在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》宣傳片發(fā)出的一周后,在江市關(guān)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式召開發(fā)布會(huì),公布了關(guān)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的預(yù)售時(shí)間,還有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的試玩時(shí)間。
跟此前星云游戲的其他游戲一樣,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也會(huì)進(jìn)行開放預(yù)下載,然后提供給玩家進(jìn)行為期三天的試玩,當(dāng)然試玩版本內(nèi)容有限。
劇情模式上面自然只能歐股進(jìn)行前幾關(guān)的體驗(yàn),主要是讓玩家們明白這是一款怎樣的游戲。
至于多人模式同樣僅僅只開放兩個(gè)普通的對(duì)抗模式,2V2跟4V4的快節(jié)奏小圖對(duì)抗。
消息發(fā)布出去之后,玩家們就已經(jīng)陷入狂歡,等待著游戲試玩日的到來。
而楊晨這邊則是暫時(shí)將主要的經(jīng)歷放在了switc***的開發(fā)上面。
王燁還有林佳一也分別從楊晨這邊拿到了他們接下來專門在switch平臺(tái)上所開發(fā)的游戲。
一款是類似跳舞機(jī)游戲類型的《舞力全開》,一款是能夠讓玩家和諧友愛互相幫助,尤其適合情侶的《胡鬧廚房》。
并非是什么大型游戲,嚴(yán)格來說都只算是小型游戲,除了《舞力全開》這款游戲需要購買大量的歌曲授權(quán),兩款游戲本身的開發(fā)難度還有成本都并不算太高。
但卻非常的適合switch這個(gè)平臺(tái),當(dāng)然《舞力全開》的話更適合在TV模式下游玩。
這兩款游戲開發(fā)的進(jìn)度十分順利沒有多大的問題,包括如《我的世界》《八方旅人》還有《以撒的結(jié)合》《掘地求升》跟《跳躍之王》的移植通過廠商外包出去,進(jìn)度也是不錯(cuò)。
而作為switch平臺(tái)移植的《上古卷軸:天際》作為一款3A級(jí)別的大作,貼圖什么的都是要進(jìn)行壓縮,這個(gè)得花一些時(shí)間,但卻也并不困難,只是費(fèi)時(shí)間而已,需要不斷的進(jìn)行各個(gè)場景的測試然后優(yōu)化。
唯一真正意義上遇到開發(fā)商難度問題的還是楊晨負(fù)責(zé)的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
這款看似簡單,但實(shí)際上卻是箱庭類游戲集大成之作的游戲,只有真正進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候,楊晨才了解到其中的困難。
關(guān)卡的設(shè)計(jì)這個(gè)沒有多大的問題,參考?jí)艟秤洃浿械年P(guān)卡設(shè)計(jì)思路,并不算難事。
畢竟這對(duì)于他來說是開卷考試。
唯一的難點(diǎn),就是游戲的美術(shù)風(fēng)格,不同場景的切換,總會(huì)有一種突兀感,相比于夢境記憶中的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》雖然因?yàn)槠鋝witch的機(jī)能提升,導(dǎo)致游戲畫面的進(jìn)步,但那種不同風(fēng)格的違和感,卻是存在感滿滿。
尤其是沙漠與城市再到森林與海洋這些本身屬性就不同的場景切換,這違和感就更加的嚴(yán)重了。
同時(shí)在游戲中擁有很多的彩蛋細(xì)節(jié),但這些彩蛋在夢境記憶里面的世界是彩蛋,可放到這里就只會(huì)讓玩家感覺到有點(diǎn)莫名其妙的。
如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的黑鷹墜落,以及雙狙往事的關(guān)卡,玩家雖然不知道這些意味著什么,但本身的特色還是關(guān)卡效果跟可玩內(nèi)容上面。
但在《超級(jí)馬里奧:奧德賽》這款游戲里面,一些特殊的關(guān)卡跟小細(xì)節(jié),在玩家們知道彩蛋的情況下會(huì)感覺到十分感動(dòng)會(huì)心一笑,可如果不知道的情況下,那沒有了情懷的加分,顯然體驗(yàn)就不怎么樣了。
…………
在楊晨思考著關(guān)于《超級(jí)馬里奧:奧德賽》如何改進(jìn)的時(shí)候,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也正式開啟試玩模式了。
距離游戲的上線還有一小段的時(shí)間,宣傳方面廣場廣告熒幕這些還沒有進(jìn)行投放。
但網(wǎng)咖還有其余一些行業(yè),跟地鐵車站的廣告牌這些地方,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的廣告已經(jīng)開始投放了,至于網(wǎng)上的宣傳那就更不用說了。
幾乎一有點(diǎn)點(diǎn)游戲的風(fēng)吹草動(dòng),不用星云游戲主動(dòng)去打廣告,各大游戲媒體就給整得明明白白了。
至于同期也沒有什么上線的游戲,不過倒是騰華跟鳳凰游戲兩家旗下熱門的FPS游戲,接連推出了相應(yīng)的福利活動(dòng)。
如果只是簡單的FPS類型,那騰華跟鳳凰游戲也不會(huì)關(guān)注太多,畢竟FPS類型游戲的玩家,粘性比其他游戲的玩家要大的多得多。
甚至就連他們兩家也推出過不少FPS游戲,打算進(jìn)一步的擴(kuò)大市場,又或者說取代自己家已經(jīng)有些年齡大的FPS,但最后卻都失敗了。
可《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》顯然并不是一款簡單的FPS游戲,不說制作它的是業(yè)界有些傳奇色彩的星云游戲,更重要的是對(duì)方表現(xiàn)出的宣傳力度,都充分地證明了一件事情,對(duì)方對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》可謂是寄予眾望。
對(duì)其他人的想法楊晨并不知道,對(duì)于楊晨而言關(guān)心別人怎么想的,還不如看看玩家對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》試玩后的評(píng)價(jià)來的關(guān)鍵。
…………
因?yàn)榉⻊?wù)器,還有渠道方面的原因,海外的宣傳遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有國內(nèi)這么猛,就只是再網(wǎng)上比如知名的直播平臺(tái),還有游戲媒體網(wǎng)站上面做了一些宣傳而已。
而且試玩開啟的時(shí)間也是以國內(nèi)的時(shí)間為主,但即便如此海外還是有不少的玩家早早的就已經(jīng)將試玩版的游戲文件給預(yù)載好了,就等著開啟試玩的那一瞬間了。
至于國內(nèi)的話,作為星云游戲的主戰(zhàn)場,普通玩家的表現(xiàn)就不說了,至少如鯊魚TV這種游戲平臺(tái)的游戲區(qū),幾乎有一大半都是在星云游戲平臺(tái)的等待界面,為的就是能夠第一時(shí)間進(jìn)入到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面。
作為依靠星云游戲起家,只要星云游戲出了新的游戲,都會(huì)第一時(shí)間去玩的陳旭,自然也是毫無疑問的在等待著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的面試。
前不久的發(fā)布會(huì)陳旭也是第一時(shí)間看了,雖然楊晨沒有出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)當(dāng)中讓他有些失望,但對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這款游戲,他也更了解了一些,按照官方的說法。
似乎是主打多人模式的一款游戲,但發(fā)布會(huì)上官方卻又說了在游戲里面,劇情戰(zhàn)役將有超過30小時(shí)的流程。
這才是最吸引陳旭的地方,超過30小時(shí)的單機(jī)劇情流程,要知道在這之前可沒有一款FPS類型的游戲會(huì)這樣保證。
“臥槽!提前偷跑了?”
正在瞎雞兒想的陳旭瞟了一眼旁邊副顯示器上的彈幕,看著滿屏幕的‘老逼,游戲開了啊,別劃了!’瞬間懵了。
這一向準(zhǔn)時(shí)的星云游戲,怎么學(xué)會(huì)提前開啟游戲的準(zhǔn)備了?
不按套路出牌了啊!
當(dāng)然吐槽歸吐槽,陳旭還是立刻點(diǎn)開《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》試玩版的圖標(biāo)。
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