即便還有第二條命,而且搞懂了楊晨口中招架值的這個(gè)設(shè)定,但畢竟是剛剛接觸《只狼:影逝二度》而且此前沒有任何一款A(yù)CT游戲是如同《只狼:影逝二度》這樣的。
跟老鼠一樣來回躲了幾秒鐘,一個(gè)失誤拉遠(yuǎn)距離后背玄一郎一個(gè)跳斬打中,隨后又是熟悉的七連斬,最后一刀斬下來直接將只狼給擊飛出了閣樓。
‘這就是你的極限么?’
收刀轉(zhuǎn)身,隨著玄一郎冷漠的話語,屏幕陷入黑暗。
血紅色的‘死!’再一次出現(xiàn)在大屏幕上。
臺(tái)下原本很懵逼的東歐小伙臉上露出了開心的笑容。
瞧瞧,這表現(xiàn)比我好不了多少么,這還尸骨無存,自己好歹還留了個(gè)全尸啊。
想到這里,東歐小哥現(xiàn)在還感覺挺驕傲。
而試玩臺(tái)上的戴震起身的同時(shí)摸了摸自己屁股下面的板凳。
還好,被焐熱了,不丟人不丟人。
現(xiàn)場(chǎng)依舊有條不紊的進(jìn)行著試玩,還有18個(gè)玩家能夠親身體驗(yàn)一下呢。
看著臺(tái)下的一**頭接耳,互相聊著交流意見的玩家,楊晨臉上的笑容更開心了。
聊唄,聊唄,知道怎么打又咋樣?
你們的手聽使喚么?
想到之前自己在星云游戲辦公室里面受的苦難,要不是顧忌這是發(fā)布會(huì)可能影響不太好,楊晨都想要笑出聲了。
同時(shí)在星云游戲發(fā)布會(huì)各大直播平臺(tái)的直播間里面,無數(shù)觀看著的玩家也是議論紛紛。
‘哇,這些試玩的選手簡(jiǎn)直是太菜了,到現(xiàn)在只狼還沒有揮出來一刀!
‘啊,好難受,怎么會(huì)有這么菜的玩家啊!
‘不過格擋的那個(gè)金屬碰撞聲簡(jiǎn)直是好聽的不行!
‘+1,玄一郎好帥啊,那個(gè)彎弓射箭七連斬,這一套連招感覺應(yīng)該是開門殺,但真的賊帥!’
‘以我玩多年動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),完全能夠肯定,這個(gè)玄一郎其實(shí)就是個(gè)弟弟!
‘哦?如何得知?’
‘猜的!’
‘帶著你的鍵盤滾,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!’
網(wǎng)上玩家們進(jìn)行著熱議,不過討論的話題絕大多數(shù)都是聚焦在這些試玩的玩家怎么這么菜?
要是他們上的話,不一定能夠打的過這個(gè)名為玄一郎的BOSS,但卻不會(huì)就這樣被秒殺啊。
而這也是《只狼:影逝二度》的一個(gè)特點(diǎn),旁觀者看上去感覺挺簡(jiǎn)單的。
但游戲中的彈反、格擋還有切勿貪刀的機(jī)制,都是實(shí)際玩起來才能夠感受到其中難度的。
《只狼:影逝二度》難么?
毫無疑問,這絕對(duì)是一款讓玩家受苦的游戲,剛上手的玩家除非是那種大神級(jí)別,天賦異稟的,否則從開始打到通關(guān)很難不死上個(gè)幾十次。
但《只狼:影逝二度》他容易么?
實(shí)際上作為一款打電腦的游戲,這款游戲還真的挺容易的,因?yàn)锽OSS的招式都是固定的,只要你明白自己該在BOSS放這個(gè)招式的時(shí)候去做什么,并且不去貪刀打傷害,你就能夠很容易的通過,簡(jiǎn)單的來說就是背圖。
不過這是建立在你的手能跟得上思維的情況,要是你的手不聽使喚,那就沒辦法了。
看跟玩是兩種不同的感受,很多你覺得看起來人家挺菜的,但實(shí)際上手操作的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的不是那么好操作的。
《只狼:影逝二度》差不多就有這種概念。
經(jīng)歷了之前東歐小哥,還有戴震的試玩,一開始還有人覺得這兩個(gè)人太菜了。
可很快輪到現(xiàn)場(chǎng)其他玩家上場(chǎng)后,他們就明白之前的那兩人為什么死的那么快。
本身相比于市面上主流的游戲,《只狼:影逝二度》的難度就要更高一些,而且玄一郎本身也并非是游戲中很弱的那種BOSS,也算是中等層次的了。
第一次接手這樣的游戲,什么東西都不懂,只知道一個(gè)按鍵功能的情況下。
出現(xiàn)在大屏幕上的只有一個(gè)血紅色的大字。
‘死!’
甚至表現(xiàn)最好的一個(gè)人,僅僅只打掉了玄一郎的半管血。
一個(gè)小時(shí)的時(shí)間都沒有到。
發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)一片鴉雀無聲,直播平臺(tái)上嫌棄試玩玩家技術(shù)菜的彈幕雖然還是不少,但更多的玩家還是感覺到有點(diǎn)奇怪。
難道說這游戲真的很難?
但從直播看起來應(yīng)該不會(huì)啊,不就是通過格擋躲技能么?
這有啥!
對(duì)于網(wǎng)上看直播玩家們的感受,現(xiàn)在的楊晨是不知道的。
發(fā)布會(huì)上試玩的環(huán)節(jié)結(jié)束之后,楊晨看著臺(tái)下的一群媒體記者宣布進(jìn)入到媒體提問的環(huán)節(jié)。
畢竟這就是一次對(duì)游戲的宣傳,還是要讓媒體們問一些問題的。
首先選中的是國內(nèi)的老牌游戲媒體,游戲星空。
只見被選中的那名記者連忙站起來,從旁邊工作人員的手中接過了話筒:“請(qǐng)問楊總,《只狼:影逝二度》的游戲難度是怎樣的?從剛剛的試玩來看,似乎難度有些偏高了?”
聽見這個(gè)問題,后臺(tái)的徐煜以及場(chǎng)上的楊晨似乎早有預(yù)料,露出了一絲微笑,楊晨接過話筒進(jìn)行回答:“其實(shí)游戲難度這個(gè)問題,我只能夠說因人而異,畢竟有的玩家覺得難,有的玩家會(huì)覺得簡(jiǎn)單,這個(gè)是我們沒法決定的!
聽著楊晨的話,觀眾席上聽得懂中文的十名國內(nèi)玩家,露出了微妙的表情,這話的意思是不是在說他們菜!?
不過很快楊晨接下來的話,就讓他們找到理由了,只聽楊晨繼續(xù)道:“而且玄一郎在《只狼:影逝二度》中其實(shí)算是一個(gè)比較厲害的BOSS了,我們不能直接下定義說這個(gè)游戲超簡(jiǎn)單,或者超級(jí)難的,我們只能夠說游戲的難度是一個(gè)曲線上漲的過程,我們會(huì)讓玩家慢慢由弱變強(qiáng),這是一個(gè)很明顯的過程。”
“就比如是普通的RPG游戲一樣,不可能玩家上來說我就能挑戰(zhàn)大魔王了,《只狼:影逝二度》里面也是如此,玩家們需要不斷的變強(qiáng)來戰(zhàn)勝敵人,至于為什么20名玩家試玩的時(shí)候,都沒有打掉BOSS的一管血,最主要的原因還是大家不怎么熟悉,而且游戲里面是有強(qiáng)化功能的,玩家能夠拿到更多的道具、技能甚至還能增加血條!
楊晨一邊說著,背后的大屏幕上有工作人員開始操作起了只狼,然后打開了背包界面給大家展示了一下其中楊晨說的元素。
聽見楊晨的話,眾人恍然:原來是這樣!
《只狼:影逝二度》并不怎么難,主要是大家還不會(huì)玩。
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