題?”

    對方在進(jìn)入星云游戲之前,曾在騰華負(fù)責(zé)一個3a項目中的主體任務(wù)框架,可以說是能力十分出色的了。

    同時在游戲王中的副本關(guān)卡框架設(shè)計,也并不是楊晨進(jìn)行負(fù)責(zé),而是袁野負(fù)責(zé)的。

    “開放賭卡的競技模式,從某種角度上面而言,這就是一種自由交易系統(tǒng),所以我們需要考慮很多方面,其中最主要的那就是第三方代練以及飼養(yǎng)小號模式,這對于我們的營收還有游戲本身的卡牌收集是一個很大的影響。”袁野看著楊晨很認(rèn)真的說道。

    對于這個模式,楊晨也只是突發(fā)奇想而已,就如同絕大多數(shù)的點子一樣,突然感覺這個東西挺有趣的,但實際上本身卻有挺大的漏洞。

    經(jīng)過袁野的點名,楊晨立刻也意識到了這個模式的缺陷,如果按照他的想法來的話,或許會是一個很好的模式。

    但這就是如同合金裝備:幻痛中天下無核的烏托邦式結(jié)局一樣,根本是無法做到的。

    因為玩家本身是善于尋找游戲中漏洞,并且進(jìn)行捷徑牟利的,不管是什么樣的游戲。

    只要有bg,只要有漏洞,就會有玩家去利用。

    一款游戲可以因為玩家而火爆,同樣也能夠因玩家而毀滅,因為在玩家的群體中是會有一群破壞者的,這些群體他們會利用游戲外的因素,又或者游戲本身的規(guī)則漏洞,而進(jìn)行牟利。

    盡管他們并沒有想要破壞游戲的想法,可他們的做法卻的的確確會導(dǎo)致這些。

    而楊晨他們作為游戲廠商的人,需要做到的就是盡可能的完善規(guī)則,讓所有的玩家都能夠在真正同等的一個規(guī)則下面,進(jìn)行游戲。

    嗯,說的再簡單明了一點,那就是這些東西全是游戲開發(fā)者們的鍋,錯的不是玩家,而且游戲廠商。

    讓從業(yè)者可能感覺到有點委屈,但卻是事實。

    “的確。”聽著袁野的話,審思過后楊晨輕輕點了點頭。

    “取消賭卡的模式,改為隨機進(jìn)行匹配,玩家進(jìn)行這種模式,需要支付100金幣的門票,且每天擁有一定次數(shù),勝者返還門票同時獲取敗者的門票金幣,你覺得這樣如何?”楊晨朝著袁野說道。

    其實這也算是一個另類的競技模式,而金幣就是所謂的分?jǐn)?shù)了。

    對于楊晨提出了的新模式,袁野想了想暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么明顯的漏洞后,當(dāng)即表示不愧是楊總,這么快就想出解決方法,很粗糙的舔了一波。

    至于這個模式需不需要加入等級系統(tǒng),楊晨表示根本不需要,通過后臺的大數(shù)據(jù)計算玩家的總場次與勝負(fù)比例,然后進(jìn)行對手的匹配。

    玩家自己看不見,但是作為游戲廠商的他們卻很清楚。

    而且這個團(tuán)隊游戲不同,拼的是個人的實力,通過大數(shù)據(jù)玩家基本上匹配到的都是旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑瑒俾室矔疚逦彘_。

    而不是那種團(tuán)隊游戲讓人很惡心的五五開勝率,比如你牛逼,你勝率高,那就給你匹配勝率低,技術(shù)不高的隊友,然后對面全是牛逼的。

    這種強盜式的勝率平衡機制,雖然挺有效的,但卻絕對是讓玩家有一種吃屎體驗的機制。

    就當(dāng)楊晨跟其團(tuán)隊進(jìn)行著游戲開發(fā)的時候,在所有玩家跟業(yè)界的注視下,游戲王的漫畫以及動漫終于到了上線的日子,各大漫畫網(wǎng)站與視頻網(wǎng)站關(guān)于游戲王的漫畫與動漫解鎖。

    動漫與漫畫的劇情是保持同步的,不過在漫畫里面會多出一些動漫中一筆帶過的事件,畢竟如果完全都一模一樣,實際上那漫畫也沒有存在的必要了。

    至于營收方面,漫畫基本是跟生化危機合金裝備:和平行者等一樣,前期免費后期付費。

    動漫則是網(wǎng)站方面進(jìn)行報價收購,雖然由i社制作再加上星云游戲本身的影響力,品質(zhì)的確精良。

    但一方面不像是漫改作品,故事已經(jīng)被市場證明過了,同時本身星云游戲還是個半路出家的,再加上也并非是獨占動漫,最后各家每集的報價基本上也并不高。

    也就是收回賬面成本而已,但考慮到時間成本這些,實際上是虧損的。

    不過對此楊晨也并不是太在意,虧這么一點點多大事?

    前期的多家投放無非是擴(kuò)大知名度而已,如果動漫涼了,那接下來的計劃也很難實施了。

    可如果項目成功,那豬跟屠夫的角色就要調(diào)一下位置了。

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