隨著楊晨在官博上面的表示,頓時(shí)喜歡這一類型的玩家們就慌了神了。
開發(fā)完后,還要等楊總通關(guān),才會(huì)正式的發(fā)布?
你這不是鬧么?
楊總在這種動(dòng)作類型為主的游戲上的天賦,誰人不知誰人不曉?
辣而且下飯,這就是楊總的技術(shù)標(biāo)簽了。
再加上楊總又不是一個(gè)純粹的玩家,還要負(fù)責(zé)其他游戲的開發(fā),完全不可能一心扎在黑暗之魂上面。
這種三天打魚兩天曬網(wǎng)的情況下,大概黑暗之魂就不是畫餅,而是有生之年的系列了。
于是網(wǎng)上的玩家紛紛在楊晨的官博下面請(qǐng)求他收回這個(gè)決定。
楊總,三思而后行啊!
千萬別!我們就喜歡那種楊總你都打通不了的難度,只有那樣我們才能夠感受到快樂!
1,只有那種讓人難到絕望的程度,才是這種游戲的快樂啊!
星云游戲里,工作室里楊晨刷著自己的官博評(píng)論,跟王燁他們瞄了一眼,笑著說道:“你看玩家們就喜歡這種高難度,后面小怪強(qiáng)度記得再高一點(diǎn),放開了來。”
聽著楊晨的話,王燁等人不由得一陣無語。
玩家說的話能當(dāng)真嗎?
而且游戲的難度已經(jīng)夠高的了啊!
雖然實(shí)際的還有包括后續(xù)怪物沒有做出來,但根據(jù)數(shù)值還有技能上的設(shè)計(jì),甚至王燁覺得有一些小怪跟類似精英怪的存在,比起作為的薪王還要強(qiáng)大。
尤其是配合一些讓他感覺充滿了惡意的地圖,比如法蘭要塞沼澤、幽邃教堂。
比起只狼:影逝二度而言,王燁覺得黑暗之魂這款游戲,恐怕會(huì)更能夠折磨玩家。
至少在只狼:影逝二度里面玩家是可以死的很帥,比如打鐵的當(dāng)當(dāng)當(dāng),然后一個(gè)華麗的連招將玩家斬殺。
這會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種這好強(qiáng),這華麗的連招一定是大技能,我這波死的不虧,面對(duì)這種華麗的連招技能,這條命該死。
但是在黑暗之魂里面,比起只狼:影逝二度的華麗戰(zhàn)斗,可以說是力度十足樸實(shí)無華的戰(zhàn)斗風(fēng)格了。
沒有飛檐走壁,沒有華麗的連招。
玩家們經(jīng)常面對(duì)的就是,敵人一個(gè)大刀劈下來,自己血條瞬間消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。
又或者敵人一個(gè)突刺,自己血條清空,整個(gè)人被捅了個(gè)串串。
在黑暗之魂里面,但玩家自己面臨死亡的時(shí)候,總是會(huì)感覺自己像是一只小雞仔一樣被又或者小怪給劈死。
簡(jiǎn)直是無情。
對(duì)于第一次接觸這種類型游戲的玩家們,楊晨覺得只狼:影逝二度更適合,因?yàn)榧幢闶撬馈?br />
玩家們也能夠欣賞到比較帥的死法。
而且從風(fēng)格上來說的話,黑暗之魂偏向暗黑式的風(fēng)格,給玩家?guī)淼膲阂忠矔?huì)更強(qiáng)。
跟關(guān)注游戲什么時(shí)候發(fā)售的玩家們而言,游戲圈子里面的人更在乎的是這一次星云游戲到底會(huì)通過怎樣的思路來設(shè)計(jì)黑暗之魂。
在只狼:影逝二度出來之后,一款高難度逼迫著玩家們強(qiáng)化自己技術(shù)的游戲,這在之前幾乎是沒有人想過敢這樣做。
即便有一些高難度也都是能夠讓玩家自己去選擇的,而取消難度設(shè)計(jì),只保留最高的難度逼迫玩家強(qiáng)化自身?
幾乎沒有一個(gè)游戲廠商去這樣做,畢竟大家都有一個(gè)默認(rèn)的思維了,那就是玩家是玩游戲的,而不是來受虐的。
但只狼:影逝二度的出世,證明了一點(diǎn),只要把控好玩家受虐,以及受虐后能夠得到的成就感,就會(huì)成為大成功。
甚至某種程度上面來說只狼:影逝二度還能夠成為爽游。
前提是玩家們能夠適應(yīng)游戲的模式。
而這種東西也是不能夠太過。
就如同是影視劇一樣,所謂的退婚、天才變廢柴,都是欲揚(yáng)先抑。
但如果抑的太過了,那就崩了。
比如說一個(gè)影視劇,主角原本是個(gè)天才,還有個(gè)漂亮的未婚妻,接下來主角變廢柴、未婚妻還退婚了。
這頂多是讓人感覺到有點(diǎn)憋屈,但如果在這個(gè)基礎(chǔ)上再加一點(diǎn)。
主角變廢柴的同時(shí)還被人把手跟腿打斷了,未婚妻除了退婚還跟別的人好上并送了一定原諒帽。
這誰受得住啊!
“感覺很難突破了吧?畢竟只狼:影逝二度已經(jīng)將這個(gè)模式做的很完美了,黑暗之魂感覺應(yīng)該只是換個(gè)故事,整個(gè)模板還是只狼:影逝二度的那個(gè)模板。”
“感覺也應(yīng)該是這樣了,就跟星云游戲的生化危機(jī)系列一樣。”
“不一定,要知道黑暗之魂可是楊晨負(fù)責(zé)的,而生化危機(jī)已經(jīng)算是老了,跟隨著前作只要差別不大,銷量就不愁,保守制度反而更好,而且生化危機(jī)也是林佳一那邊的工作室做的。”
“1,感覺黑暗之魂可能真的有點(diǎn)不同,楊晨不是說了么,完全區(qū)別只狼:影逝二度的一款游戲,要是其他人我肯定覺得是宣傳噱頭,但星云游戲的話就說不準(zhǔn)了,就跟超級(jí)馬里奧:奧德賽一樣,誰能夠想到箱庭游戲能夠做成那個(gè)樣子?”
“說起來超級(jí)瑪麗奧:奧德賽我更是比較好奇塞爾達(dá)傳說:曠野之息這款游戲,s的機(jī)能我也研究過了一下,主世代的3開放世界大作真的很難,上古卷軸:天際還有史詩大陸都已經(jīng)是優(yōu)化超好的移植了,但還是有部分地方會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,而且還有不少地方都是閹割過的。”
“等著看唄,不過最近沒有什么廠商的大作跟星云游戲打擂臺(tái)啊。”
“星云游戲也算是業(yè)界大廠了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家說星云出品必屬精品了,誰會(huì)沒事做跟星云游戲打擂臺(tái)?不過同期的話那邊好像也有一款3大作要發(fā)售,不過類型不同,算不上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”
其他人對(duì)黑暗之魂的關(guān)注,并影響不到楊晨,目前他還是在全力進(jìn)行對(duì)黑暗之魂進(jìn)行著開發(fā)。
美術(shù)方面不是問題,類似北歐神話諸神黃昏式的畫風(fēng),偏向黑暗式的格調(diào)。
游戲劇情方面,根據(jù)楊晨給出的調(diào)整,跟大綱,完成的也已經(jīng)差不多了。
本部的項(xiàng)目組跟外包一塊,就如同是一臺(tái)機(jī)器一樣,產(chǎn)出游戲中各個(gè)部位的零件,然后由核心的開發(fā)組這邊,將內(nèi)核創(chuàng)造出來,在將零件組裝成一個(gè)整體。
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