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游戲娛樂帝國 第四百四十四章 《黑暗之魂》

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    《黑暗之魂》,并不算是高難度這一類游戲的老祖宗,但毫無疑問卻是最能代表的游戲,從這一類游戲后面被無數(shù)玩家稱為魂類就能夠窺見一二了。

    或許它不是最早的,可在名氣上它絕對是最大的。

    而實(shí)際上在夢境記憶里面《黑暗之魂》的誕生也是有點(diǎn)坎坷的,甚至其實(shí)還有一些無奈的妥協(xié)。

    比如他的前身《惡魔之魂》,各大媒體評分極低,雖然在玩家群體中風(fēng)評不錯,但那時候卻還并非是信息爆炸的時代,如視頻網(wǎng)站跟直播還未成型,游戲更主要的還是以電視廣告,線下廣告,以及各種類型的展會、媒體雜志來進(jìn)行宣傳。

    這導(dǎo)致《惡魔之魂》并未被看中,自然后續(xù)的《黑暗之魂》開發(fā)過程中遭受到了極大的困難。

    最重要的就是在開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲的時候,錢太少了!

    這導(dǎo)致很多地方其團(tuán)隊(duì)都沒有辦法很好的打磨,也沒有辦法更好的去做。

    比如劇情、關(guān)卡設(shè)計。

    在劇情上面,并非是以完整的劇情在玩家面前展開,更多的是讓玩家進(jìn)行腦補(bǔ)以拼圖式的方法進(jìn)行敘說。

    當(dāng)然在劇情上面選擇以拼圖式的方法來進(jìn)行制作,固然這跟缺少成本有一定關(guān)系的,比如如果做成類似NPC過場動畫穿插式的劇情,當(dāng)時他們的錢根本不足以完成整個項(xiàng)目。

    可更多的還是因?yàn)橛螒虮旧淼奶匦裕⒍诉@種以拼圖式方法來介紹劇情,更加的適合。

    因?yàn)椤逗诎抵辍废盗械挠螒颍詈诵牡牡胤剑⒉皇侨缤吨焕牵河笆哦取分械膽?zhàn)斗,也不是收集與養(yǎng)成。

    而是探索,在于玩家自發(fā)的驅(qū)動力與自足的獎勵。

    包括類似箱庭式拼圖整體的地圖設(shè)計,這在后來被玩家們奉為經(jīng)典的連通式地圖設(shè)計,其實(shí)一開始就是因?yàn)槌杀镜膯栴},但卻正是因?yàn)檫@個原因,這才有了《黑暗之魂》中那猶如莫比烏斯環(huán)的經(jīng)典地圖設(shè)計。

    不過也正式因?yàn)檫@種因?qū)Τ杀镜耐讌f(xié)而另辟蹊徑的設(shè)計,這才造就了《黑暗之魂》系列的輝煌,甚至它的敘事劇情方法,以及游戲的地圖設(shè)計,都成了它的標(biāo)簽代表。

    對于它的敘事方法跟地圖,楊晨也沒有想過去更改什么的,因?yàn)楸旧淼脑O(shè)計就已經(jīng)足夠的出色完美了。

    更多的還是針對于建模,還有AI等這些方面,讓它變得更像是一款主流時代的游戲。

    而在關(guān)于《黑暗之魂》故事的選擇上,楊晨考慮過后決定還是先將關(guān)于《黑暗之魂3》的故事做出來,采用一種倒敘的方法,以此來告訴玩家們傳火究竟是怎樣的一個故事。

    而1代的劇情,則是以后續(xù)作為DLC再放出來給玩家。

    從另一個角度上面來說,《黑暗之魂3》的難度上,楊晨也覺得更加適合玩家。

    因?yàn)橄啾扔凇逗诎抵?》而言,實(shí)際上在1代中更難的地方是地圖上的一些惡意設(shè)計,反而是BOSS戰(zhàn)并沒有玩家想象的那么難。

    局限于當(dāng)時的技術(shù),還有AI表現(xiàn)方法,用后續(xù)的目光去看,其實(shí)那種BOSS挺傻的。

    就如同玩家所說的一樣魂3黑騎虐我千百遍,魂1我虐黑騎千百遍一樣。

    至于2代的話,在地圖上面引用了傳統(tǒng)日式RPG的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用,讓玩家在低等級時不會誤入高難度的區(qū)域,同時在喝藥速度跟翻滾時間以及打擊速度上做出了衰減,這反而是從降低玩家游戲操作體驗(yàn)上來進(jìn)行難度影響。

    這有一種刻意的為難而難的感覺了。

    當(dāng)然這也跟主要的創(chuàng)作者宮崎英高,并沒有參與到這一款游戲中有很大的緣故,總感覺讓人缺少一些靈魂。

    不過由星云游戲進(jìn)行開發(fā),楊晨肯定也會針對于《黑暗之魂》中AI的設(shè)定進(jìn)行更高的提升。

    那時候玩家們就會面對,跟此前《只狼:影逝二度》風(fēng)格完全不同的BOSS戰(zhàn),再加上各種大坑的地圖。

    說不定玩家們就可能在不死院跟惡魔奮戰(zhàn)數(shù)小時,愣是沒發(fā)現(xiàn)隱藏在旁邊的側(cè)門,又或者誤打誤撞在前期進(jìn)入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不刪檔重來。

    想象看玩家們帶著《只狼:影逝二度》的思維慣性來玩《黑暗之魂》,面對人高馬大的BOSS,玩家們二話不說操控著角色沖了上去,想著能夠?qū)OSS的僵硬值打滿,直接斬殺。

    然后被一刀劈個半死教做人,想想玩家們一臉懵逼的樣子,就讓人不由得心生感慨。

    而在這種情況下,如果還要再加上一代那充滿惡意的地圖,楊晨還真的挺害怕玩家承受不了這種殘酷打擊。

    雖然說在《黑暗之魂3》里面的地圖也有挺多偏向于惡意向的設(shè)計,但比起初代的《黑暗之魂》而言總體來說要好受的多了。

    …………

    次日的下午三點(diǎn)鐘,星云游戲的會議室里面,所有人都是元?dú)鉂M滿的坐在那里等待著楊晨開口宣布新的項(xiàng)目。

    會是什么新的項(xiàng)目呢?

    之前所畫的大餅《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》么?

    王燁還有陳姝等人坐在那里瞅著楊晨。

    隨后他們就見到楊晨將投影儀連接上了自己的筆記本電腦,然后在熒幕上出現(xiàn)了一個word文檔。

    打開后四個大字出現(xiàn)在首頁《黑暗之魂》。

    《黑暗之魂》,不是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》么?

    眾人有點(diǎn)奇怪。

    不過雖然奇怪,但王燁他們并沒有開口,領(lǐng)導(dǎo)還沒發(fā)話呢,小弟怎么能隨便開口?

    只聽楊晨頓了頓才開口說道:“接下來我們主要將會有兩個比較重要的項(xiàng)目。”

    “第一個就是新的PC平臺上的游戲《黑暗之魂》,當(dāng)然它也會同步登上switch平臺;而除了《黑暗之魂》另外一款游戲,大家也都已經(jīng)知道了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,不過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開發(fā)不用著急,那將會是一個比較龐大的工程,前期階段我們更多的資源還是放在《黑暗之魂》上面。”楊晨看著眾人開口說道。

    以目前星云游戲的能力,兩款大作齊頭并進(jìn)同步開發(fā)并沒有多大的問題,唯一的問題就是他沒辦法玩影分身,畢竟兩款游戲他都要親自參與其中的開發(fā),才能夠放得下心來。

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