在外界還在關(guān)注掌機(jī)行業(yè)里情況的時(shí)候,楊晨則是開(kāi)始組建關(guān)于使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的團(tuán)隊(duì)了。
作為一款游戲而言,對(duì)于目前的星云游戲而言,并不缺少經(jīng)驗(yàn)。
從一開(kāi)始在生化危機(jī)上的嘗試,再到后來(lái)的生化求生的火爆,其射擊的手感積累,還有射擊游戲中的動(dòng)作這些,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)有了一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn)積累了。
射擊游戲,聽(tīng)上去簡(jiǎn)單,但做起來(lái)還是挺考驗(yàn)整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)能力的。
比如射擊的槍械彈道手感,甚至包括視角這些,都時(shí)非常重要的游戲體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
如果不是有生化危機(jī)生化求生還有合金裝備:幻痛這些游戲里面積累的經(jīng)驗(yàn),楊晨也不會(huì)選擇來(lái)進(jìn)行制作使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲了。
而對(duì)于使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)系列而言,可以說(shuō)是最被玩家們耳熟能詳?shù)牧恕?br />
始于二戰(zhàn),崛起現(xiàn)代,從這八個(gè)字里面就能夠看出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于使命召喚這個(gè)系列的影響了。
同樣的也正式這一步確定了使命召喚的一個(gè)基調(diào),多人模式還有好萊塢式的劇情體驗(yàn)沉浸。
讓玩家化身特種部隊(duì)的戰(zhàn)士,完成一個(gè)又一個(gè)艱難的任務(wù),這給予玩家?guī)?lái)了足夠的爽快點(diǎn)。
但跟其余游戲中過(guò)分強(qiáng)調(diào)主角是英雄,有多么厲害不同的地方在于。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)于玩家操縱的主角隊(duì)友也有很深的刻畫(huà),并且在游戲中的隊(duì)友是切身能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)幫助的,而不是那種咸魚(yú)式喊6666,然后還給你拖后腿的豬隊(duì)友。
互動(dòng)、以及槍林彈雨中帶來(lái)的可靠感,這都讓玩家會(huì)感覺(jué)到自己身邊的隊(duì)友是有血有肉的。
其中最為出色的互動(dòng),就是在游戲中一個(gè)名為雙狙往事的回憶關(guān)卡,更是將電影化的劇情敘述運(yùn)用到了極點(diǎn)。
玩家扮演的角色,將潛入敵人的大本營(yíng)刺殺敵人的首領(lǐng),而在卻遭遇了敵人的裝甲車巡邏部隊(duì),匍匐在地面的草叢中隱藏自己,緊張激烈的氛圍烘托的完美至極。
而在狙擊任務(wù)結(jié)束后的撤離環(huán)節(jié),更是將緊張刺激的氣氛進(jìn)一步加強(qiáng),無(wú)數(shù)敵人成群結(jié)隊(duì)的從四面八方趕來(lái),那一種壓迫感讓所有的玩家腦海里面都只有一個(gè)念頭:撤離!
對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)系列的游戲,楊晨是打算將其三部曲糅合在一款游戲中,這也并不是多大的問(wèn)題,因?yàn)楸旧磉@就是三部曲系列。
至于游戲在玩法上面,還會(huì)是更偏向于多人聯(lián)機(jī)的模式。
實(shí)際上在楊晨看來(lái),雖然現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的評(píng)價(jià)十分之高,而且本身的劇情也無(wú)可挑剔。
但使命召喚之所以能夠如此火爆的原因,最主要的還是因其多人模式。
從后來(lái)使命召喚官方公布出的數(shù)據(jù),通關(guān)劇情人數(shù)不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千萬(wàn)份的銷量就能夠看出其多人模式的影響了。
如果說(shuō)如現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這種足夠精彩的多人模式是使命召喚的外在皮囊,那么其多人模式就是使命召喚系列的骨頭了。
只要多人模式上面不瞎搞,依舊能夠讓玩家感受到那種感覺(jué),那它就仍然是使命召喚。
當(dāng)然,這是建立在已經(jīng)擁有的知名度跟基礎(chǔ)上的,而對(duì)于楊晨而言,初步涉足到的游戲領(lǐng)域,即便星云游戲已經(jīng)有足夠的實(shí)力跟知名度了。
但通過(guò)一個(gè)比較好的外在皮囊來(lái)吸引玩家入坑,這顯然會(huì)是一個(gè)最好的選擇。
關(guān)于使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的劇情上面,楊晨并不用太過(guò)于困擾,原本的劇情就足夠出色了。
意想不到的懸念與反轉(zhuǎn),整體的氛圍上面偏向于黑暗跟絕望,不是英雄的贊歌,而是一出殘酷的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)群相譜。
除了作為141特戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的約翰普萊斯,所有的成員都在故事中所犧牲,而正是這一點(diǎn)讓整個(gè)游戲的基調(diào)升華了起來(lái)。
同時(shí)在整個(gè)游戲里面還有一些輪回的暗示,比如最初的肥皂從約翰布萊斯手中接過(guò)1911解決了當(dāng)時(shí)的,而在最后死亡的時(shí)候同樣是約翰普萊斯將那只1911放在了肥皂的身上。
因?yàn)殛?duì)友的背叛而成為了幽靈的西蒙萊利加入了141特戰(zhàn)隊(duì),而最后卻又是因?yàn)楸撑讯馈?br />
以及約翰普萊斯那一根代表著開(kāi)始于結(jié)束的雪茄。
劇情方面這部分不是多大的問(wèn)題,這一塊的劇本楊晨很快就能夠?qū)懗鰜?lái),比較關(guān)鍵的點(diǎn)還是在于游戲中玩家操縱角色的動(dòng)作,還有各種槍械跟武器的手感跟效果。
游戲的名字為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),顯然現(xiàn)代化的武器在游戲中將會(huì)占據(jù)很重要的一個(gè)比例。
而且類型的游戲,槍支武器本身就是最主要的玩法模式中的一個(gè),而且還是屬于基礎(chǔ)框架的那種。
將使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的大體框架確定后,楊晨將項(xiàng)目組的一眾負(fù)責(zé)人喊道了會(huì)議室里面,進(jìn)行會(huì)議討論。
“新的游戲,平臺(tái)!”
看著投影儀上的文檔,眾人顯得有一些激動(dòng)。
“這一次的項(xiàng)目是一個(gè)新的,其背景可以參考紅色警戒:世界大戰(zhàn)中世界觀下的背景,當(dāng)然劇情這方面會(huì)有我一手跟進(jìn)。”楊晨看著眾人說(shuō)道,然后頓了幾秒鐘:“游戲的類型是,不過(guò)在游戲的玩法上有一些地方需要注意,那就是將血量顯示去除,玩家在遭受攻擊后根據(jù)受傷的程度不同,屏幕將會(huì)陷入血紅或黑白色,但只要沒(méi)有死亡就可以通過(guò)呼吸回血。”
“除此外多人模式上,我們需要帶給玩家們一些不一樣的感受,首先是技能槽的引用,玩家將能夠裝備三種不同功能的技能,然后在正常的對(duì)局中使用他們獲取勝利其次地圖要偏小一些,讓玩家們每一局的節(jié)奏變得比傳統(tǒng)的游戲更快一些,也讓?xiě)?zhàn)斗更加激烈一些。”楊晨看著團(tuán)隊(duì)的眾人說(shuō)道。
聽(tīng)著楊晨的話,眾人有一點(diǎn)點(diǎn)懵逼。
技能這個(gè)東西他們能夠了解,無(wú)非是什么增加傷害,降低后坐力,又或者速度更快這種,讓玩家自己來(lái)抉擇是讓自己更靈活,槍打的更準(zhǔn),還是傷害更高。
但將顯性血量取消,增加呼吸回血,這不是太不科學(xué)了么?
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