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游戲娛樂帝國 第二百九十三章 CG動畫

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    游戲的開發(fā)進(jìn)度算是非常不錯,目前星云游戲內(nèi)部的幾個工作室,在幾個項目下來基本上都已經(jīng)算是非常成熟的了。

    美術(shù)方面楊晨并沒有強(qiáng)制要求一定要跟夢境記憶中的一模一樣,給出類似的風(fēng)格要求讓美術(shù)們自由發(fā)揮,這是楊晨秉持的一貫做法。

    而事實得到的反饋也一直擁有不錯的效果。

    最關(guān)鍵的是游戲中數(shù)值平衡的問題,魔獸爭霸這里倒是沒有太大的問題,主要的就是種族兵種還有各種英雄的數(shù)值設(shè)定。

    包括游戲里面兵種的技能,還有建筑的作用,而這些擁有夢境記憶的楊晨完全能夠勝任,如果在沒有參照的情況下,一定是需要大量的實驗跟后期的測試才能夠得到一個趨近平衡的數(shù)據(jù)。

    但是擁有了夢境記憶的存在,楊晨就不用那么的麻煩了,因為這其中的數(shù)據(jù)本身就是成熟的。

    反而是刺客信條那邊遇到了不少的問題,開放式的沙盒游戲設(shè)計,在任務(wù)上面并非如上古卷軸:天際那樣百川匯流的設(shè)計,但同樣在刺客信條里面也包含有的元素。

    而這其中的元素則是涉及到了非常嚴(yán)格的資源分配問題,在上古卷軸:天際里面也有類似的資源分配,但實際上在上古卷軸:天際里面這種資源,并非很重要的東西。

    比如某個強(qiáng)盜殺死后,他的身上可能會有一本魔法技能書,跟一本日記以及零星的金幣。

    而你重新讀檔后,再次殺死這個強(qiáng)盜,他的身上可能就只有金幣,而沒有魔法技能書了。

    這些內(nèi)容在上古卷軸:天際的世界里面,只是作為點綴,但實際上這些資源可能你根本不會用到。

    探索與未知,這就是上古卷軸:天際給玩家?guī)淼母惺堋?br />
    而在刺客信條里面,涉及到的資源,這就是一個比較難的處理了。

    偏向于合金裝備:幻痛中的資源分配,其資源產(chǎn)出跟消耗控制需要有一個平衡。

    最簡單的例子就是你做一個任務(wù),可以獲得100個金幣,而你研究一個東西需要1000個金幣。

    做多少個類似日常的賞金任務(wù),能夠獲得這么多的資源,然后進(jìn)行研究升級,這些都是要數(shù)值策劃進(jìn)行好合適資源分配的。

    如果是任務(wù)架構(gòu),而不是普通怪物掉落,那還需要涉及到關(guān)卡的架構(gòu)設(shè)計。

    一個任務(wù)獎勵的東西太過于稀少,且繁瑣,就會讓玩家感覺到難受,甚至是暴躁。

    一個任務(wù)獎勵的東西太多了,且簡單,那就會讓這個資源需求徹底崩壞,失去了繼續(xù)游戲還有探索的想法。

    可以說玩家總是一個很糾結(jié)的群體,如果沒有一個明確的目標(biāo),那么玩家會覺得這個游戲很無聊如果給玩家定下條條框框,手把手的教他們怎么玩,又會讓他們感覺到煩躁。

    “哇,這個劇情”辦公室里面,看著楊晨寫的劇情大綱,旁邊的王亞梁不由得發(fā)出了一陣感慨。

    關(guān)于魔獸爭霸的劇情,如同之前的上古卷軸:天際一樣,故事楊晨只會進(jìn)行一個簡單的概括,真正詳細(xì)的補(bǔ)全還是要靠編劇團(tuán)隊他們進(jìn)行后續(xù)的創(chuàng)作。

    畢竟這玩意,就算有夢境記憶的存在,要是全部都由他一手負(fù)責(zé)的話,那么也不用去管其他的事情了。

    而王亞梁手里面拿著的是楊晨剛剛完成的一個劇情描述。

    洛丹倫王城中,阿爾薩斯凱旋歸來,漫天下著花語,人民為他歡呼,而他卻將手中刺向了自己父親的胸膛。

    “這可真是一個大孝子啊!蓖鮼喠翰挥傻冒l(fā)出了感慨:“到時候玩家們玩的時候肯定是一臉懵逼吧,親眼見證者一個心向光明的圣騎士墮落成了死亡騎士!

    “沒事,后面還有人要坑爹呢!睏畛啃呛堑某鮼喠赫f道。

    聽著楊晨的話,王亞梁假裝很兇的橫了他一眼,然后有些苦惱道:“不過兩分鐘到三分鐘的過場時間,想要將劇情很完整的表現(xiàn)出來,很有難度啊!

    雖然游戲圈子里面吹的很響,甚至還有人認(rèn)為合金裝備:幻痛以及后續(xù)的食蛇者都表現(xiàn)出了極為高明的導(dǎo)演鏡頭功底。

    甚至由代理的海外合金裝備不知道是宣傳的商業(yè)互吹,還是真的,甚至有好萊塢知名的導(dǎo)演撐在里面的鏡頭。

    可自己清楚自己到底有幾把刷子,合金裝備的鏡頭足夠的優(yōu)秀,更多還是因為這不是單純的拍攝電影鏡頭。

    很多很多地方的元素,都是可以進(jìn)行技術(shù)上調(diào)整修改的,比起單純的電影拍攝而言要簡單太多了。

    而在魔獸爭霸里面拍攝的過場動畫,雖然也能夠通過后續(xù)的各種技術(shù)來進(jìn)行修改調(diào)整,但最關(guān)鍵的是時間的局限。

    如何在兩三分鐘內(nèi),將想要講的故事給表達(dá)出來,這才是最難得一個點。

    說白了就是電影拍攝后的剪輯工作,完整的一個電影拍攝完母帶可能有上映時間的數(shù)倍,如何將其剪輯到一個正常電影的市場標(biāo)準(zhǔn),這也是非常難一件事情。

    甚至可能一部不錯的電影,通過這種剪輯就變成了辣雞也有可能通過剪輯突然變得好了,這些都是有可能的事情。

    跟楊晨與王亞梁兩個人,一邊商討著游戲該怎么樣做這一塊的劇情在后續(xù)的過場動畫中該如何呈現(xiàn)出來。

    另一面提前在楊晨這里得到了刺客信條的簡略,以及跟楊晨商討過刺客信條的核心風(fēng)格他們林佳一的團(tuán)隊,動作要比楊晨他們快的太多了。

    關(guān)于最新的刺客信條的概念就已經(jīng)被他們給弄出來了,當(dāng)然這不可能是游戲里面的表現(xiàn),這么短的時間別說其它的了,就算是建模恐怕都沒弄好。

    這就是一個簡單的動畫,就如同絕大多數(shù)的廠商要做游戲的時候,都會拋出來一個宣傳告訴玩家們我們這游戲有多么牛逼。

    甚至有一些比較厚臉皮的廠商,還會潛移默化的讓玩家們誤以為這個實際上就是實際游戲的畫面。

    但實際上呢?

    游戲還是一個小種子呢,才剛剛種下去施了肥呢。

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